Warcraft III Reforged レビュー: 平凡なリマスター
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「Warcraft III: Reforged は待望のリマスターですが、完全には完成していません。」
長所
- オリジナルゲームの最良の部分を維持
- キャンペーンにアクセシビリティを追加
- カスタムマップはまだ輝きます
- 詳細な新ビジュアル
短所
- 重要な機能が欠けている
- イライラするバグ
- 時代遅れのインターフェース
少しの間、何もない世界を想像してみてください。 ウォークラフト III. この現実では、ゲームのワールド エディター ツールを使用して作成する人は誰もいません。 古代人の防衛. 一方、Valve は MOD の権利を取得せず、MOD の作成を続けます。 DOTA2、現代のeスポーツブームの舞台を設定したゲーム。 同様に、 ウォークラフトIII 商業的な成功は役に立たなかったでしょう ワールド オブ ウォークラフト 早い段階で勢いを得る。 後者が優位に立つことができなければ、サービスとしてのゲームに対する業界のアプローチを永遠に変えるような大規模な主流の成功を収めることができるでしょうか?
コンテンツ
- クラシックを追体験する
- 新たなペイント
- ほぼ決定版
- 私たちの見解
仮説を扱うときに歴史の軌跡を推測することは不可能ですが、古い人気ゲームがゲーム業界の未来をどれほど形作ってきたかについて、立ち止まって考えることはめったにありません。 その流れで、 ウォークラフト III: リフォージド, 18 年前の古典的なストラテジーのブリザードによる新しいリマスター、魅力的な時期に来ます。 オリジナルが偶然形作った現代の風景に着地し、 再鍛造 私たちに振り返る貴重な瞬間を与えてくれる ウォークラフトIII 遺産。
一部のファンが期待していた完全なリメイクではありませんが、 ウォークラフト III: リフォージド は、オリジナルのゲームの長所を強調するために、大歓迎されたグラフィックの更新を使用した効果的な未完成のリマスターです。
クラシックを追体験する
再鍛造 基本的なことは何も変わりません ウォークラフト IIIそれが最大の強みです。 どちらかといえば、新しいリリースは、古典的な戦略の永続的なものを強化するだけです。 これはペースの速いゲームで、プレイヤーは軍拡競争で敵に勝つ必要があり、効率的なマルチタスクと慎重な計画が求められます。
ゲームプレイでは、プレイヤーはリソースを収集し、それによって構造物を構築し、新しい軍隊を獲得し、戦闘に役立つアップグレードを入手することができます。 表面的にはシンプルですが、プレイヤーがそのハイブリッド戦略 RPG システムに深く入り込むにつれて、徐々に複雑になっていきます。
再鍛造 基本的なことは何も変わりません ウォークラフト IIIそれが最大の強みです。
ゲームをマスターするには 3 つのアプローチがあります。 それは、両方からのすべてのミッションを収集するゲームの大規模なキャンペーンから始まります。 混沌の統治 そしてその 凍てついた玉座 拡大。 この物語は依然として優れたファンタジー アドベンチャーとして機能しますが、振り返ってみると役立つチュートリアルとしても機能します。 このミッションでは、波の防御から集中的な探索まで、さまざまなシナリオをプレイヤーに案内し、途中でプレイ可能な各種族を紹介します。
ゆっくりとスキルを習得し、ゲームのさまざまなプレイ方法をすべて確認するためのスペースです。 Blizzard は、そのアイデアをよりアクセスしやすくすることで、そのアイデアを賢明に強化しました。 再鍛造. ストーリーの難易度設定の追加により、ゲームの学習曲線が緩和され、新規プレイヤーにとってよりフレンドリーになります。
