World of Warcraft Classic レビュー: はい、時間を無駄にする価値があります

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World of Warcraft Classic レビュー: 時間を無駄にしましょう

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スコアの詳細
DT推奨品
「クラシックの魅力的なコミュニティと世界のおかげで、クラシックは時の試練に耐えることができます。」

長所

  • 素晴らしいコミュニティ
  • 夢中になれるゲームの世界
  • オリジナルの素晴らしい再現
  • アートスタイルは時の試練に耐えるのに役立ちます
  • 抜群のノスタルジーハイ

短所

  • 戦闘は時代を反映している
  • クエストは大変な作業です
  • 過密でログイン時間が長い

World of Warcraft は世界を一変させました。 最高の MMORPG ずっと。 それについては二つの方法はありません。 Blizzard は、リアルタイム ストラテジー ゲーム Starcraft と Warcraft、そして魅惑的な RPG で名を馳せました。 Diablo のファンを獲得し、当時幼児期だった MMO 以外でも長く続くゲームを作成できる能力を証明した ジャンル。

コンテンツ

  • まるで2004年のような行列
  • すべての選択が重要です
  • 家にいても大丈夫です
  • 私たちの見解

ブリザードは、広大な環境の周りに何年にもわたる伝承を包み込むことで、これらすべてのプレイヤーやその他のものを架空の世界の驚くほど奥深く再現したものにまとめました。 Azeroth は実際に 2004 年に誕生し、その後 15 年間成長することによってのみ、私たちはその誕生を再び経験することができました。 ワールド オブ ウォークラフト クラシック.

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まるで2004年のような行列

私が準備できていなかったのは、スタートゾーンに押し寄せる選手の波でした。 アゼロス全体の出発点は、選択した種族によって決まります。同盟のドワーフやノームなど、一部の種族はダン モロフの雪山で同じ場所を共有します。 今では観客の数も減りましたが、打ち上げの時の観客の数はすごかったです。

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伝承について説明を受け、おそらく本質的に第二の人生となるかもしれない世界に落とされるまで、ゾーンを巡る長いパン 1998 年に時のオカリナでナビがリンクの家に飛んだのと同じ影響を 2004 年に PC プレイヤーに与えました。 N64。 Warcraft III と World of Warcraft の間のグラフィックの飛躍は驚くべきものであったでしょう。 それはまるでトールカインの物語の冒頭の瞬間のようでした。 呪縛。 魔法の。 思い出深い。

World of Warcraft のどのキャラクターも個人レベルで私を実際に表現したことはありません。 トゲトゲした髪の人間の戦士を吐き戻しながら、私はいとこと一緒に、率直に言って恐ろしい戦士を選ぶことにしました。 ドワーフの戦士。 そうすることで、私は新しいものと懐かしいものを同時に経験することができました。 彼の名前はアレック・ボールドウィンだろう。 彼に似ているかどうかはあなたが決めることです。

World of Warcraft Classic は、長期的な友情を育むことで知られる素晴らしいソーシャル スペースであり、それが今日も当てはまるようで嬉しいです。

World of Warcraft では名前をいじる方法が限られているため、目を引く、記憶に残るものを作ることが体験の大きな部分を占めます。 私のオリジナル キャラクター、TastyNoodle は、明らかに、私が Azeroth に最初の一歩を踏み出したときに軽蔑したスナックに基づいています。

この名前は私にとって何年も心に残り、単に Noodle と呼ばれる私のサーバー上の Human Mage との激しいライバル関係を引き起こしました。 私たちは会うたびに大々的に大声で叫び合って、誰が誰の名前を「盗んだ」かについて争っていました。 おそらくこれまでで最も多くのロールプレイングを行ったでしょう。

私はその愚かさのあらゆる瞬間が大好きで、WoW コミュニティのさわやかな皮肉とのんびりした性質によって、それを再び体験することができました。 私はクエストモブ(クエストのために殺すノンプレイヤーキャラクター)を盗んだ誰かに唾を吐くエモートを使用しましたが、とにかく彼らが私の兄弟の方が好きだった理由を私に話させただけでした。 彼らがどの兄弟のことを指しているのか、私には尋ねる気のなかった質問です。

イギリス的なものかもしれませんが、私たちはニヤニヤしながらお互いに粗暴な言葉を吐き合うのが大好きです。 純粋な質問に対する皮肉な返信やひどい父親のジョークで満たされたチャット チャンネルは、忙しい週の 4 日間、私がまさに必要としていたものでした。 World of Warcraft Classic は、そのマニアックな雰囲気にもかかわらず、長期的な友情を育むことで知られる素晴らしいソーシャル スペースです。 今日も同じことが当てはまるようでうれしいです。

30 レベル前に見たのと同じ丘やスパイダーと戦うことになる可能性が高く、再び倒すために強化されただけです。

ダン・モロフからスタートすることは私にとって新鮮でした。 私は決して大群側に寝返ることはありませんが、ストームウィンド郊外のエリュンの森の外でレベリングを行うのはめったに不可能でした。 ここは私の冒険の始まりの場所であり、これからも私の心の中で特別な場所であり続けるでしょう。 それに比べて、ダン・モーローは、荒涼とした、目がくらむほど白い無の空間です。

