グラフィックカードの相対的な長所と短所を理解するのは簡単ではありません。 グラフィックプロセッシングユニット自体に加えて、メモリ、ストリームプロセッサ、およびその他のコンポーネントを考慮する必要があります。 次に、カードのメモリをそのプロセッサにリンクするバスのデータ転送速度、つまり「ビットレート」があります。 これらすべてを考慮に入れると、直感に反するように見えるかもしれませんが、128ビットのグラフィックカードは、256ビットの対応するカードよりも必ずしも優れているとは限りません。
関数
グラフィックカードのビットレートとは、各クロックサイクルでカードがGPUとRAMの間を移動できるデータの量を指します。 これは、カードの全体的なメモリスループットまたは帯域幅の1つのコンポーネントです。 より多くの帯域幅により、カードはより速く、より良い解像度で画面に描画できるようになり、より滑らかで高品質の画像が得られます。
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パフォーマンス
グラフィックカードの実際のスループットまたは帯域幅は、ビットではなくギガバイト/秒で測定され、バスのビットレートとランダムアクセスメモリの周波数の組み合わせによって異なります。 これは、ビットレートを8で割ってバイトに変換し、その結果にRAMの周波数(メガヘルツ)を掛けて計算されます。 たとえば、3,000 MHzのRAMを搭載した128ビットのグラフィックカードには、48 GB / sの帯域幅があります。 他のすべての条件が同じであれば、256ビットカードの容量はその2倍、つまり96GB /秒になります。
誤解
確かに、すべてが同じであれば、256ビットのグラフィックカードは2倍のメモリを提供します その128ビットの対応物の帯域幅、現実的には、2枚のグラフィックカードはによってのみ分離されません バスサイズ。 RAMの量や速度など、他の要因は常に関係しています。 このため、カードは常にビットレートではなく、全体的なメモリ帯域幅で比較する必要があります。
用途
128ビットと256ビットの両方のグラフィックカードは、大多数のユーザーに適しています。 これらは、基本的なコンピューティングだけでなく、予算のゲームや3dsMaxやMayaなどの3Dグラフィックパッケージの一般的な使用にも十分です。 愛好家レベルのカードは256ビットのままで、最も強力で高価なパフォーマンスレベルのカードのみが320ビット、384ビット、まれに512ビットと評価されています。
オーバークロック
グラフィックカードのビットレートは、プロセッサが持つピンの数によって物理的に制限されるため、プロセッサのようにオーバークロックすることはできません。 つまり、128ビットカードは、256ビットカードになるまで増やすことはできません。 ただし、メモリ帯域幅はビットレートとRAM周波数の積であるため、RAMをオーバークロックすることでカードの全体的なスループットを向上させることができます。 また、ビットレートとRAM周波数は、全体的なメモリ帯域幅に寄与する以外の目的を果たさないため、一方を増やすと、もう一方も事実上増加します。 とはいえ、RAMのオーバークロックは、ビットレートの高いカードで常により効果的です。 128 MHzを128ビットカードのRAM周波数に上げると、2.048 GB / sのスループットが追加されます。 カードが代わりに256ビットの場合、そのゲインは2倍の4.096 GB / sになります。