Gears 5 キャンペーンの実践: Bulletstorm にさらに混乱を加える

Gears 5 の発売 - ケイトのクローズアップ

プレイに費やした4時間のうちに、 ギア5 運動、「わぁ」と息を呑むような重要な瞬間がありました。 それは、ジャックのアップグレード可能で切り替え可能な新しい権限である可能性もあれば、より個人的なストーリーを伝えることにキャンペーンが重点を置いている可能性もあります。 しかし、最終的にはキャンペーンの新しくて広大なオープンワールドセグメント、特にいくつかの火の竜巻と溶けた稲妻の破片を目撃した瞬間でした。 息を呑むようなシーンでしたが、他の楽しい追加要素によってさらにインパクトが増しました。 を感じながら帰ってきました ギア5 このキャンペーンは、シリーズが過去に確立したものに基づいて構築されるだけでなく、それが将来どうなるかを物語っています。

コンテンツ

  • 機能するものに基づいて構築する
  • いくつかの改良を加える

機能するものに基づいて構築する

最も注目すべき機能は、 ギア5 キャンペーンはオープンワールドの側面です。 このゲームでは、クールなボートとスノーボードのハイブリッドであるスキフを使用して、気の利いた新しい地図上でマークされた場所とマークされていない場所の両方を通過しながら、土地の広い部分をズームすることができます。 スキフを使って第 2 幕の氷のツンドラと第 3 幕の深紅の砂漠を移動するのは簡単ですが、 Skiff の実際のコントロールにはそれほど多様性はありませんが、ゴージャスなロケールの一部を確認するのは簡単です の ギア5. Skiff が旅行先のすべての場所を橋渡しし接続するのに役立つため、キャンペーンは以前の Gears ゲームのより直線的なデザインを巡る旅のように感じられます。

Gears 5 キャンペーン - サンド オーバーワールド

先ほど述べた、すべてを吸収するのに一分を費やさなければならなかった瞬間は、スキフに乗っているときに起こりました。 私は放棄されたロケット施設に向かう任務を与えられましたが、そのためにはマッドマックスの砂丘を彷彿とさせる砂漠、砂の上を長い旅をする必要がありました。 半分くらい進んだところで、悲惨な嵐が襲いかかり、私は入ってくる車に出入りすることを強いられました。 私の周りで発生したたくさんの燃えるような竜巻を避けながら、衝撃で結晶化した溶岩の破片。 私が天気に興味があるだけかもしれませんが、信じられないほどでした。

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確かに、バンクーバーの The Coalition を訪れたとき、私はウルトラワイド モニターで動作する PC バージョンでプレイしました。この解像度を備えた唯一のゲーム ステーションの 1 つです。 このため、私の経験は異なるかもしれませんが、私が経験した爆発的な砂嵐は、コンソールや通常のゲームと同じくらい素晴らしいものではないと思います モニター.

Gears 5 Launch - ドーンストライクのハンマー

心配している人はいる ギア5 シリーズの有名なカバーベースのシューティング戦闘が変更または変更される可能性がありますので、ご安心ください。 ありがたいことに、そのままでも素晴らしかったので特に変更はありませんが、戦闘にもう少し味を与えるためにいくつかの追加が加えられています。 オリジナル三部作のロボットの味方であるジャックが戻ってきて、戦闘中に使用できる特別な能力とパワーを提供します。

サポートアビリティとアサルトアビリティは、世界中で発見されたコンポーネントを収集することでロックが解除される複数のバリエーションを特徴とし、 使用後に一定のクールダウンが設定され、着地時にクールダウンを早めるなどのパッシブ能力が武器に追加されます。 ヘッドショット。 能力の 1 つであるショック トラップでは、指定した場所にジャックを送り出し、近づきすぎた敵を気絶させることができます。 これは、透明化を実現する Cloak と合わせて、Gears の公式に忠実でありながら、物事を混ぜ合わせるのに十分な機能を提供します。