クエストはほとんど同じです。 これを 6 つ狩って、12 つ集めて、これをあそこにいる男のところに持っていきますが、同じような冒険の感覚を植え付けることはできませんでした。 「時のオカリナ」のようなゲームで育った私は、常に緑の森と、木々や地面の苔むした亀裂の裏に隠されている秘密に魅了されてきました。 そこに洞窟はありますか? おそらくそうではありません。 しかし、もしそれがあったとしたら何が見つかるか想像してみてください。

その探検と謎の感覚は常に私を魅了していましたが、キャンプで 1 時間近くを費やさなければならず、Mob が 200 匹もスポーンします。 他の人たちは同じ 12 頭のオオカミを棒や剣で平手打ちしており、4 年ぶりにこのゲームに参加したことで、自分がどれほど優れているかを実感しました。 その人生。 これは、MMO の設計におけるロジスティック上の問題を本格的に突きつけ始めます。

周回するのに十分ではなく、同じ 3 つのモブをめぐって戦っている場合、それぞれ 1 つをドロップする確率は 5% 程度と思われます。 自分のレベルの10分の1を稼ぐために必要な6つのもののうち、基本的に人生のどれだけを失っているのか疑問に思うようになります。 何もない。 そして、打ち上げ時にはリソースが非常に少なかったであろうため、他にやるべきことを見つけることは、太陽が昇るまで滞在してイノシシを倒すのと同じくらい危険な時間の投資でした。

優れた世界構築を理解できる人なら、きっと満足できるはずです。

この生のアプローチは、どのゾーンに到達してもほとんど変わりません。 途中でより新しく強力な敵に遭遇しますが、最終的には 30 レベル前に見たのと同じ丘やスパイダーと戦うことになる可能性が高く、再び倒すために強化されただけです。

World of Warcraft Classic ではクエストの多様性はそれほど多くありませんでした。 これは、Blizzard が拡張の際に手を出し始めたものです。 しかし、東王国にいても、東王国にいても、各ゾーンは前回とは根本的に異なって見えます。 カリムドール、あなたは本質的に同じフェッチクエストを実行しているときでも、常に新しい光景を発見しています 先週。 優れた世界構築を理解できる人なら、きっと満足できるはずです。 とても大変な道ですが、だからこそ、途中で立ち止まって景色を眺めながら、ゆっくりと乗り心地を楽しんでください。

すべての選択が重要です

World of Warcraft Classic では、プレイヤーの選択肢が 9 つのオリジナル クラスに絞り込まれています。 特定の種族に限定されたものもあります。 ソロでプレイする場合、各クラスは単一のターゲットに対して独自の能力を発揮できますが、他のクラスは友達とペアを組むことで大きな恩恵を受けます。 戦闘をスピードアップし、受けるダメージを軽減し、消耗した体力を補充するために食べ物や飲み物を一気飲みするために必要なダウンタイムを短縮します。 そしてマナ.

一部のクラス。 ハンターやウォーロックのように、個人の戦車の役割を果たすことができるペットにアクセスできるようになり、キルの間に休憩を取らずにクエストを迅速に完了する能力が大幅に向上します。 ウォリアーからのような近接攻撃は、ブロックされたり、受け流されたり、マークを外されたりする可能性があり、予想よりもはるかに頻繁に発生するため、一人でレベルを上げている場合は顕著な差が生じます。

これはすべて、単純なクエスト Mob を単独で倒すことができるはずの、あるクラスの有効性と別のクラスの有効性の間に顕著な差があることに相当します。 明らかに可能です レベル60にする 友人や近くの同盟者の助けがなければ、それは時には不公平で不均衡を感じるかもしれません。

知っていることをすべて捨てたほうがいいかもしれません これらのクラスについて ポストバニラより。 ある時点で多くのことが変わり、戦士を演じることさえ、本来あるべきほど明確ではなくなりました。 個々のクラス ビルドの実行可能性が戻ってくるのは良いことですが、最終的にデュアルスペックが追加されたときから、それは 大きな変更をドロップせずに DPS やタンク/ヒールの役割を果たすことができるようになる前の暗い時代に戻るのではないかと苦しんでいます。 特権。

World of Warcraft を初めてプレイする人は、戦闘の魅力を理解するのに苦労する可能性があります。 それは複雑だから、あるいは不必要に奥深いからではなく、今日の基準からするとどれほど遅くて満足できないからです。

アクションバーに散らばったボタンの連打は、今日でも私たちが目にするものです。 のようなゲーム ファイナルファンタジーXIV、しかし、次のようなタイトルに直面して、 黒い砂漠オンライン そしてもっと年上の人でさえ テラ、グラフィックだけでなく、さまざまな部門で MMO が長年にわたってどのように進化してきたのかが簡単にわかります。

