90分間ハンズオンする直前に レッドフォール、Xboxの ビッグスプリング限定、クリエイティブ ディレクターのハーベイ スミスは、一人称シューティング ゲームのストーリーに焦点を当てた新しいトレーラーを紹介することで舞台を整えました。 それまでの物語について私が知っていたのは、マサチューセッツ州の小さな漁村を吸血鬼の楽園に変えた失敗した実験があったということだけだった。 本当の触媒はもっと政治的なものであること、つまり超富裕層エリートのグループであることをすぐに知ることになる Aevumという製薬会社で働いていた彼は、利己的な探求の中で吸血鬼病を生み出しました。 不死。
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- 難解な設定
- 権利を賭けて
- はい、それは政治的なものです
Redfall - 公式ゲームプレイの詳細
いつでも ビデオゲームのような レッドフォール 現実世界の政治に飛び込む場合、大手スタジオのクリエイターが記者会見でどのようにこの問題に取り組むかはわかりません。 たとえば、ユービーアイソフトのようなパブリッシャーのクリエイティブな才能には、 政治軽視の歴史 彼らのゲームでは。 一方、スミス氏は言葉を切り詰めたりはしない。 私のデモ後の 15 分間のチャット中に、スミスはすぐに次のことを強調しました。 レッドフォールは超富裕層を血を吸う怪物と同等に扱い、熾烈な取り締まりを行った。
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「これは私たちにとって新しいことではありません」とスミス氏は Digital Trends に語ります。 「文字通り貴族がいるのよ」 不名誉 「『疫病の最中にエリクサーを1,000%の値上げで売っているから、普段よりも儲かった』なんて言うんだ。それは吸血鬼的だ」
その世界観は単に情報を与えるだけではなく、 レッドフォールしかし、それは、豊かな社会的コメントの器としてゲームを使用してきたスミスの長い歴史と足並みをそろえている。 目をそらしたい人は、少なくとも私がこれまでプレイした内容に基づいて、現時点で Arkane 開発のゲームに期待されるすべてを備えた楽しいヴァンパイア シューターを見つけるでしょう。 しかし、その目的に取り組んでみると、その血の下にある 1% が徹底的に仕留められることがわかります。
難解な設定
実際にプレイする前に レッドフォール、それが何なのか全く分かりませんでした。 あ 最近のゲームプレイトレーラー
別のスピンオンになった レフト フォー デッド、Arkaneが知られているハイブリッドRPGアクションスタイルよりも協力的な銃撃戦を強調しています。 スミス自身も、ゲームをマーケティングすることの難しさを十分に認識していました。 理解してもらうために演奏する(「音楽について語ることは、建築について踊るようなものだ」と彼は番組で語る) 主題)。それを知ってすぐに驚きました レッドフォール 私が予想していたよりもはるかに伝統的な Arkane ゲームです。 プレイスルー中はチームとペアになっていなかったため、次のようなシングルプレイヤー ゲームとして体験することができました。 不名誉 2 または デスループ. それらのゲームの特徴の多くが私のプレイスルーに現れていました。 世界を構築する大量の音声ログや伝承の断片を発見し、邸宅に侵入する複数の方法を与えられ、環境ストーリーテリングを通じて大量のストーリーを入手しました。 ある建物では、文脈を手がかりにして、ある種の宗教的な孤児院、つまり不気味なほど空っぽの孤児院の中を歩いていることに気づきました。
初期の検討事項は、ニューイングランドをアルカンの舞台のように感じさせるにはどうすればよいかということでした。
これらの詳細はすぐに私の期待を再調整し、マルチプレイヤー コンポーネントが Arkane に根本的な変化をもたらすものではないことを明らかにしました。 これは、マイクロトランザクションが散りばめられたライブサービス ゲームではありません。スミス氏によると、マイクロトランザクションはまったく存在しないとのことです。これは、友達と一緒に探索できる単なる Arkane の世界です。
田舎の環境であっても、スタジオにとっては思っているほど大きな違いではありません。 議論する中で レッドフォールの架空のマサチューセッツ州の設定について、スミス氏は、Arkane がその場所に実際と同じようにアプローチしたことを明らかにしています。 獲物タロスI:主人公として扱うことによって。
「初期の検討事項は、ニューイングランドをアルカンの舞台のように感じさせるにはどうすればよいかということでした。」 スミス氏は言う。 「多くの州が10年ごとにすべてを取り壊して再建しているように感じますが、ニューイングランドにはその歴史感があります。 歩き回って、ここでどれだけ多くの命が生まれ、終わったかの重さを感じずにはいられません。 希望と問題を抱えた家族が何世代にもわたって栄枯盛衰を繰り返してきたが、そのほとんどを覚えている人さえいない。 それは本質的に忘れられないようなものです。」
