Doom Eternal レビュー: ゴールドメダルのゴア
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「『ドゥーム エターナル』は、ばかばかしく、残忍で、ドキドキする傑作です。」
長所
- めちゃくちゃ流動的な戦闘
- 創造的な能力
- 変化に富んだ素晴らしい環境
- 新しい伝承は邪魔にならない
- 残忍だが適度な難易度
短所
- プラットフォームセクションには当たり外れがある
- ちょっと長すぎる
遊ぶ ドゥームエターナル それは世界で最も暴力的なアイスリンクでスケートをするようなもので、分厚いギターがバックグラウンドで轟音を立てている間、敵から敵へと飛び回り、金メダリストの優雅さで敵を骨抜きにします。
コンテンツ
- 完成するまで引き裂いてください
- 完璧なコンボ
- 多様性は死のスパイスだ
- 私たちの見解
ドゥームエターナル Id Software の機能を正確に知る続編です。 ドゥーム 2016年から。 それが依然として一人称シューティングゲームのマスターであることを証明した後、開発者は次のような勝利を収めました。 その最新作は、最初のゲームでは完全にはできなかった部分を肉付けするためにばかばかしい方法で拡張しています ネイル。
ドゥーム スレイヤーは引き裂くためにここにいます。プレイヤーが彼の膨大な武器と能力を使いこなすことができれば、私がこれまで見た中で最も面白い方法でデーモンを屠ることができます。 ドゥームエターナル シンプルで気取らず、車輪の再発明を試みた競合他社よりも優れています。
完成するまで引き裂いてください
ドゥームエターナル、 ~の出来事の数年後を舞台とする ドゥーム、ポータルが地獄と火星を結んだときよりもさらに悲惨な状況に人類がいることに気づきます。 地球は悪魔によって完全に蹂躙され、地獄とのつながりにより、行く手にあるほぼすべてのものを殺す怪物の絶え間ない流れが解き放たれます。 ドゥーム スレイヤーだけが、ゲーム内で時折「」と呼ばれています。ドゥーム・ガイ」 — 世界を救うチャンスはあります。 人間の中の神である彼は、わずか数分で何百もの悪魔に苦痛を与えることができ、今回はあらゆるスキルを必要としています。
美味しくて脂っこくて、気取らず、競合他社よりも優れています。
2016年のリリース ドゥーム SFと神話が融合した独自のストーリーを特徴としていましたが、アクションに戻るためにさらなる説明で鳥をひっくり返すことがよくあり、時には文字通りでした。 それは確かにオリジナルのゲームの精神に沿ったものでしたが、Id Software はより多くの背景を提供します。
永遠の.ゲームのイベントの多くを担当するセンチネルの生き物や、ドゥーム スレイヤーが地球を救う前に破壊しなければならない強力なヘル プリーストについて詳しく知ることができます。 また、直接的なストーリーテリングと収集可能なデータ ログの両方を通じて、スレイヤー自身とゲームのエリア間のつながりについて詳しく知ることができます。
それは 2016 年のゲームのペースに大きな打撃を与えただろうが、ほぼすべてのミッションの後 ドゥームエターナル、スレイヤーは運命の要塞に戻り、アップグレードまたは探索します。 伝承を学ぶ絶好の機会です。
もちろん、これはまだ Doom ゲームであり、スーパーショットガンを手に取り、デーモンの頭を吹き飛ばし始める時が来ました。 ドゥームエターナル 最もスムーズで最も複雑な戦闘を喜んで引き受けます。 一人称シューティングゲーム を提供したことがあります。
ショットガンや重砲などのいくつかの基本的な武器から始めた後、プレイヤーにはすぐに膨大な数のツールが与えられます。 ロケットランチャー、プラズマライフル、チェーンガンはすべて、さまざまなデーモンに対して最も効果的です (デーモンの種類は 2 倍以上あります)。 ドゥーム)、チェーンソーを使用すると、スレイヤーは弱い敵からその場で追加の弾薬を入手できます。
スレイヤーの鎧にドゥームブレードが詰め込まれているため、グローリーキルのフィニッシュムーブシステムさえも見直しが行われ、プレイヤーは地獄のスポーンを骨抜きにしながら体力を補充できるようになりました。
完璧なコンボ
最大のゲームチェンジャー ドゥームエターナルただし、銃や近接武器ではありません。 炎のゲップとアイスボム 能力が戦闘を大きく変える すでに地面に配置されているアイテムを見つけることなく、より多くの健康と鎧を得る方法をプレイヤーに提供することでループします。 これらのアイテムはまだ入手可能ですが、キルを通じてアイテムを入手するためにいつ誰を攻撃すればよいかを知ることの方がはるかに満足です。
Flame Belch は本質的に短距離火炎放射器であり、攻撃を受けるとほぼすべての敵が炎上します。 また、燃えている間に倒すと増加する少量の鎧もドロップします。また、複数の敵を 1 回の「げっぷ」で攻撃することができます。
ドゥームエターナル あなたを殺すために全力を尽くします。
