『ゴッサム・ナイツ』レビュー:バットマンの影から抜け出す

ロビンはゴッサム・ナイツで暴徒と戦います。

ゴッサムナイツ

メーカー希望小売価格 $69.99

スコアの詳細
「『ゴッサム ナイツ』はそれほど野心的ではなく、パフォーマンスに問題がありますが、それでもバットマン ファンを満足させるはずです。」

長所

  • 説得力のある物語
  • 特徴的なキャラクター
  • 強力なマルチプレイヤー
  • 楽しいパトロールフック

短所

  • 標準的な戦闘
  • ステルスは通用しない
  • パフォーマンスの問題

アーカム シリーズとは関係がなく、最初の 5 分でバットマンを殺すオープンワールドのバットマン ゲームとして、 ゴッサムナイツ ワーナー・ブラザースにとって、常に危険な試みとなるだろう。 ゲーム。 ゲームのマルチプレイヤーと RPG システムを巡る懐疑的な意見が山積 の目覚め マーベルのアベンジャーズ、フレームレートに関する議論だけでなく、 ゴッサムナイツ 『Arkham』シリーズがこれまでに達成したゲームよりも、ひっくり返るか、あるいはさらなる高みへと飛躍するかのどちらかであるように思えた。

コンテンツ

  • 勇敢で大胆な物語
  • マントを着たクルセイダーになる
  • マルチプレイヤーグラインド
  • バットの影で

ゲームが提供するほぼすべてのことをプレイした後、現実は次のとおりです。 ゴッサムナイツ 最終的には真ん中のどこかに着地します。 ゲームプレイの意欲の欠如とパフォーマンスの問題により、過去 10 年間の最高のバットマン ゲームほど良くはありません。 それでも、友人と一緒にゴッサムの街を探索したり防衛したりできるゲームをプレイしたいと常に思っていたバットマン ファンを楽しませるために、これらの欠点は克服されています。

勇敢で大胆な物語

バットマンを殺すことは大胆な物語のフックであり、 ゴッサムナイツ それ以前のどのバットマンゲームよりも際立っています。 ゲーム開始時に彼の死後、ナイトウィングのバットファミリーであるレッドが復活するまでに時間はかかりませんでした。 フッド、バットガール、ロビンは彼の死を知り、ゴッサムを守る責任を引き受ける 彼ら自身。 彼らは、騒乱を引き起こす新たに権限を与えられたギャング、自警団と協力したくないGCPDと対峙している。 バットマンの最終回の中心となった一部の秘密結社によるゴッサムの支配への取り組みの増加 場合。

この物語は、古典的なバットマンのキャラクターにひねりを加え、ユニークな解釈を加えたもので、常に私を驚かせ、楽しませることができました…

マーケティングではフクロウの法廷が強調されていますが、これはその漫画のストーリーを 1 対 1 に翻案したものではありません。 そのため、この物語は、ペンギンのような古典的な(そして非常に演じられた)バットマンのキャラクターに対するひねりやユニークな解釈で、常に私を驚かせ、楽しませることができました。 キャスト全員のことを知るようになると、この世界が私たちが知っているものからどのように逸脱しているのか、そしてフクロウの法廷のような派閥がどのようにして長い間バットマンの目の前で活動してきたのかを見るのはとても興奮しました。 ハーレー クイン、ミスター フリーズ、クレイフェイスが登場する長いサイドクエストもすべて楽しいので、このような事件簿が発売後にさらに追加されることを願っています。

ただし、実行するには少し時間がかかります。 オープニングではバットマンの死とそれが大きな影響を与えるものに焦点を当てているため、これらの新しいバージョンのナイトウィング、レッドフード、ロビン、バットガールについて知るには時間がかかります。 各キャラクターのサイドクエストとバットファミリーの新しい活動拠点である鐘楼のカットシーンにより、最終的にこれらのキャラクターが具体化されます。 しかし、最初にテーマを紹介するのに多くの時間を費やさず、集合的な方法でそれらを参照することが多いため、これらの馴染みのないバージョンの象徴的なサイドキックに愛着を持つには時間がかかります。 これらのバージョンのキャラクターを知るようになると、すべてがとても好きになりました。

それでも、物語は本作のより強力な側面の 1 つです。 ゴッサムナイツ. それは、イライラさせるのではなく、満足のいく方法で期待を覆すことに成功しています。 バットマンを殺すことは物語上の大きなリスクであり、 ゴッサムナイツ プレイ可能なバットマンにならない方法で、自信を持ってそれを処理します(死んだキャプテン・アメリカを見ながら) マーベルのアベンジャーズ). ゲームの他の領域では、結果はさらに複雑になります。

