ソウルスティス
メーカー希望小売価格 $49.99
「Soulstice のひどいカメラは、野心的で刺激的なアクション ゲームを妨げています。」
長所
- 創造的なゲームプレイの革新
- 流動的な戦闘
- 魅力的なキャラクターとストーリー
短所
- ひどいカメラ
- 設定の多様性が乏しい
PlayStation 2 や初代 Xbox 時代を席巻した AA 中予算ゲームがもう存在しないことを嘆く人をよく見かけますが、それは 2020 年代の真実から遠く離れているわけではありません。 出版社の好み THQ ノルディック、Focus Entertainment、Nacon、Modus Games は、中小規模のスタジオに、高度に洗練されたものではないにしても、野心的なゲームを作成するための予算を与えています。 そのため、これらのパブリッシャーのゲームは市場で最も興味深いものの 1 つであると考えており、特に Modus Games と Reply Game Studios のファンタジー アクション ゲームに興味をそそられました。 ソウルスティス.
コンテンツ
- 結びつく絆
- ライト、カメラ、アクション
- まさにAA
イタリアのゲームスタジオが開発した ソウルスティス、しかし、それは2000年代にPS2またはPS3で日本の開発者によって作られたようなもののように感じます。 タイトルと設定からソウルライクだと思われるかもしれませんが、実際には、このゲームはデビル メイ クライやプラチナゲームズの多くのアクション タイトルと同じようにプレイできます。 ソウルスティス 『』はカメラがひどいことと多様な環境が欠けているため完璧とは程遠いですが、非常に熱心にインスピレーションを受け、創造性に富んでいるので、興味を持った人はぜひチェックすることをお勧めします。
結びつく絆
はじめから、 ソウルスティス そのインスピレーションを隠しません。 以下のような の始まり ベヨネッタ、プレイヤーは無限に落ちていくように見えるプラットフォーム上でフルパワーアップしながら敵の大群と戦います。 しかし、強大な敵とのクライマックスの対決の後、ゲームがフラッシュバックするにつれて、物事はスローダウンします。 主人公のブライアとリュートはゆっくりとイルデンへ向かいます。イルデンは、大地震によって完全に破壊されました。 空。
この世界では、人は死ぬと「ベールの向こう側」を通過しますが、何かが原因でこのベールが都市の上に重なり、都市内のすべての人が殺されたり腐敗したりしました。 ブライアーとリュートはキメラであり、彼らが死にそうになり、意志に反して融合された後に作成された超強力な戦士であり、脅威を調査し対処するためにイルデンに送られます。 説得力のある興味深いオープニングであり、声優の演技は不気味に聞こえるかもしれませんが、 ソウルスティス 世界とキャラクターは、ビデオゲームの伝説を深く掘り下げるのが好きな人を満足させる方法で思慮深く肉付けされています。
ソウルスティス は楽しいですが、そのゲームプレイには 1 つの大きな落とし穴があります。
そのプレゼンテーションと映画撮影には、次のようなアニメやマンガからのインスピレーションも示されています。 ベルセルクそして クレイモア、重装備の戦士と巨大な剣がたくさんあります。 この物語には、人や組織との有害な関係に関する驚くほど深いテーマも含まれています。 ソウルスティス すべてのアクションの間にカットシーンが満載です。 中予算のゲームは、一貫して魅力的なストーリーを伝えるのに苦労することがよくありますが、それは 1 つの場所です ソウルスティス 失敗しない。 予算は主に声優と設定の多様性の欠如に現れます。
ほぼすべての ソウルスティス イルデン内で行われ、よく実現された設定ではありますが、体験の大部分には視覚的なポップさが欠けています。 イルデンは非常に灰色の都市であり、ゲームのほとんどは、互いにあまり区別されない中世の石畳の通り、建物、下水道で行われます。 プラチナゲームズのような開発者と比較すると、この点は顕著です。通常、ゲームの設定やビジュアル形式を常に変更して魅力を維持することに長けています。
ソウルスティス ビジュアルを揺るがす瞬間がいくつかありますが、設定が限られているため、これがシリーズ化されたら、世界中を駆け巡る冒険への憧れが残ります。 しかし、このようなゲームでは、その空間内で行われるアクションが最も重要です。 ありがたいことに、 ソウルスティス は楽しいですが、そのゲームプレイには 1 つの大きな落とし穴があります。
ライト、カメラ、アクション
