先週、PlayStation VR2 が自宅に届くまで、私の VR でのプレイ経験は最小限でした。 私は何年にもわたってこの業界とそのゲームについてレポートしてきましたが、ヘッドセットでの実際のプレイ時間はわずか 1 時間に限られていました。 イヴ:ヴァルキリー PlayStation VR の発売に先立って GameStop でデモ、展示会でいくつかのデモ、そして 1 回の 15 分間のセッション ファントム: 秘密作戦 の上 メタクエスト2 友達と遊んでいるとき。
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- 縛り付ける
- ゲームの時間
- 置き換えるのではなく、補足する
にもかかわらず Meta のような企業による主張 VR がコミュニケーションとエンターテインメントの未来として役立つだろうと考えていましたが、このテクノロジーはあまりにも分散的で、 私の好みでは開発が不十分で、多くの競合他社がパワー不足のヘッドセットを発売しており、その多くはワイヤーや接続が必要です。 二。 そうは言っても、私の心の一部は、ゲーム メディアを永遠に変えるには、適切な機能を備えた適切なヘッドセットとゲーム ライブラリが必要なのだろうかとまだ疑問に思っていました。 メタクエスト 2 はしばらくの間私を誘惑しましたが、それは プレイステーションVR2 それがついに私に VR を受け入れるきっかけを与えてくれました。
PSVR2は 550ドルで高価、しかし、その印象的なスペックと、PS5への有線接続が1つだけ必要であるという事実に魅力を感じました。 それだけで十分だった。 それが到着して以来、私は失われた時間を取り戻すためにテクノロジーに全力を尽くし、次のようなゲームを試してきました。 グランツーリスモ7 山のホライゾンコール、 そして ゾンビランド: ヘッドショット フィーバー リローデッド. ヘッドセットのパワーと快適さには感銘を受けていますが、まだ私を改宗者とは考えないでください。 これが私の PS5 で従来のゲームに取って代わることや、すぐに私の好みのソーシャル設定になるとは想像できません。そのため、VR の上限が実際にどのくらいまで上がるのか疑問に思っています。
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縛り付ける
PSVR2を手に取って最初に思ったのは、パッケージが思っていたよりもずっと小さくて軽いということでした。 VR は外から見ると常に大きくて不格好に見えました。そのため、洗練された箱から取り出しやすいパッケージとヘッドセットの扱いやすいサイズに感銘を受けました。 次に、ヘッドセットをセットアップする必要がありましたが、これは初めてのユーザーとしては不安でした。 驚いたことに、ヘッドセットを接続した後のセットアッププロセスは非常に迅速でした。
約 15 分以内に初期セットアップが完了し、すでにパススルー ツールに慣れていました。 幸いなことに、思ったほど頭や鼻に食い込みませんでした。 他の VR ヘッドセットを何度か装着したことがありますが、いつも顔を締め付けているように感じました。 ここではそのようなことはなく、ヘッドセットを好みに合わせて簡単に調整できました。 プレイを重ねるごとに、ワイヤーの感触さえも私にとっては重要ではなくなりました。
気がつくと仮想空間にPS5のホームメニューが表示されており、ゲームをプレイしたくなりました。 残念ながら、料金を請求していませんでした ヘッドセットの Sense コントローラー PSVR2をセットアップする前に - 素人の間違い - それで私はプレイすることにしました グランツーリスモ7 VR では通常の DualSense コントローラーを使用します。 初めて VR で長時間ゲームをプレイしたとき (1 時間弱プレイしました)、車で走り回っていることに気づきました。 グランツーリスモ7 競馬場は非常に斬新です。
運転中に周囲を見回すことで、トラックの詳細なデザインを理解できるようになり、プレー中よりもずっと車のミラーを使用するようになりました。 審査 グランツーリスモ7 去年。 それに加えて、PSVR2 の高解像度とリフレッシュ レートにより、体験がよりリアルに感じられました。 VR ビューを囲んでいた黒い虚空は、周回を重ねるごとに私の心の中で消えていきました。 グランツーリスモ7 これは技術的な偉業ではありますが、PSVR2 の座ってプレイスタイルを操作することは、VR ゲームへの優れた入門書となる親しみやすいコンセプトでした。
この経験により、これが最初の VR ヘッドセットとして最適であるという私の希望が再確認されました。そして、それに費やした金額を考えると神に感謝しました。 初めて PSVR2 の箱を開けてから 1 時間以内に、私は仮想現実で面白いゲームを楽しんでいました。 悲しいことに、レース後に最終的に PSVR2 を外したとき、その魔法は崩れ去り、すぐに吐き気に襲われました。 PSVR2の名誉のために言っておきますが、これは私がPSVR2で吐き気を催したのはわずか2回のうちの1回です。 VR 初心者にとって、それは成長痛だと言えます。
