ゼルダの伝説 涙の王国 任天堂のものになります 初のSwitchゲームの価格が70ドルに. というニュース 王国の涙は、システム上でベストセラーで最も高く評価されたタイトルの 1 つの続編であり、 発売から3年半を経て、前モデルと比べて値上がりしたのは驚きだった。 発表。 また、特にソニー、マイクロソフト、サードパーティのパブリッシャーが揃って、任天堂のゲームの価格設定が今後どうなるのかという疑問も生じました。 新しいゲームの値段を上げた 近年では。
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- 価格は適正です
- 値下げしました
- インフレの代償
任天堂はそうするだろうが、 リリース ティアーズ・オブ・キングダム 70ドルで、同社の広報担当者はDigital Trendsに対し、これが今後の自社ゲームに常に当てはまるわけではないと語った。
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Digital Trendsがこれが新しい標準なのかと尋ねると、広報担当者は「いいえ」と答えた。 「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定します。」
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ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム – 公式トレーラー #2
価格変動についてさらに洞察を得るために、私は Omdia の主席アナリストである George Jijiashvili に話を聞きました。彼は、近年のゲーム価格の上昇の原因とその仕組みについて説明しました。 王国の涙 任天堂が「ファーストパーティタイトルの価格設定については柔軟であり続けます。」 結局のところ、任天堂ファンは、今のところ「ケースバイケース」に過ぎないとしても、ゲーム業界に蔓延しているインフレの影響をようやく感じ始めているのだ。
価格は適正です
任天堂は、重要な自社ゲームのすべてが 70 ドルになるわけではないと主張しており、実際にそれが実際に行われているのがすでに確認できています。 予約注文が開始されました ピクミン4、 7 月 21 日に発売されます。 王国の涙、 たったの60ドルです。 それでも、ゼルダの価格は、今後、任天堂が最も期待されているゲームの価格を少なくとも70ドルに引き上げることを検討していることを示しています。 しかし、なぜ始めるのですか 王国の涙?
選んだ理由を聞くと 王国の涙 最初の 70 ドルとして ニンテンドースイッチのゲーム、任天堂の広報担当者は、同社は「任天堂製品の希望小売価格はケースバイケースで決定する」とだけ繰り返した。 基礎。" それでも、スイッチの発売から約6年が経った今、たった1つの独占ゲームに対して価格変更を行うというのは、任天堂にとって驚くべき選択だ。 スパン。 ジジアシビリはこれを行う選択を考えています 王国の涙 任天堂にとっては明らかな問題でしたが、今後すべてに当てはまるわけではありません。
“ゲームを 70 ドルで作るとしたら、これまでで最も高く評価されベストセラーとなったゲームの続編となるでしょう」と Jijiashvili 氏は Digital Trends に語ります。 「これは、任天堂のすべての主要なリリースの標準価格が 70 ドルになるという意味ではないと思います。 注目に値するのは、 メトロイドプライム リマスター 価格は40ドルです。 任天堂がファーストパーティタイトルの価格設定に関して今後も柔軟であり続けることは明らかです。」
任天堂にとって、2023年最大のリリースの1つになるとわかっているゲームにもう少し多くの金額を要求するのは基本的に経済的に理にかなっています。 しかし、ゲーム業界と世界経済全体のどのような要因が任天堂にこの決定を下させたのでしょうか?
値下げしました
10 年以上にわたり、人々は AAA ビデオ ゲームの価格が 60 ドルであることに慣れていました。 もちろん、このルールには例外もありましたが、世紀の夜明けまでは業界標準とみなされていました。 プレイステーション5 そして Xbox シリーズ X. Publisher 2K はその 1 つでした。 初めて値上げを発表、EA、ソニー、マイクロソフトなどの企業もこれに追随しました。 Jijiashvili 氏は、これはゲーム パブリッシャーに対するインフレ関連の圧力によるものだと主張しています。
「ゲーム業界はすでに大きなインフレ圧力にさらされています」と彼は説明します。 「AAA ゲームの制作費は以前に比べてはるかに高くなっていますが、実際には価格は大幅に上昇しています。 インフレ調整後は下落 — 1990 年以降、インフレに伴って価格が上昇していれば、現在は 90ドル以上。 それに加えて、全体的なインフレが急激に起こっています。つまり、パブリッシャーは給与から給料まであらゆるものの大幅な増加を検討していることになります。 ツール. ほとんどのパブリッシャーにとって、ある時点でこれらの追加コストをすべて転嫁することを避けるのは非常に困難になるでしょう。」
Jijiashvili 氏は、Omdia が作成した「インフレを調整した場合の各世代の典型的な価格帯がどのようになるかを示す」グラフィックを提供してくれました。 ご覧のとおり、 インフレ調整後の価格は指数関数的に増加するばかりであり、グラフで強調されている大物ゲームの価格変動はすべて、技術的にはインフレに追いつくのに十分ではありませんでした。 起こりました。
過去数年間でゲームの料金が高額になり始めたことはかなりイライラさせられますが、このグラフを見るとなぜそうなったのかが明らかになっています。 任天堂は、大手 3 社のゲーム機メーカーの中で最も長くこの変化に抵抗しました。 ブレス オブ ザ ワイルドの2017 年の EU での価格設定、そして現在でも、価格設定に関してソニーやマイクロソフトよりも控えめなアプローチをとっています。 ジジアシビリ氏は、これはアメリカドルに比べて日本円が弱いためではないかと考えている、と彼は言う。 「日本の出版社にとっては物事が楽になります。純粋に為替レートのおかげで、米国での収益は円ベースで増加しています。」
インフレの代償
スイッチゲームの価格上昇に何年も抵抗できた後、任天堂はついにスイッチゲームを70ドルで販売することを決定した。 任天堂は、一見したように思われるほど大きな変化ではないと主張しているが、依然として重要な議論のポイントとなるだろう。 王国の涙 そしてその中の一つが、 ブレス オブ ザ ワイルド 続編は記憶に残るでしょう。 ゲームの売上に悪影響はありますか? ジジアシビリさんはそうは思わない。
“影響を考えると、 ブレス オブ ザ ワイルド 』があり、その続編に対するあらゆる期待を考えると、70ドルという価格が販売数にマイナスの影響を与える多くのファンを思いとどまらせることはないと言って間違いありません」と彼は言う。
2022年12月31日現在、 ブレス オブ ザ ワイルド もっている 2900万部を販売. それは高い目標です 王国の涙 Nintendo Switch の寿命が終わりつつある時期に匹敵する数字ではありますが、2023 年最大のゲームの 1 つとなるため、このペースを維持する可能性はあります。 これにより、任天堂にとって恒久的ではないにしても、新たな価格戦略の実験場となることもできた。
インフレが指数関数的に成長し続ける中、ほぼすべてのゲーム パブリッシャーが何らかの形で 70 ドルという価格の流行に飛び乗っているのを私たちは目にしてきました。 たとえ任天堂が今後「ゲームごと」にゲームの価格設定を選択するとしても、 王国の涙 この価格設定は、ゲームの標準価格である 60 ドルの時代が終わったことを裏付けています。
ゼルダの伝説 涙の王国Nintendo Switch向けに5月12日に発売予定。
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