理由は私にはわかりませんが、私たちは現在、2D 格闘ゲームの第 2 の黄金時代を生きています。 その傾向は、Dotemu が素晴らしいをリリースした 2020 年に始まりました。 ストリート オブ レイジ 4 のようなヒット作ばかりが続いています。 ティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズ: シュレッダーズ・リベンジ. プレイヤーは現在、これらのモダンレトロなリリースに共鳴しているようですが、ノスタルジックなジャンルのリバイバルは諸刃の剣になる可能性があります。 このジャンルの最大のヒット作でさえ、イライラするようなゲームプレイの癖に満ちており、忠実な先祖返りに引き継がれる傾向があります。 Gylee Games の開発者は、このジャンルの規範に独自の要素を追加することでそのような罠にはまりたくないと考えています。 ララブーム.
Ra Ra Boom アナウンストレーラー
紙の上では、カラフルなビートエムアップは次のようなゲームにかなり似ています。 シュレッダーの復讐、最大 4 人のプレイヤーが 2D 横スクロール レベルでロボットを攻撃します。 しかし、今年のゲーム開発者カンファレンスでチームと話したところ、Gylee が対戦格闘ゲームに関して常に悩まされてきた問題を解決したいと考えていることは明らかであり、同じことを繰り返すのではありません。 これにより、単調さを排除し、「速く、熱狂的で、素晴らしい」アクションに焦点を当てた新鮮な喧嘩屋への道が開かれます。
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チームと一緒に座ってゲームのオープニングのハンズオフデモを見たとき、私の興味はすぐに高まりました。 最も明らかに魅力的なフックは、リサ フランクにインスピレーションを得たアート スタイルで、手描きのレベルを明るい色と漫画のようなアニメーションで彩っています。 開発者らは、チームが ストリート オブ レイジ 4、引き出したすべてを投げるように促します。 彼らはハードルが非常に高くなったと感じており、実際にそれを見てみれば、彼らがそれを真剣に考えていたことは明らかです。
私も意外とストーリーに惹かれますけどね。 ララブーム 人類は気候変動の進行を修正するために AI ロボットを作成する黙示録的な世界を舞台にしています。 ロボットはまさにそれを実行します…人間をすべて殺すことによって。 プレイヤーは 20 年後、宇宙ステーションに住む 4 人の少女を操作し、地球に戻って不正ロボットと戦い、複雑な倫理的問題に取り組みます。
実際にゲームプレイに飛び込むと、Gylee が反復性がよく知られていない確立されたジャンルからどこに逸脱しようとしているのかがすぐにわかりました。 それは、近接攻撃、遠距離攻撃、空中ジャグリングを組み合わせた独自の戦闘システムから始まります。 パンチに加えて、各キャラクターは画面の向こうから敵をつつくために使用できる独自の銃を持っています。 ただし、これは単なるゲームプレイのひねりのためのひねりではありません。 銃はコンボの可能性を拡張するのに役立ち、プレイヤーは敵にコンボを放ち、敵をノックバックし、ショットを連発してその連続を継続することができます。 画面の反対側にいるからといってコンボ メーターを失う必要はありません。
Gylee の創設者である Chris Bergman 氏は、この戦闘システムは他の格闘ゲームからインスピレーションを得たものではなく、格闘ゲームから構築されたものであると語った。 特に、バーグマンはマーベル対マーベルのファンです。 カプコンシリーズに大きな影響を与えたものであると述べています。 彼はまた、そのシューティングを Contra のようなものと比較し、チームが殴打ゲームとランアンドガン ゲームのアイデアを融合させようとしたと説明しました。 これらのアイデアにより、表面的には平均的な喧嘩屋のように見えるかもしれないものが、ニュアンスを深く掘り下げるとまったく異なる獣になります。
バーグマン氏は、チームの目標はこのジャンルの単調さを少しずつ取り除くことであり、それが独創的な方法で現れていると強調する。 私たちは、ビートエムアップにおける最大のフラストレーションの 1 つは、2D 平面上で敵の波と戦おうとすることに由来していることに同意します。 向かってくる敵と完全に並ぶのは難しく、攻撃を空振りしやすくなります。 ララブーム この問題は、巧妙な芸術作品の演出によって解決されます。各レベルの床は「レーン」に分割されています。
たとえば、プレイヤーが路上にいる場合、歩道が画面全体に広がる 4 つの水平セグメントに分割されているのが見えます。 これにより、プレイヤーは 2D 空間のどこに敵がいるのかを正確に確認し、敵の正面に位置することが容易になります。 あまりにも明白なので、誰ももっと早く思いつかなかったことが腹立たしいです。
それは特に、女の子たちが不正なロボットから逃げたり、迫りくる攻撃を避けるためにレーンを切り替えたりする混沌とした最後のボスの戦いで融合します。 キャラクターたちが障害物を避けたり、行く手にある小さなロボットを倒したりするのは熱狂的な瞬間ですが、ある意味では解析がはるかに簡単でもあります。 攻撃がどこに到達するかを簡単に確認でき、誰かが邪魔にならない時期を知ることができます。 これは、このジャンルのトップでも主張できる成果ではありません。
特に印象的なのは、Gylee がベテランのゲーム開発者で構成されたスタジオではないということです。 バーグマンによれば、チームのメンバーの中でその世界から来たのは1人だけだという。 その詳細がここでの成功の秘訣の一部なのかどうか疑問に思っています。 多分 ララブーム この作品は、ビートエムアップが大好きで育ったものの、ビートエムアップを解体するというアイデアにはそれほど興味がなかった人々のチームから作られたものであるため、非常に賢いです。 お気に入りのゲームで常に悩まされている点をどうやって解決するか、空想に多くの時間を費やしてきたファンによって作成されたように感じます。
その秘密が何であれ、それが長編の格闘ゲームにどのように反映されるのかを見るのが楽しみです。 まったく新しい IP を扱う Gylee には、『Streets of Rage』や『Ninja Turtles』のような懐かしさはありません。 ただし、その必要はないようです。 代わりに、その ララブーム 過去よりもジャンルの未来に目を向けています。 そしてそれは、90年代の罠猟師のようなカラフルなエネルギーで実現されています。
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