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プレイスルー中、私は趣のある漁師町を探索し、スクリーン 1 つの映画館や家族経営のギフト ショップを駆け抜けました。 多くの夏をケープコッドで過ごしたマサチューセッツ生まれの少年として、私はビデオゲームでニューイングランドの本物のバージョンを見ることができてとてもうれしく思いました。 この町の静かで歴史的な自然は、サイキックな吸血鬼が小さな町の通りを徘徊する超自然的な争いと見事な対照を成しています。 ハロウィーンの夜にマサチューセッツ州セイラムを巡るトリック・オア・トリートのような、ふざけた不気味な雰囲気が漂います。
として オープンワールドゲーム, レッドフォール 印象的に濃いようです。 消防署から丘の中腹にある静かな墓地に至るまで、私が歩いた土地はどれもまったく特徴的なものでした。 歩き回っていると、主張できる安全な家、一掃すべき吸血鬼の巣、そして取り組むべきいくつかのサイドミッションを発見しました。 しかし、これらの標準的な地図マーカーを超えて、ここは私がすでに本当に時間を過ごしたい場所です。 スミスは信じている レッドフォールのインタラクションの密度は、このジャンルのほとんどのゲームよりも高く、それはすでにわかります。 どのエリアも、探索することで推測できる独自の歴史があるように感じられます。
権利を賭けて
デモ中、私はゲームの 4 人の開始キャラクターにアクセスできました (スミス氏によると、今後のアップデートでさらに多くのキャラクターが追加される予定です)。 私は、名簿の多様性を見てすぐに嬉しく思いました。それは、その後スミスと話すときにスミスが強調するもう一つの側面です。 近年、一部の選手は現代社会における「多様性の強制」の考え方に不満を抱いていますが、 スミス氏は、非白人キャラクターを排除することはむしろ意図的で非現実的であるとメディアで指摘している。 選択。
「ここ数作の Arkane ゲームを見てみると、ジュリアナとコルト、モーガン ユー、ビリー ラーク、 レッドフォール … それはむしろ、マンハッタンの通りの窓からカメラを出して写真を撮り、それを見て『ああ、これが人間社会だ』と思うようなものです」とスミスは言う。 「対照的に、多くのメディアがそのシーンの写真を撮ると、80%が男性で、そのほとんどが白人になります。 それは実際にはもっと政治的であるか、でっち上げられ、奇妙な方向にキュレーションされています。 [レッドフォール』のほうが実は自然なんです。」
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ゲーム開始から数時間でミッションに放り込まれるため、プレイスルーには Layla Ellison を選択しました。 彼女の特別な力は、私にとっては少々複雑な印象を持ちます。 主な能力により、彼女は攻撃をブロックし、爆発してダメージを与えることができるスペクトルの傘を打ち出すことができます。 プレイスルー中はまったくコツがつかめませんでしたが、それは何よりもデモの途中で放り出されたことが原因だと思います。 私は彼女の他のスキルの 1 つについて、より詳しく理解しています。それは、彼女を空中に跳ね飛ばすことができる幻のエレベーターを呼び出します。 繰り返しますが、90分ではそのニュアンスを完全に理解することはできませんが、どうやってそれをマスターし、吸血鬼に鉛の雨を降らせるために使用できるかはわかります。 しかし、確かに、私はマルチプレイヤーのコンテキストでそれらのスキルを使用することにもっと興味があり、ソロプレイで個々のキャラクターがどれだけ満足できるか疑問に思っています。
ただし、他の能力よりも気に入っている能力が 1 つあります。 レイラの究極の能力により、彼女は卑劣な吸血鬼の元ボーイフレンドを召喚することができ、彼はその地域の敵を殺しながら走り回ります。 それは私に味を与えるヒステリックなコメディです レッドフォールのマイペースな一面。
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ガンプレイはほぼ同等に感じます デスループ これは強い褒め言葉です。 私が試したどの武器も素晴らしく機敏で、人間の狂信者たちを素早く仕留めた。 しかし、より興味深い展開は、吸血鬼とどのように戦わなければならないかという点にあります。 弾丸で彼らを撃つことはできますが、実際に彼らを殺すことはできません。 吸血鬼を完全に処分するには、杭打ちするか、燃やすか、粉砕する必要があります。 これにより、標準的なビデオ ゲームの銃に加えて、豊富な創造的な武器への扉が開かれます。 ステークランチャーを使用すると、吸血鬼の心臓に直接薪を打ち込んで即死させることができます。フレアガンを使用することもできます。 肉を燃やすピストルのように機能し、UV ビームはそれらを石に変え、火で砕くことができます。 パンチ。 自由に使えるすべてのツールを正しく活用すると、バフィーがパトロールに出かけたような気分になります。
ただし、すべてのコツを完全に理解するまでには少し時間がかかりました。 各武器に最適な状況や、自分の能力を使用するための適切な状況を学習する必要があったため、90 分間でかなりの数の死者が出ました。 ここでは、次のようなものよりも学習曲線がもう少しあるように感じます デスループ これは、異なる方法で対処する必要がある 2 つの異なる敵タイプ (吸血鬼と人間) を特徴としているためです。 それでも、私は自分に最適な吸血鬼を倒すプレイ スタイルを見つけるために、さらに多くの銃やキャラクターを試してみたいとすでに興味を持っています。
