ヴァルキリー・エリジウム
メーカー希望小売価格 $59.99
「ヴァルキリー エリジウムは平均的なアクション体験を提供しますが、古典的な RPG シリーズを復活させることはできません。」
長所
- 美しい世界
- まともな戦闘
短所
- 極めて基本的な話
- ダンボールキャラクター
- 奥行きが足りない
- 探索なし
スクウェア・エニックスは最近、休眠中のシリーズを復活させ、名作をリメイクするという点で絶好調だ。 そのプロセスが本格的に始まったのは、 ファイナルファンタジーVIIリメイクしかし、同社はそれ以来物事を進め続けています。 ここに新しいフロントミッションがあり、そこに別のスターオーシャンがあり、そして今ではヴァルキリーシリーズに追加されています。 最近のリリース ヴァルキリー・エリジウム.
コンテンツ
- 単純な話
- 平均的なアクション
- 美しい世界が無駄になった
この新しい取り組みに固有の問題は、これらのプロジェクトが、プレイヤーが依然として強く感じているすべての期待と郷愁に応えなければならないことです。 の場合 ヴァルキリー・エリジウムの元の前身、 ヴァルキリープロファイル、そのカルト的な古典的な地位により、それはさらに大きな問題です。 この 2 つの違いは、世代間のギャップやゲームプレイの変更だけではなく、努力とイノベーションの欠如にあります。 ヴァルキリー エリジウム 私たちが見てきた世界を食卓にもたらす 日本のロールプレイングゲームとアクションの統合が完成 何回も何回も。
単純な話
最大の弱点は、 ヴァルキリー・エリジウム 「ラグナロクがやってくる。ラグナロクがやってくる。」という非常にシンプルなストーリーから来ています。 戦って世界を救ってください。」 あなたは、オーディンの命令に従ってこの任務を完了しなければならない新しいヴァルキリーであるノラとしてプレイします。 彼女はこの命令に従い、1マイル離れたところからでもわかる予想通りのどんでん返しが彼女を父親に敵対させることになります。
冒険の主人公であるノーラ ヴァルキリーを含め、誰もが段ボールで作られた人格を持っています。 私が夢中になれるような物語のフックがなかったため、開発のほとんどの注意が代わりに戦闘とビジュアルに注がれたように感じました。 これが完全に肉付けされたアクション大作であれば問題はありませんが、その部分でも実現するのは困難です。
平均的なアクション
入るときは ヴァルキリーエリジウム、 私が考えられたのはそれだけでした JRPGはどこまで進んだのか ジャンルとしては。 のようなゲームに取り組んだ後、 ファイナルファンタジーVIIリメイク, スカーレット・ネクサス、 そして テイルズ オブ アライズ、どうやって想像することしかできませんでした エリジウム は彼らの足跡をたどり、ロールプレイング ジャンルと完璧に融合しながら、カジュアル プレイヤーとハードコア プレイヤーにアクション エクスペリエンスを提供するでしょう。 ここが エリジウム 本当に苦労します。
ヴァルキリー・エリジウム 『真・三國無双』は、現代のアクション RPG に期待していた深みをすべて取り込み、多くの人が真・三國無双のゲームに期待するものよりもさらに空虚に感じられるものを支持して、それを脇に投げ捨てました。 ゲームプレイの観点から見ると、それは最低限の体験です。 ここには回避キャンセル、ジャンプキャンセル、巨大なコンボ、高度な戦術はなく、戦闘はちょっとしたボタン連打のようなものになっています。
戦闘への単純化されたアプローチは、たった 1 人の観客向けに作られているように感じられます。 確かに、頭をオフにしてボタンを押したいというプレイヤーの欲求は満たされますが、それだけです。 それでも、これらのプレイヤーは依然としていくつかの問題に遭遇するでしょう。 アクションをキャンセルできない理由は、攻撃文字列から行動できないためです。 コマンドを入力すると、Nora 意思 そのコンボを完成させます。 敵への攻撃中に危険を回避できないのもそのためです ベヨネッタでできるように またはその他のより洗練されたアクション ゲーム。 代わりに、ガードキャンセルに制限されます。これは、問題の中心となる退屈な回避策ではありますが、優れた回避策です。 ヴァルキリーエリジウム。
ほとんどの敵は脳もなく戦うのが簡単です。
デモでゲームの初期の部分をプレイした後、より多くの能力ツリー、武器、エインヘルヤル(攻撃補助)、呪文のロックを解除するにつれて、これらのオプションがさらに開かれることを期待しました。 それはそうではありませんでした。 代わりに、ゲームの戦闘は主に敵の要素の弱点を突くことに焦点を当てています。
ボスのライフバーをより速く溶かし、簡単な体験をより簡単にするためにそれらを凍結することは別として、そのアプローチは不必要だと感じました。 ほとんどの敵は脳もなく戦うのが簡単です。 自分を楽しませるためにちょっとしたフラッシュを加えたくない限り、何も考えずに攻撃を連打することができました。 私はここに多くの可能性を感じていますが、タイトルの予算の性質が実際に現れており、そうではありません。
美しい世界が無駄になった
他に何もなければ、 ヴァルキリー・エリジウム 芸術的なレベルで優れています。 戦闘でも探索でも (やるべきことがあまりないので、この言葉を非常に大雑把に使います)、表示されるビジュアルの才能を否定することはできません。 悪魔のような敵を襲う稲妻から、破壊された城の上に覗く太陽まで、すべてが絵画のような美しさを世界にもたらします。 これは、低予算の外観を隠しているため、制限から構築されたアートスタイルですが、それをうまく機能させています。
その美しさがすべて無駄になっているように感じずにはいられません。 ヴァルキリー・エリジウム 着飾って行き場がない。 ゲームの最初のマップでは、掴むべき本当のランドマークもなく、同じ建物の周りをしばらくあてもなくさまよっていました。 その後、サブクエスト中に何度も何度も再訪しなければならない直線的なレベルが大量に続きました。 これは標準的な JRPG 体験ではありません 世界を探索する必要がある場所、しかし、全体的なオプションの欠如と予算の性質に影響を与える、より直線的なものです。 多くのレベルが暗い廊下だけで構成されており、中には何も見るものがありません。
ヴァルキリー・エリジウム 機会損失として分類される可能性があります。 シリーズに値する時間や注目が得られなかったという一般的な感覚があり、最大の失望はそのアクションから来ています。 やろうとしていることをはるかに良くする素晴らしいゲームがたくさんリリースされた後、混雑した分野でそれをお勧めするのは困難です。 のようなゲーム スカーレット・ネクサス そして テイルズ オブ アライズアクション戦闘と JRPG の公式を統合するだけで、はるかに優れたものになります。 エリジウム 時代遅れだと感じます。 エルデンリング 私がこのゲームでも試みてほしかった方法で、その世界を通して物語を飾り、伝えます。
これらのタイトルやこれまでのシリーズ作品とは異なり、 ヴァルキリー・エリジウム あまりにも安全策を講じようとします。 努力が足りないため、このゲームは Xbox 360/PlayStation 3 時代に人気があった完全に平均的なタイトルの 1 つのように感じられます。 そしてそれが最も刺さるものです。 決してひどいRPGではありませんが、まったく わかりました 1 つは、いくつかのボタンを連打するだけで、他には何もしない場合です。
ヴァルキリー・エリジウム でレビューされました PS5.
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