エコーとリバーブの違い

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音は波のように動き、反射してエコーと残響を作り出すことができます。

エコーと残響(またはリバーブ)とは、劇場の壁や天井、谷の岩などの固体オブジェクトから反射された音の効果を指します。 それらは、最初の音と反射された繰り返しの間の時間の長さによって区別されます。

音の物理学

音は、物体が振動し、エネルギーを波で伝達するときに生成されます。 波が繰り返される頻度が高いほど、音の高さが高くなります。 波で伝達されるエネルギーが多いほど、音は大きくなります。 音波が伝わると、固体の物体に遭遇します。固体の物体はエネルギーを吸収せず、代わりに反射します。 次に、音は、音がその音源から反射物体まで、そして音源に戻る距離を移動するのに必要な時間だけ遅れて、音源で聞こえます。

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石を水たまりに落とし、外側に発する一連の波を作り出すことを想像してみてください。 波が水中の物体に到達すると、波は反射して戻ります。 近くのオブジェクトから反射された波は、反射されるまでの時間が短くなりますが、プール全体のオブジェクトによって反射された波は、より長くかかります。

残響

部屋や劇場など、この距離が短い場合、サウンドは10分の1秒未満でソースに反射されます。 この効果は残響です。 音の繰り返しにはわずかな遅延があり、場合によっては数ミリ秒しかないため、残響は元の音に豊かさを加えるものとしてリスナーに認識されることがよくあります。

録音された音楽に残響を追加して、ライブパフォーマンスのサウンドをより適切にシミュレートしたり、薄いサウンドをより豊かにすることでトーンを強調したりすることがよくあります。

エコー

誰もが谷間や大きな建物の間で声をかけ、私たちの声が繰り返されるのを聞いた経験があります。 反射音が川の谷などの長距離を移動し、戻るのに10分の1秒以上かかる場合、それはエコーと呼ばれます。

エコーは、残響のように元のサウンドに追加されませんが、サウンドの明確な繰り返しとして認識され、通常は元のサウンドよりもわずかに暗くなります。 音波が長距離を移動するにつれて失われるエネルギーのために、音は弱くなります。 これは減衰と呼ばれます。 エコーは、繰り返し間の時間経過、繰り返しの強さ(つまり、繰り返しの大きさ)、および音の減衰によって測定できます。

パフォーマンススペースでの残響を考慮に入れる

多くの場合、音楽会場は残響を使用してパフォーマンスに豊かさを加えるように設計されています。 コンサートホール、劇場、講堂は、最も有益な残響効果を実現するために、吸音材と反射音材を注意深く配置して設計されます。 ゴムフォームパネル、厚い布のカーテン、椅子などの吸音材は、多くの場合、会場の音響(音響)特性を改善するために調整できます。 音の反射領域(ほとんどの場合、壁や天井)は、音の反射を低減または制御するための吸収材で覆うことができます。 同様に、広い屋外パフォーマンススペースは、好ましいエコー効果のために設計または選択されています。

効果音としてのエコーと残響

エコーとリバーブはサウンドに深みと質感を加えるため、どちらも音楽パフォーマンスの特殊効果としてよく使用されます。 ミュージシャンは、遅延音を模倣したポータブルデバイスを使用して、同じ効果を作成できます。 デバイスは、遅延(最初の音から繰り返しまでの時間)、繰り返される音の音量レベル、および音が繰り返される回数を調整できます。

初期のレコーディングスタジオでは、壁が覆われていない広い部屋を使用して、レコーディングでリバーブ効果を作成していました。 エコー効果は、最初にテープレコーダーを使用してテープループ上の元のサウンドをキャプチャし、次にループの長さによって決定される間隔でそれを繰り返すことによって実現されました。