JACK は、すべての混乱の間に新鮮な空気を提供するレベル内でいくつかのパズル機能も提供します。 それほど大したことではありませんが、手の届かない場所にある武器を回収してもらいたい場合など、ジャックを別の場所に送る機能は、特定の部屋を進むために使用されます。 前述の放棄されたロケット工場では、ケイトと残りのチームが通過できるように、ジャックはコンクリート パイプを落としたり上げたりする必要があります。 これを行うには、周囲を探索して青いパネルを探します。それが遠く離れていても、壁で遮られていても、コントロールをハッキングするためにジャックを送ります。 小さいことですが、何か他のことをする良い方法です。

Gears 5 キャンペーン - サンド オーバーワールド 分割画面

これは私がプレイした内容の一部ではありませんでしたが、The Coalition から JACK を co-oの3番目の文字p. これにより、協力プレイ体験にさらに別の角度がもたらされ、プレイできるようになります。 ギア5 他の 2 人のプレイヤーにはできない方法です。 The Coalition のリードプロデューサー、ゾーイ・カーノーと話したところによると、ジャックのお気に入りの使い方の 1 つは、メインチームが接触する前に前方に飛んで敵を偵察する能力だという。 それと、自分では手に入らないほど遠くにある武器を回収する彼の機能により、これまでのシリーズにはなかった追加のレイヤーが追加されます。

いくつかの改良を加える

ストーリーをケイトと彼女とスワームとの関係に焦点を当てたことは確かに成果を上げています。 Gears 4 のおかげで、私たちはすでにこれらのキャラクターに精通しています。 と ギア5、ついに彼らが誰であるかをもう少し深く掘り下げることができます。 ケイトの話は確かに興味深いです。 JD の再設計と謎の怪我は眉をひそめます。 ローカストは常に究極の悪とみなされてきました。それは Gears 5 でも当てはまりますが、 少なくとも、ケイトのつながりによって善人と敵の間の境界線が少し曖昧になる角度です。 残念ながら、詳細を知るには完全なレビューを待つ必要があります。

そうは言っても、悪夢を理解し、ビジョンをコントロールしようとするケイトの奮闘は興味深いものですが、それがゲームプレイ全体に影響を与えないことを知ると少し残念です。 はい、彼女の問題が前面に出て、プレイヤーが彼女の心の一部をプレイすることを余儀なくされる瞬間がありますが、標準的な戦闘はまったく影響を受けません。

ケイトの現在の精神状態と悪夢の影響に関するストーリー部分をカットした場合、ゲームプレイを通じてそのストーリーを理解する方法はありません。 それはすべて素晴らしいことですが、私がゲームをコントロールしていたときにもっとインパクトがあればよかったと思います。

Gears 5 起動 - 砂漠装甲部隊

大群モードが帰ってきた Gears of War 4 で追加されたクラスを再度改良し続けます。 製造業者とそのツールを完全に制御できるエンジニアなど、各キャラクターに単純に特定の役割を与えるのではなく、選択した 9 人のキャラクターのそれぞれが独自の特別な究極を持っています。 この能力は、次の使用までのクールダウンに達するまでの限られた時間、特別なパワーを与えます。 ケイトは探知されずにフィールドを操縦できるクローキング能力を持っており、ファズは壁を見て射撃する能力を持っています。

Horde モード自体は以前と同じくらい楽しいです。 スキル カードはマイクロトランザクション パックの背後でロックされなくなり、ゲーム自体内でロックを解除できます。 これらの新しい追加は、すでに大量の戦略とペースの速い楽しみを提供していたモードにさらに多様性を加えるだけです。

Gears of War 4 は、シリーズをより現代的なビジュアル基準に引き上げました。 ギア5一方、シリーズを前進させるのに役立つ最新のゲームプレイ標準をもたらします。 新しい追加要素は素晴らしく、あらゆる面で前作を改善するのに役立ちますが、これがシリーズの将来にどのような影響を与えるかを考えずにはいられません。

アップグレード可能なコンポーネントを備えたスキフを見て、より長く空中を飛べたり、より高速な速度を実現するブースターを付与したりできます。 アップグレードの小さなリストではなく、カスタマイズ可能な完全なスキルツリーを備えたジャックが表示されます。 最も重要なのは、物語部分とゲームプレイの両方でキャラクターを輝かせる、より焦点を絞ったストーリーだと思います。 ギア5 そしてそのキャンペーンは間違いなくシリーズの中で最も野心的であり、次に何が起こるかに向けた強固な基盤となります。

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