Iron Harvest レビュー: 感覚のあるリアルタイム戦略
メーカー希望小売価格 $49.99
「楽しいリアルタイム ストラテジー ゲームですが、洗練されておらず、コンテンツも不足しています。」
長所
- 心温まる物語
- 強力なデザイン精神
- メカニックも豊富
- 優れた破壊物理学
短所
- 急な難易度カーブ
- 洗練されていない特定のゲームプレイ
- コンテンツの一部を選択
鉄の収穫 です リアルタイム戦略ゲーム この作品は、スチームパンクの最もワイルドな創造物が現実となった 20 世紀初頭のヨーロッパのもう一つの歴史を舞台にしています。 このゲームは巨大で動き回るメカに引き込まれますが、キャンペーンの中心にある驚くほど個人的なストーリーが、優れたビジュアル デザインとともにプレイを続けさせてくれます。
コンテンツ
- 予想通りの、心のこもったキャンペーン
- ゲームプレイは奥深いが、マスターするのは難しい
- コンテンツの不足
- 私たちの見解
さまざまな紛争にさまざまな方法で対処し、 鉄の収穫 楽しいRTSです。 それでも、その学習曲線の急峻さは、戦略ゲームの新規プレイヤーにとっては不快かもしれないし、コンテンツの選択がかなり限られているため、RTS のベテランは離れてしまう可能性がある。
予想通りの、心のこもったキャンペーン
リアルタイム ストラテジー ゲームは、大規模な紛争で一度に複数のユニットを制御することがすべてであるため、キャンペーンは これらのゲームに含まれる要素は通常、マクロ レベルで機能し、戦闘の全体像を伝えることに重点を置いています。 力。 鉄の収穫 これらの紛争を描いた作品ですが、物語の中心にいるのは、架空の東ヨーロッパの国ポラニアの若い国民であるアンナ・コスです。 彼女の兄は幼い頃、第一次世界大戦で戦うために村を離れました。 短期間の戦闘であるはずだった戦いは結局数年に及び、最終的には戦闘機械の残骸が大地に散らばり、名ばかりの鉄の収穫がもたらされることになる。 アンナと彼女のペットのクマ、ヴォイテクは危機の余波に巻き込まれ、現実世界の歴史と同様に、二度目のさらに壊滅的な紛争の炎が燃え上がります。
このゲームは巨大で動き回るメカに引き込まれますが、キャンペーンの中心にある驚くほど個人的なストーリーが、優れたビジュアル デザインとともにプレイを続けさせてくれます。
これは、喪失、義務、犠牲についての感情的な物語であり、他のいくつかの人々と驚くほどよく調和しています 敵対するルシベトのリーダーであるコミカルな悪役レフ・ズボフなど、ゲームのおかしな要素 力。 物語のビートが 1 マイル離れたところから聞こえてくることもありますが、中心となるキャストによる力強い演技が物語を売り込むのに役立ちます。 残念ながら、サブキャラクターやNPCの声の演技の一部ははるかに弱く、没入感が多少損なわれます。 このアニメーションとカットシーン中の硬質なアニメーションを見ると、開発者が問題点を解決し、より洗練されたプレゼンテーションを提供できるよう、もう少し大きな予算を用意してほしいと思いました。
カットシーンのグラフィックにはまだ改善の余地がたくさんあります, しかし、ゲームがゲームプレイのためにカメラを引き出すと、欠けていた細部の一部がより広範でよく実現されたレベル デザインの中で失われながらも、世界が実際に一体化します。 この世界に住むのがさらに楽しくなるのは、それがいかに破壊されやすいかということです。 メカで敵を狙い、倉庫や後に残されたレンガの山を突撃するのを見るのは、信じられないほど満足感があります。
ゲームの美学は、ポーランドのアーティスト、ヤクブ・ロザルスキと彼の作品からインスピレーションを得ています。 1920+ 絵画のコレクション。 ゲームをプレイすることは、ロザルスキーの作品の 1 つが命を吹き込まれるのを見るようなもので、さまざまなバリエーションとして視覚的に楽しめます。 茶色は、爆発するロケット弾の明るいオレンジ色や、ポラニアの小銃兵の深い青色と対照的です。 ユニフォーム。
ゲームプレイは奥深いが、マスターするのは難しい
鉄の収穫 敵に隠れて側面を突くことを重視していますが、このジャンルで関心を持っているのは他のいくつかのゲームだけです。 数秒でカバーを消し去ることができるメカを戦闘に追加すると、信じられないほどアクティブな RTS が生まれます。 やるべきことは常にあり、戦いの流れの変化に常に反応することになります。 一部の戦略ゲームではコマンドを命令し、結果がどうなるかを待ってから、 部隊をシャッフルしますが、アイアン・ハーベストにはそのような猶予はなく、新たな世界への参入となります。 ジャンル。