ソウルスティス 多くの場合、可能な限り最高の方法で PS2 アクション ゲームのように感じられます。 プレイヤーはペースの速い戦闘で敵の波と対峙し、大規模なコンボを成功させたプレイヤーに報酬が与えられ、各遭遇の終了時にパフォーマンスが評価されます。 戦闘は次のようなものより少し遅いです ベヨネッタでも気持ちいい ソウルスティス また、この有名なアクション ゲームの公式には、かなりの数のユニークなメカニズムが組み込まれています。
これは、新しいアイデアをもたらしてくれる、このジャンルのファンなら誰もが認める奥深いアクション システムです。
それらのほとんどは、シェードとして魔法のように彼女と結びついているブライアーの妹、リュートを中心にしています。 リュートは自ら敵を攻撃しますが、プレイヤーは彼女を制御して強力な攻撃を防いだり逸らしたりすることもできます。 いくつかの ソウルスティス 敵も青と赤に色分けされています。 ブライアーの通常の攻撃はこれらの敵に跳ね返されるため、プレイヤーはリュートに青い敵にダメージを与えるエボケーションフィールドを作成させるか、リュートで赤い敵にダメージを与えるバニッシュメントフィールドを作成させる必要があります。 ただし、これらは永遠に続くわけではなく、リュートのエントロピーはゆっくりと減少し、エントロピーがなくなると、最終的に彼女が短期間完全に消滅する可能性があります。
での戦い ソウルスティス これらのフィールドのアクティブ化と非アクティブ化の一定のバランスを保つことで、コンボを構築し、ブライアーとリュートの団結力を高めます。 ユニティが最大になると、プレイヤーはコンボの最後に特別な相乗攻撃を使用したり、バーサークに移行したりすることができます。これにより、少しの間大幅にパワーアップし、フィールドの必要性がなくなります。 これを行うときに彼らの体力が低い場合、ブライアーが単独で攻撃するため、簡単なミニゲームを完了するとプレイヤーが死亡する可能性があります。 全体として、これは新しいアイデアをもたらし、このジャンルのファンなら誰でも高く評価できる奥深いアクション システムです。 問題が 1 つだけあります。 ソウルスティス 私がここ数年で経験した中で最悪のカメラの一つを持っています。
プレイヤーがカメラを制御できる壁の近くで近接戦闘が行われるときはいつでも、 ソウルスティス カメラにはフィット感があります。 そしてイルデンは巨大な壁がたくさんある都市なので、それがいかに大きな問題になるかがわかります。 カメラが動かなくなり、正しい方向を向いていないため、誰がどこを攻撃しているのかがわかりにくくなります。 ロックオンシステムも情けないもので、敵がノックバックされたり、倒されたりするとカメラが激しく回転し、ロックオンカメラが新しい敵に移動します。 これらのカメラの問題により、一部の遭遇、つまり敵との遭遇の難易度が飛躍的に増加します。 背後から攻撃するのが最もよく、その上で復活させようとする他の敵を生み出す敵のタイプ 死。
まさにAA
それはそのジャンルの経験不足によるものなのか、それとも開発者が単にできなかったことによるものなのかはわかりません。 発売前に対処しましたが、これらのカメラの問題はゲームの進行を妨げており、ゲームをお勧めできません 誰でも。 ただし、あなたが以前に悪いカメラの扱い方を学んだアクション ゲーム ファンであれば、これは古典的なアクション ゲームのサブジャンルに対する創造的な解釈であると言えます。
という時代に、 Soulslike の公式をコピーする 』が大流行しているので、かつてもっと人気があったタイプのアクション ゲームを思い起こさせるものをプレイするのは素晴らしいことです。 ベヨネッタ3 もう少し深みがあり、AAA に洗練されていれば、おそらく 1 か月以内にこのゲームのランチを食べることになるでしょうが、それまでは、 ソウルスティス 多くの創造性と情熱がその重量を上回る価値のある代替品を提供します。
驚くべきことではありませんが、AA シーンが十分に健全で、次のようなゲームがリリースされていることを嬉しく思います。 ソウルスティス. ゲームに対して独自のビジョンを持ち、それを全力で実行します。 リスクを冒して、主に日本製のサブジャンルに西洋風のひねりを加えることをいとわない。 カメラの問題は確かにありますが、 ソウルスティス このジャンルの偉人たちとの対峙から戻って、2000 年代のアクション ゲーム クラシックのファンは、その精神を取り戻す自信に満ちたゲームを高く評価するでしょう。
デジタルトレンドのレビュー ソウルスティス パソコン上で。
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