FIFA 20 レビュー: Volta がおなじみのゲームにセンスをもたらす
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「FIFA 20 の Volta モードは優れた新機能ですが、その他の調整はそれほど印象的ではありません。」
長所
- ボルタフットボールは最高だ
- Ultimate Team のさまざまなプレイ方法
- サッカーのゲームプレイは輝き続ける
- 来年まで忙しく過ごせるモードがたくさん
短所
- ビジュアルに年齢が見え始めている
- 本格的なストーリーモードは見逃されます
エレクトロニック アーツには、毎年スポーツ ゲームをリリースする伝統があり、通常は年ごとに方式を大きく変えることのない漸進的な変更が加えられます。 これは確かに当てはまります FIFA 19、長年のファンが高く評価する改善を提供したゲームですが、初心者を魅了するほどの新しいコンテンツはありませんでした。
コンテンツ
- 新しい旅
- 大きな変更はありません
- 究極のチーム
- 新しいペンキが必要な場合
- マイクロトランザクション
- 私たちの見解
EAは昨年の試合から学んだと思われる。 新しい Volta モードでまったく新しいサッカーのプレイ方法が追加されたことで、 FIFA 20 あらゆるスキルレベルのプレイヤーにアピールします。 他のほとんどの改良点や追加点はまだ小規模ですが、 FIFA 20 これまでのシリーズで最もプレイされているゲームです。
新しい旅
昨年の試合では「」の最終回が行われた。旅」は、新進気鋭のスーパースター、アレックス・ハンターに焦点を当てたストーリーベースのキャンペーン モードです。 それは伝統的なサッカーの物語に置き換えられていません。 FIFA 20、しかし代わりに、はるかにエキサイティングなもの、Volta Footballを手に入れます。
このモードの主役は、Volta チーム J10 の新参者、Revvy です。彼は、競争の激しい分野で名を残したいと考えています。 チームのキャプテンが足の大怪我で離脱した後、スポットライトを浴びることになり、 複数の大陸にわたるゲームでチームをリードし、最終的には Volta World で最高潮に達します チャンピオンシップ。
まだThe Journeyに似たカットシーンが満載ですが、 FIFA 20のボルタ ストーリー モードは、前作よりもはるかに直線的なものになっています。 キャラクターの議論好きな態度が固定されているため、会話中に選択する会話のオプションはありません。
物語が終わっても、私は Volta を終える準備ができていませんでした。
あなた できる 服装や髪型など、主人公の他の要素はまだ変更されていますが、アレックス・ハンターの物語の範囲と感情的な選択はここでは失われています。 買う理由というよりは FIFA 20、そのストーリーモードは、Voltaフットボールの基本を学ぶための非常に派手な方法のように感じます。 残念です。 エレクトロニック アーツは、長年にわたり、『The Journey』のストーリーテリングと控えめな感情の瞬間に驚くべき才能を示してきました。 レヴヴィがどんな人なのかはよく分からないが、アレックス・ハンターはピッチから離れていても、完全に成長した信頼できるキャラクターのように感じられた。
スキルに関しては、Revvy と彼のチームを改善することができます。 いくつかの試合をプレイするとスキル ポイントが獲得でき、それらのポイントはパスやフィニッシュ ショットなどの改善に費やすことができます。 他のチームを倒しながら、チームを強化するために選手を募集することもできます。 最終的にどのチームになるかは、選択したチームによって大きく異なるため、単なるストーリー モードよりも大きな体験が得られます。
ストーリーが終わっても、楽しみは終わりません。 その後、同じチームを世界中の追加の Volta 試合に参加させることができ、チームの統計をさらに向上させることができます。
物語が終わっても、私は Volta を終える準備ができていませんでした。 Revvy のスキルの多くがまだ解放されていない状態で、私は誇りに思えるチームを構築し始めていました。 それをきっかけに、今後もゲームを頑張って追加の新兵をアンロックしていきたいと思いました。
たとえボルタサッカーが伝統的なサッカーの簡略化されたバージョンだとしても、それは非常に優れたサッカーです。 広大な芝生のピッチではなく、アスファルトとコンクリートの上で 3 ~ 5 人のチームでプレーしますが、小さな芝生のフィールドでもプレーできます。 サッカーというよりはホッケーに似た感覚があり、このペースの速いプレー スタイルは、このスポーツでよく見られるロースコアが苦手なプレーヤーにも魅力的です。