Ice Bomb も同様の目的を果たし、爆発で凍った敵を倒すとプレイヤーの体力が増加するアップグレードが行われます。 2 つの動きを組み合わせて使用すると、スレイヤーは敵の大規模なグループを迅速に殲滅することができますが、一貫してこれを失敗すると、スレイヤーの健康と装甲が低下します。 プレイヤーが生き残ろうと思えば、 ドゥームエターナル、彼らは彼のツールをすべて使いこなす必要があります。
これは特に当てはまりますが、その理由は次のとおりです。 ドゥームエターナル他の点ではリソースは限られていますが、敵は非常に困難な場合があるためです。 特に序盤では大砲の餌が残るが、
レヴナントの敵が空からミサイル弾幕を発射し、ピンキーのブルートが電光石火の速度で突撃します。 クモのようなアラクノトロンの敵は驚くほどのダメージを与えることができ、その砲塔がスレイヤーを照らします。 そして、装甲サイバーマンキュバスは、からの巨大なマンキュバスの敵よりもさらに回復力があります。 ドゥーム。
これまでで最も手ごわい標準敵はマローダーです。マローダーはスレイヤーと同等に設計されており、斧を振るときに数秒間だけドロップする盾を備えています。 彼が現れるときは常に注意を払う必要がありますが、周囲にまだ敵が数人いる場合、それは非常に困難になる可能性があります。 何度か彼を殺した後、彼のパターンを学ぶのは簡単ですが、彼は脅威であることに変わりはありません。
彼には、彼が排除されるまで他のデーモンを無限に生み出すことができるデーモン、アーチバイルが加わりました。 彼がスポーンすると、他のすべての目的は二の次になり、彼の迅速な死は不可欠です。 ありがたいことに、マローダーの場合と同様に、彼は過度に使用されておらず、各戦闘中にヘッドバンギングのヘヴィメタルの轟音が鳴り響き、繰り返しの試みでも爽快感が保たれています。
多様性は死のスパイスだ
ドゥーム は主に、研究施設と地獄そのものの 2 つの異なる環境に分かれていました。 ドゥームエターナル 範囲ははるかに広く、地獄に感染した地球、宇宙防衛基地、地獄そのもの、さらには異世界さえもすべて悪魔で限界点まで満たされています。 Id Software が作成する景色は素晴らしく、スレイヤーは定期的に予定されている屠殺に戻る前に、その景色に驚嘆する時間を費やさずにはいられません。
これらのエリアはプラットフォームの課題に満ちていることが多く、広いギャップを通過するには空中でのリダイレクトと慎重なタイミングが必要です。 本来なら戦闘用に用意されている能力を賢く利用することもできますが、 ドゥームエターナル ゲームの最後の数時間は、ジャンプ パズルに少し偏りすぎました。 たとえわずかであっても、それらを元に戻しておけば、ゲームが 1 つのミッションに長すぎると感じることはなくなるでしょう。
スレイヤーが台に飛び乗ったり、運命の要塞で能力をアップグレードしたりしていないときは、ほぼ常にデーモンを殺害しています。 呼吸する機会はほとんどなく、他のほぼすべてのシューティングゲームでは問題となるでしょう。 しかし、これは ドゥームエターナル、そして敵の間を飛び回り、敵の手足を切り裂きながら数分を費やした後にプレイヤーが得る高揚感は、長時間にわたる戦闘を楽しいものにします。
Id Software は物事を難しくするためだけに敵をスレイヤーに投げつけることは決してないので、私たちに問題を引き起こした特定の分野でさえ、戦っている間、私の顔にはほぼ恒久的な笑顔が現れました。 それはすべて、Doom シリーズの精神を体現する楽しみと大規模なパワートリップのために行われます。
戦っている間、私の顔にはほぼ永遠の笑みが浮かんでいました。
私たちの見解
ドゥームエターナル 前作よりもさらに大きく、さらに優れたバージョンとなっており、ファンがあのゲームを愛した理由を正確に認識しながら、続編を愛するさらなる理由をファンに提供しています。 現時点では、シングルプレイヤー コンテンツのみが公開されていますが、バトルモードも同様に中毒性があるのであれば そしてそのキャンペーンに力を与え、Id Software は世界最高の一人称シューティング ゲームの 1 つを作りました。 世代。
テクノロジーがその役割を果たしていたら 1993年に遡る、これはジョン・ロメロのゲームです。 ジョン・カーマック 最初から作っていただろう。
もっと良い代替手段はありますか?
いいえ。 ドゥームエターナル すでに優れている 2016 年のゲームよりも優れており、昔ながらのシューティング ゲームプレイをひねったものは、現代のシューティング ゲームの中でもユニークです。
どれくらい続きますか?
標準の難易度「Hurt Me Plenty」でキャンペーンをクリアするには 15 ~ 20 時間かかります。
買ったほうがいいですか?
はい、ゴアのファンでない限り。 たくさんあります。
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