経験豊富なファンにとって対戦マルチプレイヤーは依然としてゲームの核心であり、Blizzard は状況を揺るがさないように注意しています。 このモードには多数のバランス調整が加えられていますが、全体的な流れは変わりません。 18 年経った今でも人々がこのゲームをプレイしている理由は簡単にわかります。 これは、習得するのに一生かかるかもしれない、細かく調整された競争体験です。
最後に、ゲームのカスタム要素があり、プレイヤーは非常に強力な (そして複雑な) レベル エディター ツールを使用して独自のマップとモードを作成できます。 20 年近く経った今でも、カスタム コンテンツは依然としてゲームの核心であり、プレイヤーは目を見張るほど多様な作品を世に送り出しています。 ある時点で、スター・ウォーズをテーマにしたモードを開いて、混沌とした戦闘シーンの上を巨大なデス・スターが巡航しているのを見て笑っている自分に気づきました。
面白いことに、Blizzard はツールとともに新しい利用規約を発表しましたが、そのマップは現在技術的に違反しています。 より厳格なポリシーは、ゲームのコミュニティを刺激し、それによって創造的な自由が制限されるのではないかと心配しています。 ドータ. それを判断するのは時期尚早です 再鍛造 2002 年の自由奔放な雰囲気は取り除かれていますが、現在利用可能なワイルド マップのリストから判断すると、コミュニティは Blizzard が創造性の邪魔をすることを許可していないようです。
ウォークラフト III これは、オリジナル ゲームの強力なコンテンツ スイートの証拠であり、それらはすべてここに保存されています。
新たなペイント
本当のセールスポイントは、 再鍛造 オリジナルのゲームの時代遅れのグラフィックを現代化する美的アップデートです。 時間が経つにつれて識別しにくくなるフラットなテクスチャの時代は終わりました。 その代わり、 リフォージドの 視覚的なスタイルにより、ゲームとの整合性が高まります。 ワールド オブ ウォークラフト、新しいプレイヤーにとってより親しみやすいものになります。
キャラクターはこれまで以上に詳細で表現力豊かになり、微妙な調整でゲームに新たな命を吹き込みます。 の ウォークラフト シリーズは個性に溢れており、更新されたアート スタイルはその強さを強調するだけです。 ゲームの古典的なメタ イースター エッグの 1 つに先祖返りし、ブタを十分な回数クリックすると、小さなイースター エッグが表示されます。 生き物は血と骨の噴水の中で爆発し、かつてそれが立っていた地面に大きな亀裂を残します。
リマスターの目的は、ゲームを完全にひっくり返すことではありません。 それは健全なゲームの保存の問題です。 優れたリマスターは、プレイヤーに最初にゲームをプレイしたときの感覚と、最近のゲームをプレイしたときの感覚を与えます。 巨像の影 高解像度のアップグレードはその代表的な例です。 オリジナルのゲームは 2005 年には本当に畏敬の念を抱かせるものでしたが、2020 年では比較的単調に感じられます。 新しいバージョンは、核となるエクスペリエンスを更新するために修正主義の歴史に耽ることなく、初期の視覚化をうまく伝えています。
再鍛造 も同様に効果的なアプローチを採用していますが、これは当初は圧倒的に感じられる変化でしたが、私が理解するまでは ゲームをクラシックビューに切り替えて、私の脳がどれほど多くの詳細を過去に埋め込んでいたかを実感しました 日。
の ウォークラフト シリーズは個性に溢れており、更新されたアート スタイルはその強さを強調するだけです。
ビジュアルのアップグレードはインパクトがありますが、それが別の問題を引き起こします。 インターフェイスは、よりモダンな外観の隣に配置されると先史時代のように感じられるため、モダンな外観とモダンな印象の間には奇妙な緊張感が生まれます。
さらに、ゲーム内のカットシーンにダイナミックなカメラワークが欠けているため、ストーリーポイントが平坦に感じられます。 Blizzardは当初、それらを更新する予定でした 再鍛造、しかしそれは途中で廃棄されました。