Volta のほとんどの形式では、ゴールキーパーは常にシュートをブロックしているわけではありません。 代わりに、ディフェンダーはアクションに参加することもできるハイブリッドプレーヤーとして機能します。 オフサイドペナルティがないので、ポジショニングを気にせずパスを合わせやすい。 ネットは標準的なサッカーよりもかなり小さいため、狭い隙間にシュートを放つ方法を学ぶ絶好の機会です。
Volta をマスターする頃には、サッカーの基本もしっかりと理解していることでしょう。 シュート、パス、ドリブルのコントロールはほぼ同じなので、従来のサッカー モードに戻るときにプレーヤーが最初からやり直す必要はありません。
大きな変更はありません
生活の質に関する小さな改善と微調整がいくつかあります。 FIFA20。 これらは確かに、私たちが長年にわたってFIFAから見てきた方式を改善していますが、何も改善されていません。 巨大な ここでの変更はゲームを劇的に変えるでしょう。 これまでのシリーズに対するあなたの感情に応じて、それは良いことにも悪いことにもなります。
「構成されたフィニッシュ」システムにより、1 対 1 の状況で得点する可能性が高くなります。また、タックル アニメーションはタイミングを評価するために全面的に見直されました。 ボールの物理的性質も再加工され、より現実的なバウンドと滞空時間を実現しました。 これらすべての変更は、実際に大量のゲームをプレイした人だけが気づくでしょう。 FIFA 19 最近。
A.I. あなたの決定に比較的よく従うことができます。
毎年数か月間このシリーズに戻ってくる人にとって、ショットを成功させるのは依然として非常に困難であり、特に初期はそうです。 しかし、徐々にタイミングのコツを掴み、すぐにリプレイに値する瞬間を作り始めるでしょう。 熱心なプレイヤーは練習を通じてスキルを向上させることができ、膨大な数のショットの種類や操作ができるため、実験が促進されます。
これは、すべての動きを知っている経験豊富な相手と対戦する場合、かなり不利になることを意味しますが、成長の余地も十分に残されています。 ボルタ は ゲームを手に取ってすぐに楽しみたい人のためにまだあります。
A.I. あなたの決断についていくこと、パスの位置に移動すること、素早いパスからシュートを打つことに関して比較的良い仕事をします。 パスを後方に送った後、ほとんどの場合、すぐにプレーヤーに跳ね返されるという状況が繰り返し発生し、その結果、複数の失敗が発生する 攻撃。
相手の AI には同様の問題は見られませんでした。AI は、ほとんどの状況に飛びつき、過度に攻撃的なディフェンダーと対峙したときにボールを守りました。 選手のスピードも昨年と比べて比較的同じようで、スプリントボタンは依然としてボールの両側のブレイクで大きな役割を果たしています。 スタミナの管理は必要不可欠であり、忙しいときでもこのことを頭の片隅に置いておくと、優れた戦略が生まれます。
特定の防御メカニズムも見直されました。 FIFA20。 あ 「コントロールタックル」と呼ばれるシステムにより、ディフェンダーがチームメイトに向かってボールをノックする可能性が高くなり、攻撃者がタックル成功後にボールを保持する頻度が減ります。 左トリガーを引くことでスロージョッキーが可能になるため、攻撃者のパッシングレーンに安定して入ってボールをインターセプトすることもできます。 ボールを取り戻すためにいつでも積極的な役割を果たせると感じることで、守備もシュートを狙うのと同じくらい魅力的になります。
究極のチーム
FIFA Ultimate Team は依然としてシリーズ最高のモードの 1 つであり、カード パックを使用してプレーヤーの名簿を構築し、他のプレーヤーまたはコンピューター制御のチームと対決することができます。 パックは依然として仮想通貨に大きく依存しており、オプションでマイクロトランザクションを使用して購入できます。
FIFA Ultimate Team では、報酬を獲得する新しい方法も提供しています。 今年 Ultimate Team に登場する新機能はシーズン目標です。これは、プレイヤーが通常のプレイを通じてシーズン中に完了できるマイルストーンです。 報酬にはチームを一時的に強化する高レベルのローン選手が含まれており、経験値の獲得率はかなり寛大であることがわかりました。
プレーヤーがゲームの基礎を学ぶのに役立つ基礎目標もあります。 積極的に優先順位を付けなくても、ゆっくりと取り組むことができる非常に長期的なマイルストーン目標もあります。 お金をかけずにゲームを楽しむのに十分な高いレートで新しいプレーヤーやアイテムを獲得できるため、この体験は自然なもののように感じられます。
