ペストの物語: レクイエム
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「A Plague Tale: Requiem は、ゴージャスなビジュアルとより多様なゲームプレイで前作を改良していますが、アクションの増加と道徳的に微妙なストーリーテリングのバランスを取るのに苦労しています。」
長所
- 感動的なストーリービート
- より多様なゲームプレイ
- より良いアイテムの作成
- 驚異的なビジュアル
短所
- 不器用な道徳的解説
- アクションシーンが弱い
特定の順序がありますペストの物語: レクイエム それは私を魅了しました…そして、同じようにすぐに私を失いました。 戻ってきた主人公アミシアと新しい仲間は、警備員でいっぱいのエリアを慎重に潜入しようとしています(前作ではおなじみのシーンでしたが、 ペストの物語: イノセンス). アミシアとして、私は警備員に石を投げつけたり、たいまつを消してネズミを追いかけさせたりして、静かに殺害を開始します。 アミシアのビジネスのやり方に慣れていない私のパートナーは、なぜ彼女が彼らの周りをこっそり歩くのではなく、彼らを殺し続けるのかと尋ねます。 アミシアは言い訳をし続けていますが、その言い訳は私自身の歪んだ論理を完全に反映しています。 「ああ、彼らは邪魔になるつもりだったし、どうせ彼らは悪い奴らだよ。」 効果的な瞬間です プレイヤーに平和主義者になる選択肢を与えることを中心に構築されたゲームにおける内省 状況。
コンテンツ
- 殺人についての瞑想
- オリジナルを改良する
- 本当にゴージャス
その直後、私はステルス ゲームの最も愚かなシーケンスに放り込まれます。 アミシアは部屋に戻されて閉じ込められると、警備員がなだれ込んできた。 パートナーが止めてくれと懇願する中、アミシアは激しい精神崩壊に陥って血の渇きに負け、私はスリングで彼らの波を殺す以外に選択肢がなかった。 これは、ゲームがその暴力性を一時的に考慮することを余儀なくされる、行き過ぎた瞬間です。ゲームはほとんど自分自身を恥ずかしく思い、嬉々として殺人を行ったことを謝罪しています。
それでも、1時間も経たないうちに、私は何事もなかったかのように元に戻り、楽しい新しいツールで警備員を倒し、その報酬として新しいスキルをアンロックしました。
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ペストの物語: レクイエム いくつかの点で素晴らしい続編です。 それ 前作を改良した ステルス システムとナビゲーション システムを微調整し、ゲームプレイの多様性を追加し、多額の予算を費やしたゲーム顔負けの視覚的に美しい世界を提供することで、ほぼあらゆる点で実現されています。 その弱点は、その乱雑なストーリーテリングにあり、主要なインタラクション形式として暴力に過度に依存するメディアのテーマ上の限界を露呈させます。
殺人についての瞑想
ペストの物語: レクイエム の大きいバージョンです イノセンス ステルス方式の強化から長さの超大型化まで、あらゆる面で (続編は最初のゲームの約 2 倍の長さです)。 それは物語にも反映されており、世界を巡る旅を伴うよりスケールの大きな物語にも当てはまります。 レクイエム 14 世紀のアミシアと、黄斑斑と呼ばれる一種の超自然的な病気に苦しむ弟のヒューゴの物語が続きます。 アミシアは治療法を見つけようと決意しているが、彼女の世界は依然として黒死病の真っ只中にあり、数千匹の致命的なネズミがヨーロッパを占領している。
オリジナルと同様に、物語には輝く瞬間があります。 レクイエム 若いヒューゴが周囲の世界にどのように毒されているかを反映しているとき、この作品は最高です。 彼は 14 世紀の残虐行為の中で、計り知れないほどの死を吸収したスポンジです。 ある胸が張り裂けるようなシーンで、ヒューゴは奴隷制の慣行について学びます。 最初はその概念に取り乱していた彼は、子供の奴隷が残したぬいぐるみを見つけてさらに絶望に陥ります。 彼は、子供でも奴隷になり得るという考えに打ちのめされ、さらに、捕虜がおもちゃを持たせることすら許さなかったという事実にさらに打ちのめされている。 それは残酷な瞬間であり、無実の少年が残した人類へのあらゆる希望を打ち砕く多くの瞬間の一つである。
それらのシーンが動いている間、保護の闘争についてのゲームの究極のテーゼを構築します。 現実世界の恐怖から子供たちを遠ざけているにもかかわらず、メッセージは、より高圧的な瞑想によって曖昧になっています。 暴力。 多くのビデオ ゲームと同様に、このゲームの主なシステムは殺人を中心に展開しており、その作成者はそれを考慮するのに苦労しています。 物語は、アミシアが自分が犯しているすべての暴力について疑問を呈するために、定期的に一時停止します。 それは正当化されることがありますか? 彼女は目に見えるものすべてを無心に食い荒らすネズミと同じくらい悪いのでしょうか? そして、彼女は多感な弟にどのような模範を示しているのでしょうか?