ゲームの矢面に獣を撃退するためにボタンを連打することが含まれている場合は、すべての繰り返しの性質から気を紛らわせて気分を良くする方がよいでしょう。

攻撃には、最近のほとんどの人が期待するような重さや影響力がありません。 スキルと「次の攻撃」スタイルのバフのより長いグローバルクールダウンも、戦闘システムを作成することに成功しています。 それに比べて非常に遅いので、従来の MMO というよりもダンジョンズ アンド ドラゴンズのゲームのように感じられ始めます。

昔、サンダー クラップやブリザードのような攻撃が適切なチェックを入れていたことをはっきりと覚えていますが、近年はそれが私を他のゲームに戻すきっかけの 1 つになっています。 ゲームの矢面に獣を撃退するためにボタンを連打することが含まれている場合は、すべての繰り返しの性質から気を紛らわせて気分を良くする方がよいでしょう。

家にいても大丈夫です

アゼロスの栄光の日々に戻ることを10年近く求めてきた後、ブリザードはついに水門を再開しました。 同社はここ数年、私たちがそれを本当に望んでいないと言い続けてきました。 バラ色の眼鏡が私たちの過去の記憶を曇らせていることを。 彼らは正しかったでしょうか? はいといいえ。

World of Warcraft の基礎となるエンジンにより、いくつかのマイナーなグラフィックのアップグレードや進行状況の変更を超えて真に進化することができなくなります。 そのコアシステムと戦闘は常にほぼ同じように感じられます。フラットでドライですが、ノスタルジックな魅力があります。 これをどれだけやっても、ゲームに新たな感覚を取り戻すことはできません。 代わりに、「新鮮さ」を保つための無駄な試みとして、プレイヤーが実際には要求しなかった方法で微調整されるだけです。

Blizzard の最高の業績は 15 年前ほどの影響力を持たないかもしれないし、今日でも同様の視聴者を魅了するのに苦労しているかもしれないが、その中核となるシステムや半時代遅れのビジュアルはそうではないかもしれない 新旧のプレイヤーに最新のタイトルよりもこのゲームを選択するよう説得し、実際に遊びに行くことを決めたプレイヤーは、必ず新しい友達を何人か作ることになり、ゲームに沿った経験の価値が劇的に高まります。 方法。

あまりにも長い間脚光を浴びていなかったが、ビデオゲームの歴史のこの素晴らしい断片は今後何年も残り続けるだろう。 数か月か数年後にはまた消滅するかもしれないが、20年後には ワールド オブ ウォークラフト クラシック 好奇心旺盛な新世代をよりシンプルな時代に迎えるためにそこにいて待っているでしょうか、それとも温かい抱擁を与えるためにそこにいますか? 外の世界が少しだけ自分たちに重くのしかかっていたときのことを思い出そうとしている過去のプレイヤー 多くの。

私が言いたいのは、World of Warcraft Classic は存在する必要はないが、存在するのは確かに嬉しいということです。

私たちの見解

World of Warcraft が徐々に衰退していく原因として、多くの人がスキルの肥大化、合理化、魅力的なコンテンツの欠如を非難しています。 クラシックは古き良き統計情報のようなもので、物事をスムーズに進めるために必要です。 ゾーン間のリアルな移行は、ゲームの忘れられないファンタジー世界の最高点として永遠に残ります。 そして、戦闘は確かなフィードバックの欠如とそれを補う綿毛の多さにより、今日の基準からするとかなり生気がないように感じるかもしれませんが、Azerothの住人のほとんどが家に帰ることに満足していることは明らかです。 それらは役に立ち、陽気で、Blizzard の最高の作品の明白な生命線です。

もっと良い代替手段はありますか

正直に? いいえ、World of Warcraft の歴史がしっかり残っているため、正しく行われた MMO の最も優れた例となっています。 これは今日私たちが知っているゲームへの道を切り開きましたが、他の多くのゲームがグラフィックやグラフィックでこれを上回ることができます。 仕組み的には 15 年後でも、このゲームの体験についてはまだ語るべきことがあります。 すべてを始めました。

MMO が必要で、ノスタルジーを気にしない場合は、チェックしてください。 の現代版 ワールド オブ ウォークラフト または優れた ファイナルファンタジーXIV. もあります 大量の無料 MMO 検討する。

どれくらい続きますか?

おそらく、これに対する答えは賭けてもいいかもしれません。 Blizzard は、WoW Classic サーバーは需要がある限り稼働し続けると述べています。 需要は常に存在します。 しかし、コンテンツの減少が限界点に達すると、新規プレイヤーが絶えず流入しなければゲームがどのように継続するのかを理解するのは困難です。

買ったほうがいいですか?

はい。 バニラ World of Warcraft はゲームの世界を変えました。 それは私たちの趣味の歴史の一部です。 そして、私たちの多くがタイムマシンに乗って、恐竜の夜明けのようなものを体験したいと思うのと同じように、このゲームがなぜそのような影響を与えたのかを正確に体験する必要があります。

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