キャリアモードが再び復活し、プレイヤーまたはチーム全体をマネージャーとしてコントロールできるようになり、FIFA で初めて女性マネージャーを作成できるようになりました。 試合での選手のパフォーマンスに影響を与える士気システムでは、記者会見や 1 対 1 の電子メール チャットでも良い言葉で選手を満足させる必要があります。
実際には問題なく機能していますが、記者会見がもっと充実していればよかったと思います。 たった 3 つの質問に答えただけで、準備が整う前に自動的に物事を終了せざるを得なくなりました。 モードの「マネージャー」部分が方程式から外される恐れがあります。 ただし、チームの核心的な詳細を知りたい人にとっては、移籍市場、トレーニング、スカウトのオプションはまだ豊富にあります。
新しいペンキが必要な場合
FIFA 20年代 モードは豊富で、カスタマイズオプションも多様ですが、古さが見え始めていることは見逃せません。 Frostbite エンジンは人間の顔をレンダリングするのに決して優れているわけではなく、プレイヤーが少しずれて見えることがあります。 アレックス・モーガンのようなスーパースターは今でも自分たちに似ていますが、彼らの肌には没入感を打ち破る可塑的な性質があります。
FIFA 20の選手は近くで見るとそれほど印象的ではありません。
顔の表情が硬いように見えるため、プレイヤーがモデルとなった人物の肖像を真にエミュレートすることが困難になります。 通常のゲームプレイでは遠くから見るとすべてがスムーズに見えますが、 FIFA 20の選手は近くで見るとそれほど印象的ではありません。
少なくとも環境は依然として優れており、特にコンクリート製の Volta ピッチは優れています。 特にブラジルのような環境では、気骨と磨耗が伝わってきます。 ささやかな村のような小屋に囲まれ、ピッチのペンキはまるで何年も地元の子供たちの足踏み場だったかのように色あせているように見えます。 一方、ピッチが明るい色に満ち、高層ビルの上の壁に囲まれた東京では、華やかさと魅力が輝いています。
マイクロトランザクション
の場合と同様に、 ほぼすべてのエレクトロニック アーツのゲーム 最近、 FIFA 20 マイクロトランザクションがあります。 FIFA Ultimate Team モードではルートボックス スタイルのシステムが引き続き使用されています。 通常のプレイを通じてコインを獲得しますが、プレミアム FIFA ポイントを使用してカードのパックを購入することもできます。プレミアム FIFA ポイントは、少額ずつポイントあたり約 1 セントかかります。
熱心なプレーヤーは、希望のチームを獲得するために簡単に数百ドルを費やすことができますが、いつものように、理想のプレーヤーがパックに含まれているかどうかは、購入するまでわかりません。 他のジャンルが遠ざかっていく中、 ギャンブルのような仕組み ゲームでは、 FIFA 20 誇らしげに彼らをスポーツします。 特定のプレイヤーが勝つ確率は引き続き提供されますが、現在、最後にチェックしたときよりもかなり低くなります。 FIFA 19.
これは、スタープレイヤーのロックを解除するわずかなチャンスのために現金を渡し続けなければならないプレイヤーからより多くのお金を得ることをEAが望んでいる別の方法のようです。
私たちの見解
旅がとても恋しいです FIFA 20代わりに得られるストーリーは、単に前作の高い水準に達していないためです。 ビジュアルも他のAAAスポーツタイトルに比べて遅れています。 これにもかかわらず、 FIFA 20 サッカーを試合で体験する最良の方法であることに変わりはありません。 シリーズで長年にわたって機能してきたものを壊すことなく、公式にいくつかの小さな調整が加えられています。 今年の試合の最大のハイライトはボルタ フットボールです。これは、伝統的なサッカーを楽しめない人も魅了する、「美しいゲーム」の根本的に異なる見方を提供します。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ。 FIFA 20 すでに素晴らしいサッカー ゲームの改良版ですが、何よりもストーリーを求める人は好むでしょう。 FIFA 19.
どれくらい続きますか?
Volta ストーリー モードはわずか数時間で完了できますが、ゲームを来年まで続けるのに十分な追加コンテンツがあります。
買ったほうがいいですか?
はい、特に Volta Football でより複雑でないバージョンのサッカーを試してみたい場合は可能です。
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