マントを着たクルセイダーになる

その間 ゴッサムナイツ 8 章にまたがるストーリーとサイド ミッションがあり、プレイヤーの冒険は毎日のサイクルの中で構成されています。 日中、プレイヤーは鐘楼で自分自身をカスタマイズし、装備を構築し、キャラクターを変更します。 各キャラクターは戦闘で独自の能力を発揮できますが、それらはすべて特定のプレイスタイルに合わせて調整されています。

  • ナイトウィングは最も多くのサポート能力を持っています。
  • ロビンはステルスが得意です。
  • レッドフードは優れた遠距離攻撃を持っています。
  • バットガールは自分自身を復活させ、環境内のオブジェクトをハッキングできます。

ゴッサムナイツ GCPDが失敗したところにスーパーヒーロー刑事が介入したような気分になった。

プレイヤーはストーリーミッションを完了する合間に、夜に出かけて新たな犯罪を阻止し、ゴッサム周辺で起こっている広範な犯罪行為に関するリソースと情報を収集します。 目的は最終的には繰り返されますが、ゴッサムナイツ犯罪者を止めるために街を探し回るスーパーヒーローになったような気分を味わえます。 銀行強盗から誘拐、臓器売買まで、私は常にゴッサムの 3 つのギャングの 1 つに遭遇しました。 暴徒、規制当局、フリークスが何か怪しいことをしているなら、私は介入して阻止することを選択できます 彼ら。 このゲームでは、プレーヤーが毎晩達成したすべてのことが集計されるため、進歩と達成感がより明確に感じられました。 スーパーヒーロー ゲームは、戦いから戦いへとプレイヤーを誘導しているように感じることがよくありますが、 ゴッサムナイツ GCPDが失敗したところにスーパーヒーロー刑事が介入したような気分になった。

もちろん、一度敵と対峙した後も戦わなければなりません。 戦闘はアーカムシリーズと比較してここでは異なります。 攻撃とカウンターのシステムの代わりに、 ゴッサムナイツ戦闘には軽度および重度の近接攻撃、遠隔攻撃、回避が含まれます。 私は常に敵の攻撃を避けながら、攻撃が当たる機会を待っていました。 これらは、ナイトウィングからの飛び降り攻撃や、敵を撃ってバットガールを回復するドローンなど、特別なキャラクター固有の能力で使用される運動量エネルギーを蓄積します。

ゴッサムナイツ よりもペースが遅いです アーカム ゲーム, しかし、巨大な体力バーを持ったボスと戦わない限り、超反復的だと感じることはめったにありませんでした。 また、超独創的または創造的とも感じられません。 その間 バットマン: アーカム・アサイラム コンテンツによってアクション ゲームのジャンルを再定義するのに役立ちました。 ゴッサムナイツ 安全にプレイし、標準的なアクション ゲーム体験を提供することに満足しています。 次のような特別な「IT要素」が欠けています。 マーベルのスパイダーマンのウェブスイングは、それ自体とも言えます。

ロビンはゴッサム・ナイツで暴徒と戦います。

残念ながらステルスも実行可能な選択肢ではありません。 サイレントテイクダウンをした後に止まり木に戻らないことや負けない敵などの小さなこと 屋上から離れたところにいない限りプレイヤーの視界に入らないようにし、ステルスが最善の方法であることはめったにないことを確認してください。 アクション。 このゲームでは、プレイヤーは可能な限りステルス状態で先へ進むことができますが、ステルスは実際の戦いが始まる前に 1 人か 2 人の敵を倒す単なる手段になってしまうことがよくあります。 これは設計上の見落としによるものだと考えてください。

マルチプレイヤーグラインド

ゴッサムナイツ また、完全なライブサービスのアプローチを避けたとしても、プレーヤーがしばらくそこにいて、友達と一緒にプレイすることも望んでいます。 考慮すべき RPG システムがあるため、プレイヤーはプレイ中に常に何らかの数値が上昇するのを確認できます。 4 人の主要なヒーローは同時にレベルアップし、プレイヤーがスキル ツリーで能力のロックを解除するために消費できる能力ポイントを獲得します。 新しい勢いの能力は、特定のタイプの敵を倒すなど、ゲーム内のチャレンジを完了することでロック解除されます。 悪者を倒した後、プレイヤーは装備を作成するために使用できるリソースを見つけます。装備には独自のパワーレベルがあり、要素効果で攻撃を強化できる可能性があります。 MODチップを作成してそのギアに適用し、ステータスをさらに強化することもできます。