もしこの地域が今頃までに踏み荒らされていなかったら、これらは切実な質問だったでしょう。 ゲームが物語的にはより野心的になりつつも、主要なフックとしての殺人を放棄することを拒否するにつれて、プレイヤーの行動の倫理についてのコメントを滑り込ませる以外に選択肢はありません。 ラスト・オブ・アス それは成功しましたが、 パート2 苦労した 周期的な暴力についての要点を十分に理解させると同時に、アップグレードした銃をすべて持ってニュー ゲーム + モードに飛び込むことをプレイヤーに奨励しました。 次に、ステルス侍の戦いを名誉に関する道徳的葛藤に変えた『Ghost of Tsushima』があります。
ケーキを手に入れることも食べることも失敗する不器用な試みです。
ペストの物語: レクイエム も同様の道を歩み、テーマの意図を持ってアクションを高めようとしています。 しかし、それはケーキを手に入れることも食べることも失敗する不器用な試みです。 例えば、 レクイエム 敵をこっそり回避するのではなく、敵を殺すことをプレイヤーに積極的に奨励します。 プレイスタイルに応じて新しい能力を自動的にアンロックするスキルツリーが特徴です。 敵を倒すことを選択すると、アミシアをさらに危険にするさまざまなスキルがアンロックされます。 しかし、たとえ非致死性のプレイスタイルを貫こうとしても(それは完全には不可能ですが)、ステルス スキル ツリーは最終的にアミシアが鎧を着た敵をより簡単に刺せるようにする能力をもたらします。
自意識過剰な道徳心は、魅力的なものを完全に台無しにするのに十分ではありませんが、時には 詰め込みすぎのストーリーだが、創造的な殺人に重点を置くことを正当化するための空虚で気を散らす試みである。 開発者が暴力について内省的なコメントをして自分たちの行動を和らげる必要性を常に感じている場合、 おそらく、これらのスタジオが新しい遊び方、つまり彼らが望むストーリーをよりよく反映した遊び方を模索する時期が来たのかもしれません。 伝えること。
オリジナルを改良する
物語はゲームプレイと一致するのに苦労していますが、 レクイエム Asobo Studio は、現在最も優れたステルス開発者の 1 つとして確固たる地位を築いています。 のようにペストの物語: イノセンス、ここの章を読み進めるには、慎重な忍び足、パズルのようなナビゲーション、そしてちょっとした錬金術の組み合わせが必要です。 それらの各要素は次のように拡張されています。 レクイエム、特定のステルスセクションを通る黄金の道など存在しないように感じさせます。
たとえば、今回は警備員と対峙したとき、より多くの選択肢が与えられました。 前のゲームと同様に、私には静かに忍び寄る、スリングで彼の頭に岩を投げつけて殺す、または向きを変えるという選択肢があります。 光に敏感な人からの安全地帯として機能する炎を消すクラフトリソースを使用して、野良ネズミを攻撃します。 生き物たち。 ただし、アミシアは、タールを使用して可燃性ゾーンを作成したり、ネズミをおびき寄せる匂いで射撃を強化したりすることができるため、自由に使えるレシピをさらにいくつか持っています。 したがって、2人の警備員を一度に排除しようとする場合、タールの入ったポットを彼らに発射し、点火剤のスリングショットで彼らを点火することができます。 あるいは、私は彼らに向かって消火器の入った鍋を発射し、彼らの松明と彼らが周りに立っている吸血鬼の両方を消して、ネズミたちにごちそうを振る舞うこともできます。 あるいは、彼らを完全に放っておいて、代わりに隣接する建物をすり抜け、単に石を投げて音の気を紛らわせることもできるかもしれません。
レクイエム』の続編としての強みは、その多様性に大きく起因します。
各ツールは、より合理化された武器ホイールを介してあらゆる錬金術タイプで強化できます。これは、大きな効果をもたらす小さな変更です。 ツールを選択し、弾薬の種類にすばやく切り替え、数発発射して破棄するのがはるかに簡単なので、何か問題が発生した場合にもっと対応できるようになります。 エリア効果を引き起こす可能性のある任意の混合物をポットに注ぐオプションを使用すると、セクションに取り組むときに、もう少し大きく、より創造的に考えることができます。
それは基本的なナビゲーションにもプラスの影響を与えます。 ゲームの特定のセクションでは、アミシアは道具を使ってネズミの気をそらし、燃えるような安全地帯を作り、ネズミだらけのエリアを通り抜けなければなりません。 今回は、各パズルに対する解決策が 1 つであるという感覚はあまりありません。 タールを使って炎の範囲を広げたり、点火剤の入った鍋を投げて一時的にネズミを追い払ったり、匂いの矢を木に向けてげっ歯類の注意を引いたりすることができます。 群れに襲われたら、最後の手段として黄鉄鉱の鞭を使って数秒間群れを反撃することができます。 どのセクションでもより多くの決定を下す必要があり、最初のゲームに存在していた制限が緩和されます。