その軽い病気は私にもっとプレーすることを思いとどまらせませんでした PSVR2 ゲームをプレイしていたので、少し休んだ後、ヘッドセットの発売中のゲームラインナップをさらに調べて、PS5で通常にゲームをプレイするのとどのように比較するかを確認するために、ストラップを再び装着しました。
ゲームの時間
PSVR2 に関する重大な懸念の 1 つは、 そのゲームは移植版です 何ヶ月も、何年も前のゲームですが、これらすべてのゲームを初めてプレイする私にとって、それは問題ではありません。 私は、VR でのゲームの長所を示してくれたり、PSVR2 のパワーを技術的に見せつけるような、親しみやすい VR タイトルを探していました。
その最初の点については、 ゾンビランド: ヘッドショット フィーバー リローデッド すぐにお気に入りになりました。 のスタイルの古典的なアーケード ライトガン ゲームです。 死者の家, 主な目標は、オンレール シューティング ギャラリー レベルをできるだけ早くクリアすることです。 正確なヘッドショット ダブルタップで時間を節約できるので、VR 射撃の精度を磨くのに最適なゲームです。 デザインが親しみやすいため、他の VR ゲームよりも怖さが少なく、レベルも短い スピードランニングに重点を置くと、ヘッドセットを起動するたびにレベルを選択して数回ランニングするようになります 上。
今のところ、これは私が最もプレイしている PSVR2 ゲームですが、ヘッドセットが初めて自宅に届いたときには予想もしていませんでした。 これは、特にそのようなタイプのゲームがコンソールで人気がなくなっている時代において、より短いアーケードのような体験がいかにこのテクノロジーに最適であるかを物語っています。 とはいえ、他の PSVR2 ゲームはもっと野心的です。
モーションコントロールによる殺陣と社会的な側面に感銘を受けました。 アルタイルブレイカー、時間が経つごとに、Sense コントローラーにどんどん慣れてきます。 これまで似たようなコントローラーを使ったことはほとんどありませんでしたが、驚くほど直感的で、正確なモーション トラッキングに感銘を受けました。 それでも、スタンディング モードを試してみることにして、ゲームの最初の 1 時間をプレイして初めて、VR ゲームがいかに堅牢であるかを理解しました。 山のホライゾンコール.
その間 経験豊富な VR プレーヤーからの評判はまちまち初めての AAA VR ゲームとして、私は衝撃を受けました。 Horizon シリーズのカラフルな世界が VR に見事に移行し、大きな機械生命体がスケール感に貢献しています。 戦闘は、操作が簡素化されていても面倒に感じられましたが、これらの非常に詳細な環境を登るのは爽快で、 実際に手で登る動作をし、コントローラーや体の振動に反応するのを感じると、没入感が高まります。 ヘッドセット。
環境を見回して物と対話するうちに、自分が物語から切り離されていることに気づき、よりゲームプレイに焦点を当てた VR タイトルを楽しむようになりました。 私も同じように感じました スター・ウォーズ:テイルズ・フロム・ザ・ギャラクシーズ・エッジ エンハンスド・エディションというのは、数字で見るストーリーよりも、スター・ウォーズの世界を探索するゲームプレイと没入感のほうが私を魅了したからです。 ゲームの見た目が PlayStation VR2 と同じくらい優れていると、立ち止まって仮想のバラの香りをたくさん嗅ぎたくなるでしょう。
テクノロジーにもっと慣れてくると、こうした物語主導の体験をもっと求めるようになるかもしれません。 それでも、今は VR ゲームプレイを釘付けにするゲームを楽しんでいます。 モス、ラスト クロックワインダー、カヤック VR: ミラージュ、 そして 崩壊した後、 もっとたくさん。 これらの VR ゲームは私がこれまでに経験したものとは異なり、私の目には 550 ドルの購入が正当なものでした。 とはいえ、これによって私のコンソールでのプレイ体験がすぐに完全に否定されるとは思えません。
置き換えるのではなく、補足する
ここ数日間、PSVR2 で私にとって比較的新しいテクノロジーを体験してとても楽しい時間を過ごしました。 コンソールでは不可能な場所の感覚とカメラ制御を提供します。 例えば、 都市VR プレイヤーが作成した町を一人称視点で探索できるようにすることは、VR 以外ではうまく機能しません。 最終的には、VR の新参者として、VR とコンソール ゲームの間には明確な共生関係が可能です。 これまでのところ、あるゲームが私に次のことを教えてくれました。 デメオ.