ナイトウィングはゴッサム・ナイツで敵と戦う準備をしています。

それは大変なことのように思えるかもしれませんが、これらのシステムは一見したほど圧倒的ではありません。 通常のプレイでは、最高の装備を作成するためのリソースと MOD が常に揃っていたため、キャラクターのビルドの最適化に多くの時間を費やす必要はありませんでした。 ミッションのレベル要件を満たし、最も強力な装備を装備している限り、これらのシステムが私の経験の邪魔になることはありませんでした。 そして、他の人のためにそうする場合、プレイヤーはいつでも難易度を下げて、その方法でより多くのダメージを与えることができます。 あるいは、友人と共有することで、戦闘の遭遇を軽減するオプションも常にあります。

マルチプレイヤーはその 1 つです ゴッサムナイツ』 最大の魅力は、プレイヤーがオープンワールドにいるかどうかに関係なく、すべてのミッションがサポートしていることです。 現在、一緒にフリーローミングできるプレイヤーは 2 人だけです (4人プレイモードは発売後に登場予定) そして、犯罪との闘いを最大限に強化するために、彼らは協力したり、都市の反対側に行ったりすることができます。 マルチプレイヤーはストーリー ミッションでも機能しますが、ストーリー ミッションでのインタラクションの多くはホストに限定されますが、 一部のオープン アリーナや強力な敵は、誰かと協力すると完了までの時間が短縮されます。

ゴッサムナイツ 他では得られない方法で、協力して犯罪と闘います。

のような時代遅れの MMO 以外では、 DCユニバースオンライン, ゴッサムナイツ 他では得られない方法で、協力して犯罪と闘います。 マルチプレイヤー ゲームでナイトウィングやバットガールのようなキャラクターが一緒に戦ってから、バットサイクルに乗って出発するのを見ると、私の内なるバットマン ファンは時々目がくらむことがありました。 これはそのうちの 1 つですが、 ゴッサムナイトの最もユニークなセールスポイントである一方で、ping システム、共有ウェイポイント マーカー、コンボ攻撃とテイクダウンなど、エクスペリエンスを向上させる機能も欠けています。

同じように持っている友人がいる場合 ゴッサムナイツ、ぜひ試してみることをお勧めします。 この経験は一人でプレイするよりも優れているわけではありませんが、それはそれでありがたいことです。 一人でプレイしてメインストーリーをクリアしましたが、経験が不足しているとは一度も感じませんでした。 開発者がシングルプレイヤーやマルチプレイヤーのエクスペリエンスにこだわりを持っているようには感じられません。 それらはちょうどうまく共存しています。

バットの影で

この活気に満ちた美しいゴッサム シティを一人で、または友人と一緒に探索するのは楽しいですが、必ずしもスムーズな経験ではありません。 ゴッサムナイツ に顕著なパフォーマンスの問題がありました Xbox シリーズ X. WB ゲーム モントリオール 物議を醸した それを確認したとき ゴッサムナイツ にもかかわらず、コンソールでは毎秒 30 フレームでしか実行されません。 現行世代限定. 残念ながら、ゲームではそれを達成することさえ困難な場合があります。 バットサイクルでゴッサムの街を高速で走り回り、画面に多くの視覚効果を表示すると、フレーム レートが著しく低下しました。

バットガールはゴッサム・ナイツでフリークと戦う。

通常の戦闘や探索ではフレーム レートの問題はそれほど頻繁には発生しませんが、私のゲームでは時々途切れが発生しました。 また、私の体験中に 3 回クラッシュし、インターネット接続が良好であったにもかかわらず、マルチプレイヤー マッチから 2 回切断されました。 ありがたいことに、私が使っている間、ゲームを破壊するようなバグには遭遇しませんでした。 ゴッサムナイツ, しかし、開発者が将来的にこれらのパフォーマンスの問題を修正することを願っています。 全体、 ゴッサムナイツ WB Games がリリースを 1 週間早めることに十分な自信を持っていたことを考えると、これはやや驚くべきことです。

に住んでいます もっと偉大な何かの影 繰り返し行われるテーマです ゴッサムナイツ. 多彩なヒーローのキャストと同様に、このゲームも、設定された期待に応えるのに苦労することがあります。 ゴッサムのヒーローは誰もバットマンのようにはなりませんでした。 ゴッサムナイツ Rocksteady の Arkham ゲームとまったく同じになることはありませんでした。 それを受け入れることができたら、このゲームのありのままの姿が見えてきました。それは、ゲームプレイを安全に、時には不利益をもたらす創造的な物語を備えたマルチプレイヤー スーパーヒーロー ゲームであるということです。

ゴッサムナイツ WB Games から提供されたコードを使用して Xbox Series X でレビューされました。

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