はい、それは政治的なものです
デモの後、Smith と話をするために座ったとき、私は当初、何よりもこれらのシステムについて話そうと思っていました。 代わりに、彼はチャットのほぼ全体を費やして掘り下げました レッドフォールの政治。 長年にわたってスミスの研究を追いかけてきた人にとって、これは驚くべきことではないでしょう。 彼が以前に手掛けたゲーム、例えば 不名誉、現代の社会問題についての鋭い解説をお届けします。 「時々、『政治的ではなかった昔のゲームが懐かしい』と言われることがあります」 デウスエクス、「何を言っているの?」という感じです。 彼はデジタルトレンドに語った。
“デウスエクス 来るべきテクノロジーに対する恐怖についてです。 のように 不名誉、誰が権力を持っているかということです。 自分たちが最もよく知っていると考えるグループに権力が集中しているのでしょうか? 慈悲深いAIに集中しているのでしょうか? で 不名誉、それは警備員の手にかかっていますか? 貴族は? 確かに貧乏人ではありません。 それがあなたの手の中にあったらどうでしょうか? あなたは肉屋か外科医で、自分が殺した人間には必ず自分を必要としている人がいることを認識して用心深くなりますか?」
私たちは、ごく一部の人々が昔の王よりも優れた生活を送っている世界に住んでいます。
レッドフォール それは例外ではなく、スミスはここでこれまで以上に率直にそれについて話しています。 彼は、吸血鬼はホラー色のシューティングゲームを作るための単なる間抜けなモンスターではないことをすぐに指摘しました。 彼は超富裕層に対する残酷な批判を伝えるためにそれらを利用している。
「モンスターは常に比喩であり、私たちはごく一部の人々が昔の王よりも偉く生きている世界に住んでいます」とスミスは言う。 「プライベートジェット、複数の邸宅、島…それらが世界から命を奪い取っています。 川が干上がりつつあるにもかかわらず、少数の人々の利益は歴史的に高い。 テキサス州には文字通り水を飲むことができない場所があります。 したがって、吸血鬼は完璧な比喩のように思えました。 科学に基づいた生物医学のスタートアップ ヴァンパイアは、Theranos と Palantir のある世界にぴったりと適合します。」
ゲームプレイに焦点を当てたデモではそのことを十分に味わうことはできませんが、ここでのスミスの考え方により、私はより興味を持ちました。 レッドフォール 実際にプレイしたものよりも。 巨額の予算を投じたビデオゲームがこうしたテーマに真剣に取り組んでいるのを見ることはめったにありません。 大きな社会問題に対してリップサービスをする人もいますが、多くの場合、強い視点を提供するまでには至りません。 レッドフォール クリエイター自身がメディアに関与したくない場合でも、メディアとメディアが本質的に伝達するものに関するスミスの哲学による部分もあります。
「それを完全に無視して、吸血鬼の顔を撃つこともできます。それは楽しいです。 そして、ほとんどの人はおそらくそのようにプレイすると思います」とスミスは言う。 「しかし、どのメディアにも権力との関係性が潜んでいます。 自分の死についての人々の考えには何かがあります。 人々と彼らが愛する人々との関係には何かがあります。 それはあらゆるものに組み込まれているので、時々人々が「もしそれがなかったらどうなるの?」と言うのは本当にショックです、どういう意味ですか? 何かについてどうやって話しますか?」

いつ レッドフォール 発射時には、会話の多くは射撃の感触やカメラとしての機能に集中すると思います。 協力ゲーム. このプレビューをチェックしている読者の多くは、まさにそのことを学びにここに来ていると私は賭けます。 しかし、スミスとアーカンが「」よりももう少し深い何かを目指していることは明らかです。レフト フォー デッド ただし吸血鬼の場合は。」 その超強力な射撃の裏には、 レッドフォール 彼らは、私たちの社会にいる本当の「吸血者」に狙いを定めることで、権力者に真実を語りたいと考えています。 世界には対応が必要な混乱がこれほどあるのに、スミスのような人が、芸術的な表現をするチャンスをどうやって拒むことができたのでしょうか?
「私たちが今生きている世界は冗談ではありません」とスミスは言う。 「このプロジェクトを開始したとき、私たちはパンデミックを経験しました…反乱を経験し、恐ろしいリーダーの存在を経験しました。 私たちは、ファシストに近いことを叫びながら松明を持って通りを行進する人々の横を通りました。 殺人スズメバチがいました。 空軍はUFOについて話していた。 戦争があります。 文字通り、このゲームに取り組んでいる人の何人かはウクライナにいます。 それが私たちが生きている世界です。
「このプロジェクトの問題点は、私たちがこのプロジェクトを愛しており、プレイヤーの協力を得て正しいことをしたいと考えているため、予想よりも時間がかかったということです。しかし、何という試練でしょう。」
レッドフォール PC と Xbox 向けに 5 月 2 日に発売されます。 ゲームパスで利用可能になります。
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