リアルタイムの物理現象が実際に動作しているのを目撃するのは、非常に満足です。
しかし、私はしばしば、私の部隊が任務を完了するために必要な速さで対応してくれることを望みました。 時々、ユニットをクリックしてコマンドを提供し、それが実行されるまで少し時間がかかるのを観察していることに気づきました。 彼らの準備が整うまでに、私は彼らとは違うものが必要になりました。 敵のA.I. イライラすることもありました。 私は、野外で目立つだけの敵に分隊を物陰から発砲させましたが、撃ち返しても無駄でした。 ある時点では、彼らは私の部隊がいたのと同じ石垣の後ろに隠れることさえあり、私はどの分隊が他の分隊よりも生き残れるかどうかを待つ必要がありました。 このような瞬間は、全体的にまともなゲームプレイの私の経験を本当に不快にさせました。
キャンペーンではゲームの仕組みをゆっくりと紹介しますので、始める前に完了しておくことを強くお勧めします。 スタンドアロンの A.I. 戦い、そして確実に、別の現実世界の戦略家と対峙しようとする前に。 マルチプレイヤー。 それでも、ゲームプレイに十分慣れた後でも、フィールドを制御し、リソースを管理し、敵を出し抜き、軍隊を構築するというクレイジーなやりくりに圧倒されることがよくありました。 発行元の Deep Silver は、さまざまな機能すべてを詳細に説明した 100 ページ近くのガイドを提供しています。 ゲームの仕組みをすべて理解することが、より難しい問題に取り組むために必要です。 出会い。
コンテンツの不足
豊富なメカニズムとは対照的に、コンテンツの選択は不十分です。 ストーリーをクリアした後は、A.I.の話に移りました。 紛争とマルチプレイヤーの提案、そして聞こえるように叫んだ。 それ?!" このゲームには選択できるマップとミッションの種類がほんの一握りしかなく、他の多くの RTS タイトルと比較すると見劣りします。 ゲームには将来のコンテンツが予定されていますが、有料となります。
ストーリーをクリアした後は、A.I.の話に移りました。 紛争やマルチプレイヤーの提供について、「これでいいのか!」と叫ぶ声が聞こえました。
ストーリーを無視してさまざまなゲームモードを探索したい人は、理解するのに苦労するでしょう アイアンハーベスト 多くのゲームプレイの側面。 特にプレイヤーが RTS タイトルに慣れていない場合は、その難しさにイライラしてしまいがちです。 AIで難易度を下げることができます。 小競り合いや挑戦が用意されていますが、中程度の設定は簡単すぎ、ハード設定は難しすぎることがわかりました。 私は前者で優位に立っていたのと同じくらい、後者でも打ちのめされてしまった。このゲームがその 2 つの中間点を提供してほしかったと思う。
私たちの見解
鉄の収穫 は、このジャンルに対する開発者の情熱がストーリーとデザインに浸透している、堅実なリアルタイム ストラテジー ゲームです。 ただし、カジュアルな RTS ファンを離反させてしまうような難易度に関しては残念な失敗がいくつかあり、また、より経験豊富なプレイヤーを離反させてしまう可能性のあるコンテンツの欠如もあります。
もっと良い代替手段はありますか?
このゲームは以下に大きく影響を受けています 英雄たちの会社、比較すると、こちらはより洗練されたゲームですが、スチームパンクのメカなどのよりエキサイティングなコンセプトのいくつかが欠けています。 Age of Empires II: ディフィニティブ エディション は現在 RTS プレーヤーの間で非常に人気があり、コンテンツに関してはこのジャンルで最も豊富なパッケージの 1 つを提供しています。
どれくらい続きますか?
キャンペーンの長さは約 15 時間ですが、前述したように、追加ミッションにはそれほど多様性がありません。 より高い難易度のいくつかで自分のスキルをテストしたいプレイヤーだけが、何十時間もプレイすることになります。
買ったほうがいいですか?
最終的に。 ゲームにさらに多くのコンテンツがバンドルされ、難易度曲線やユニットの反応性などの要素が調整されるまでお待ちください。