デメオ は、プレイヤーが手動で動かす触覚マップ、カード、個々のキャラクターピースをテーマにしたボードゲームを再現したターンベースの戦略ゲームです。 ヘッドセットを購入する前に VR 以外でゲームをプレイしていましたが、ゲームプレイの基本的な仕組みは気に入っていますが、カメラと移動のコントロールはフラット スクリーンでは扱いにくいと感じました。 壁が常に視界を遮り、ピースを正確に移動するのは面倒でした。 VR では、私はゲーム テーブルの真上に立っていましたが、簡単に快適な位置に座ることができ、ゲームがさらに楽しくなりました。
デメオ これは、VR が楽しい体験をどのように補い、改善できるかについての優れた事例ですが、標準のコントローラーやテレビでは完璧ではありません。 特定のジャンルやゲームのアイデアについて、開発者が VR を使用してエクスペリエンスを向上できることは明らかです。 とはいえ、ヘッドセット内で PSVR2 用に明示的に作成されていないゲームやアプリを使用する動機はありません。
通常の PS5 または PS4 ゲームもヘッドセットとうまく連動しません。独自の Sense コントローラーはすべて同じボタンを備えているにもかかわらず、非 VR ゲームと互換性がないためです。 つまり、次のような新しい PS5 ゲームをプレイしたいだけなら、ヘッドセットを装着するという追加の手順はおそらく実行しないでしょう。 ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク または 忘れ去られた. これにより、将来のゲームラインナップにさらなるプレッシャーがかかり、ソニーにとって VR は副業であり、他の PS5 ゲームへの取り組みとはやや切り離されているという印象が強まります。
ソニーはこのメッセージを実際には使用していませんが、文化的な考え方があります。 VRが未来への鍵となる ゲームとソーシャル スペース (流行語になっているメタバースなど) のこと。 VR ゲーマーとしての私の初期段階では、まだそれが起こっているとは思っていません。 ソーシャル VR 主導の空間で他の人々と交流するのはすばらしいもので、PSVR2 は間違いなく非常に快適で、印象的な技術仕様を備えたゲームを誇ります。 そうは言っても、私のお気に入りのゲームは、VR よりもずっと前の公式に近い色合いを持っています。
VR の初心者にとって、仮想現実でのプレイは疲れ果てて、ゲーム セッションが短くなってしまう可能性があります。 世界への没入感は一流ですが、私が普段好きな物語主導のゲームを受け入れるのはさらに困難です。 そして本質的に、ヘッドセットを装着してゲームをすることは、ソファで一人でゲームをするよりもさらに孤独に感じます。 アニメーションと映画の関係と同様に、私は VR をメディアに代わるものではなく、メディア内の独自のメディアだと考えています。
PSVR2 がゲームの未来だとは思いませんが、そうである必要もありません。 ヘッドセットですでにたくさんのゲームを楽しんできたので、今 VR に飛び込むという決断を後悔していません。 実際、PSVR2 は快適でセットアップが簡単なため、VR を試してみようか迷っている人にはお勧めできるテクノロジーです。 将来的には、これは私にとって非常に補助的なゲーム スタイルになると予想しており、毎日何時間もやりたいと思うものではありません。
VR が私が想像していたようなものではないことに愕然としていますが、大好きなメディアを探索する新しい方法ができたことに感謝しています。
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