ソニックスーパースターズ は、2D ソニック タイトルの長いシリーズの最新作であり、目立つために必要なことを行っています。 Co-op、Emerald Powers、およびまったく新しいレベルのセットは、このようなゲームにとって優れたすぐに使える機能であるだけでなく、このゲームを ソニック 他の 2D とは少し違う感じのゲーム ソニック それ以前に発売されたタイトル。 そして実際に体験した後、 ソニックスーパースターズ Summer Game Fest Play Days では、この進化は期待できると言えます。
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- マニアを超えて
- 前進の勢い
ソニック スーパースターズ - アナウンストレーラー
協力プレイを試すことはできませんでしたが、さまざまなプレイアブル キャラクターがゲーム エクスペリエンスをどのように変えることができるのか、エメラルドがどのように変化するのかを見ました。 Powers のおかげで、セガはレベル デザインをさらに大きく大胆に進めることができ、このゲームのボスの戦い方はすでに世界最高レベルのものになっています。 シリーズ。 セガがすべての約束を果たすことができれば、 ソニックスーパースターズ、これは 2D の最大の進歩かもしれません ソニック 久しぶりの式。
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マニアを超えて
2018年には、 ソニックマニア 古典的な2Dを完成させた ソニック 優れたレベルデザイン、滑らかなコントロール、豊富なコールバックとファンサービスがエクスペリエンスを向上させるだけのフォーミュラです。 ほぼ完璧以上にうまくやるのは難しいので、私の感覚では、 ソニック マニアの直接のフォローアップ以外で 2D に戻る場合、開発者は見た目も感触も少し異なるものを選択する必要があります。 だからこそ、このシリーズのパブリッシャーであるセガと、 ファンタジアン そして バランワンダーワールド 共同開発者の Arzest は、いくつかの大胆なクリエイティブな決定を下しました。 ソニックスーパースターズ.
その核心では、 ソニックスーパースターズ ほとんどの 2D と同じレベルベースのプラットフォーム方式を使用します ソニック ゲームなので、その点では車輪の再発明ではありません。 ありがたいことに、熟練したプレイに爽快なスピードをもたらす優れた運動量ベースのゲームプレイのおかげで、走ったりジャンプしたりするのはとても気持ちいいです。 最初の大きな違いはどれくらいかです
ソニックスーパースターズ 独特のプレイアブルキャラクターを強調します。 現時点では、ソニック、テイルス、ナックルズ、エイミーをプレイできることがわかっています。 ゲームをプレイしていた間、ナックルズとソニックしか試す機会がありませんでした。各キャラクターには独自の能力があり、ゲームの雰囲気も少し異なります。 ソニックはより速く、ドロップ ダッシュで速度を大幅に向上させることができ、ナックルは広大なレベルを滑空して登ることができます。 最終リリースでは、各レベルを 4 回プレイして、キャラクターごとに体験がどのように変化するかを確認することができました。
ソニックにはこれまで複数のプレイヤーが登場しましたが、エメラルド パワーズはこのゲームの完全にオリジナルな感じがします。 エメラルド パワーは、カオス エメラルドを収集した後、ソニックとその友達がさまざまな方法でレベルと対話できるようにする特別な能力です。 私がプレイした4つのステージでは、どのキャラクターでもウォーターエメラルドパワーを使って滝を登ることができました。 これは比較的単純なインタラクションですが、これらのステージの堅実なレベル デザインを強調しています。 最高のソニック レベルは大きくて多層的なもので、プレイヤーは速く進む機会がたくさんありますが、ユニークなステージ ギミックにも対処する必要があります。
4つの ソニックスーパースターズ ステージをその公式に当てはめてみたところ、シリーズのピクセルベースの 2D タイトルよりももう少し垂直性があるように感じました。 エメラルド パワーは私が探索できる範囲を強化し、その結果、通常はコイン、メダル、または前進するための新たな高みの道を報酬として与えられました。 これらのエメラルドパワーが切り開くルートは、各キャラクターのユニークな能力とうまく組み合わせられます。 ナックルズでかなりのレベルを滑空できる地点まで何とか到達し、十分な成果を得ました ソニックとして特定の障害物をクリアするスピードを向上させ、ゲームのおかげで両方のプレイヤーとしてそれが可能になったことに満足して帰ってきました。 文字。
前進の勢い
活動中にもう一つ印象に残ったことは、 ソニックスーパースターズ デモがそのボスだった。 私が一緒にいたときに戦った4人のボスについてまで言うと、 ソニックスーパースターズ 私が2Dで見た中で最高のもののいくつかです ソニック ゲーム。 ステージが崩壊する中、私を食べようとする大きな機械の魚を追い越し、ボスが私に向けて撃ったワイヤーを駆け上がってダメージを与え、エッグマンがソニックに向かって発射物を発射して自分自身を攻撃させました。 これらはいずれもゲームプレイの核心を根本的に変えるものではありませんが、プレイヤーのスキルを夢中にさせるテストになります。
また、これらのボスのパターンすべて、さらに言えばステージが、以前のゲームのアイデアやセクションを直接コピーしただけではないことも良いと感じました。 ただし、ノスタルジーを刺激しないというわけではありません。 いくつかの特別なステージは、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ1、 そして ファング・ザ・スナイパー すでに重要なキャラクターとしてからかわれています。 それでも、私が最も興奮しているのは、他の人と一緒にプレイするときにこの経験がどのように異なるかを感じることです。 残念ながら、それを試すことはできませんでした。
その間 ソニックスーパースターズ協力プレイはこのゲームの主な新機能であり、ゲームの公開のほとんどが焦点を当てていたものでしたが、私はそれを自分で試す機会しかありませんでした。 そうすることで私は次のことを証明できました ソニックスーパースターズ シングルプレイヤーエクスペリエンスとして完全に動作するため、心配する必要はありません。 それでも、ゲームのシステムの一部がマルチプレイヤーでどのように強化されるのかに興味があります。 というアイデア レイマンの起源ソニックとのような体験は魅力的です。
ナックルズやソニックのようなキャラクターがどのように異なるムーブセットを持っているかを見てきましたが、それらがどのように補完し、相互作用するのかを見たいと思っています。 また、複数のキャラクターが戦いに参加しているときに、特別なステージやゲームの優秀なボスなどがどのように機能するか見てみたいと思っています。 ゲームのその側面が最終ゲームでどうなるかはわかりませんが、このシングルプレイヤー Summer Game Fest Play Days のデモは、 ソニックスーパースターズ それでもたくさんの約束を示しました。
私がプレイした 4 つのレベル全体で、スーパー スーパースターは満足のいく運動量ベースのコントロールで際立っていました。 広大で緻密なレベルデザイン、特徴的な特別ステージ、そしてこれまでプレイした中で最高のボス戦のいくつか で ソニック・ザ・ヘッジホッグ ゲーム。 たとえ最高値に届かなかったとしても、 ソニック・ザ・ヘッジホッグ 2、3、 または マニア、2D についての新しいアイデアを考える上で、セガと Arzest が前進する勢いを持っていることを嬉しく思います。 ソニック ゲームはできる。
ソニックスーパースターズ PC、PlayStation 4向けにリリースされます。 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、そして今秋Nintendo Switchに登場します。
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