ウォークラフト III は楽しいですが、よくできたリマスターとフルリメイクの間の境界線をまたぐことはできません。 グラフィックスはパンチアップされていますが、ゲーム全体のアプローチはおそらく部分的に貴重すぎて、ゲームのそれほど魅力的ではない要素のいくつかが表面に現れています。
ほぼ決定版
その間 再鍛造 ~の究極版となるべき基礎を築く ウォークラフト III、ゲームの現在のバージョンはまだベータ版であるように感じることがあります。 ほとんどの新しいゲームでは、これはそれほど問題にはなりません。 サービス スタイルのゲームでは、必要最低限の機能セットを備えた状態で起動し、時間をかけてゆっくりと構築するのが標準となっています。 プレイヤーは新しいゲームをプレイして最初の数か月間、システムを学習し、改善が徐々に進むにつれてループを見つけます。
しかし 再鍛造 はさらに厄介な状況です。 これは 18 年前のゲームのリマスターであるだけでなく、2002 年のリリースと直接統合されています。 つまり、クラシック エディションはバランス調整などの変更を継承し、ゲーム間のクロスプレイを可能にします。 BlizzardがOverwatch 2で計画していることと同様. これはプレイヤーが現代のゲームに期待するよりも短い猶予期間をブリザードに残した野心的な戦略です。
クラン、自動トーナメント、カスタム キャンペーン、ラダー機能などはすべて現在のビルドには含まれていません。
残念ながら、リリース初日は定着しませんでした。 再鍛造 規模に応じてかなりのバグが存在します。 現時点では、カスタム ゲームに接続すること自体がゲームです。 キャンペーンミッションをロードすると敗北画面に直接誘導され、ゲームの再起動が必要になるという問題が何度か発生しました。
さらに気になるのは、 再鍛造 これは、2002 年の初日から利用可能だった機能の一部を除いてゲームを発売するという Blizzard の決定です。 クラン、自動トーナメント、カスタム キャンペーン、はしご機能などがすべて現在のビルドに含まれていないため、リリースが特に時期尚早に感じられます。
長期的には、機能が欠けていてもゲームに支障をきたすわけではありませんが、過去への凱旋であるはずのゲームの雰囲気をいくらか奪ってしまいます。 リマスターは感嘆符であるべきです。 ゲームの成果を祝う句読点。 再鍛造 は省略記号のようなもので、プレイヤーは「そして…?」と尋ねることになります。
考える時間を得るよりも、 ウォークラフト III、今ファンが注目しているのは、 リフォージドの 欠点は、時代遅れのグラフィックスよりも気を散らすものです。
私たちの見解
私が与えることができる最高の賞賛 再鍛造 まだあるということですか ウォークラフト III. ここでは、素晴らしいシングルプレイヤー キャンペーンと戦略的なマルチプレイヤー アクションがすべてよく保存されています。 更新されたグラフィックは歓迎すべき追加であり、元のゲームの時代遅れのビジュアルを表現力豊かな新しいルック アンド フィールに置き換えます。
残念ながら、ゲームのローンチバージョンは完成にはほど遠いようで、バグや重要な機能が欠けているため、現在のビルドは決定版とは言えません。 ウォークラフト III. 最終的にはそこに到達するだろうが、リマスターが終点を提示せず、ゼロからスタートしているように感じるのは奇妙だ。
もっと良い代替手段はありますか?
古典的と言えます ウォークラフト III、しかしそのゲームは今、悩まされている問題の多くを引き継いでいます。 再鍛造. 今のところ、 スタークラフト II: リマスター Blizzardが問題を解決する間、同様のかゆみを引き起こすでしょう。
どれくらい続きますか?
キャンペーンは全体で 30 ~ 40 時間続きますが、対戦マルチプレイヤーとカスタム マップにより、すでに 18 年に及ぶ真に終わりのない体験になります。
買ったほうがいいですか?
はい、オリジナルを楽しんだ場合は可能です。 これは依然として史上最高の戦略ゲームの 1 つですが、 ウォークラフト III.
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