レクイエム』の続編としての強みは、その多様性に大きく起因します。 最初から全力を尽くすのではなく、常に新しいツール、錬金術レシピ、AI コンパニオンを導入し、数章ごとに特別なひねりを加えています。 あるセクションでは、攻撃犬のように警備員を攻撃できる騎士と一緒に旅行しています。 別のケースでは、クリスタルを使用して炎の光を反射し、移動する安全ゾーンを作成できるパートナーと一緒にいます。 それぞれのアイデアは、確立された公式に瞬間的なひねりをもたらし、パズルの可能性を深めます。
唯一の失敗が起こるのは、 レクイエム 行動に移そうとする。 アミシアはいくつかのシーンで戦いに巻き込まれ、警備員の波を打ち破らなければなりません。 彼女の武器が単に投げる前に巻き上げなければならない石と、投げる前に巻き上げる必要があるクロスボウであることを考えると、 一度に数ショットを撮影する必要があるため、これらの多忙な遭遇では、系統立てて使用するためのツールの限界が広がります。 ファッション。 アミシアも 1 ~ 2 発の攻撃で死亡します。これはステルス設定では機能しますが、磁気照準を備えた射手が背後から射撃している間、小さなアリーナで敵と戦おうとすると非常にイライラします。 これらの遭遇のいくつかは、私に数十の死亡画面を残しました。
戦闘問題は以下と相互に関連している レクイエムの物語上の苦悩。 よりストレートなアクションでスコープを盛り上げようとすると、 レクイエム それ自体が問題を引き起こします。 もともとステルス用に構築されたシステムは、より高速なアクションのセットピースには適しておらず、キャラクターはこれらのシーンのいくつかを、暴力を強制的な方法で文脈化しようとして費やします。 レクイエムは追従しないほうが快適に感じる ラスト・オブ・アス』の足音。
本当にゴージャス
続編の一部は範囲の拡大に追いつくのに苦労していますが、それは確かに問題ではありません 技術的な面. レクイエム は、このまだ新しい世代のコンソールで私がプレイした中で最も見栄えの良いゲームの 1 つであり、その重量クラスをはるかに超えています。 アミシアとヒューゴがペストの蔓延する故郷を離れることにより、アソボ スタジオは、鮮やかな緑と鮮やかな花々に満ちたカラフルなヨーロッパの風景を描く機会が増えました。 これにより、プレイヤーがネズミに荒らされた荒廃した村に放り込まれるたびに、より印象的な併置が生まれます。
これは私がこれまでゲームで見た中で最も驚くべき映像の一部となっています。
その後の瞬間は、崇高な超自然的なイメージに傾き、アーティストがより別世界のような空間を構築できるようになります。 あらゆる瞬間、美しいものも恐ろしいものも、私なら想像できるほどの驚くべき詳細さでレンダリングされます。 「ユーロジャンク」に近い地味なゲームの続編ではなく、多額の資金を投入したソニー独占作品であることを期待してください 地域。
レクイエム』の最も印象的な(そしてグロテスクな)手品は、文字通りネズミの津波から生まれました。 可能な限りワイルドな方法でシリーズの敷居を高め、今回はげっ歯類が単に受動的に群れでぶらぶらしているだけではありません。 さらに映画的なシーンでは、アミシアがモンスーンのように背後の町全体を飲み込む数万匹のネズミから全力疾走する様子が描かれている。 これは私がこれまでゲームで見た中で最も驚くべき画像の一部となり、ゲームの限界を押し広げます。 ビデオゲームを特別なものにする、壮観な画像を作成する現代のテクノロジー 中くらい。
ペストの物語: レクイエム 成長の複雑さを扱っており、そのテーマは皮肉にもゲーム自体に組み込まれています。 前任者の失敗から学び、より自信と個性を備えた豪華な冒険を作成します。 ただし、その成長スパートは、続編がその独自のアイデンティティと、今日の状況においてより成熟したゲームに期待されるものとのバランスをとるのに苦労しているため、いくつかの厄介な課題を引き起こしています。 それは思春期の成長痛だと考えられます。誰もが経験したことがあります。
ペストの物語: レクイエム でレビューされました Xbox シリーズ X に接続されています TCL 6 シリーズ R635.
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