ワンピース オデッセイはシリーズへの素晴らしい入り口です

ワンピース シリーズはビデオ ゲームの世界では馴染みのあるものです。 私たちは長年にわたり、人気のマンガやアニメ シリーズがマルチメディアの巨人となり、それがゲームのスピンオフの領域にまで進出するのを見てきました。 しかし、これが属する日本のロールプレイングジャンルでは、これを実際に見たことがありません。 来月からは状況が変わります ワンピース オデッセイ.

コンテンツ

  • マンガのコマをめくるみたいに
  • ポップコーンを食べましょう
  • RPG へのさらなる推進

ワンピース オデッセイ - ゲームプレイ トレーラー | PS5 および PS4 ゲーム

最初に見たとき ワンピース オデッセイシリーズの大ファンであり、ロールプレイングゲーム愛好家としても、これは正しい方向への一歩だと感じました。 JRPG の公式を追求するのに、文字通り常に JRPG であるように感じられるマンガ以上に適したシリーズは他にあるでしょうか? を取得した後、 試してみるチャンス ワンピース オデッセイ プロデューサーの平田玲氏と話をしたところ、私の予感は的中したことがわかりました。

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オデッセイ 『』は単なる金儲けのアニメのスピンオフ JRPG になろうとしているわけではありません。 そうなるように見えます アニメ JRPG を開発し、マンガやアニメの対応物がそれぞれの媒体で行ったのと同じように、このジャンルを進化させます。

マンガのコマをめくるみたいに

すぐに、すぐに目立つことが 1 つあります ワンピース オデッセイ それは、これまでのどのゲームよりもシリーズのビジョンを追いかけているということです。 デモに参加したとき、麦わらの一味がこれまでで最高の 3D モデルで描かれていることを発見してうれしく思いました。 どのキャラクターも漫画から飛び出してきたような感じで、漫画的に誇張された表現が輝いていました。 プロデューサーの平田玲氏は、これがチームにとってゲーム開発の最も重要な部分の 1 つであると語った。

アラバスタに集結する麦わらの一味。

キャラクターに関してこれほど細部にまで配慮した『ワンピース』ゲームはこれまでにありませんでした。私はそれを見て畏敬の念を抱きました。 ニコ・ロビンのようなキャラクターが大好きな私にとって、これは何も新しいことではありませんが、他のキャストにはいつも以上に魅了されました。 『ワンピース』のアクション、シーン構成、バトルの迫力が、初めて完全にゲーム化されました。 JRPG の映画的な性質。 ゴム人間が血を熱くし、巨大なカニに強烈なパンチを連打するのを見るのは、これほど感じたことはありません 満足です。

シリーズの特徴である冒険がここでも全力で発揮されていると信じてください。 私はワンピースの世界のあらゆる種類の見たことのない生き物に遭遇しました:巨大な氷のセイウチ、奇妙な攻撃する猿など。 尾田栄一郎先生の壮大な世界にどっぷりと浸かり、体験版の制限時間が過ぎても帰りたくなくなりました。

ポップコーンを食べましょう

ゲームのより演劇的な部分にジャンプすると、物語は乗組員が島に着陸し、船にアクセスできなくなるところから始まります。 彼らは再び集結し、漠然とした意図を持った2人の謎めいた人物に遭遇します。 2 人のうちの 1 人による不可解な力のせいで、シリーズを通じて学習してきた広大な技キットを失った後、狩りが始まります。 彼らは、シリーズの過去に探索された島、スカイピアへのコールバックで満たされているこの島の秘密を学びながら、自分たちの記憶が含まれているキューブを見つけなければなりません。

アディオと対峙する麦わらの一味。

のように聞こえます ワンピース映画の素晴らしいプロット それは一つかもしれないからです。 コントローラーを座ってただショーを楽しんでいたことが何度もあり、ゲームをプレイするはずだったということを一瞬忘れてしまいました。 陽気なキャラクターのやりとり、大どんでん返し、涙を誘う瞬間、そしてもちろんルフィのカッコイイ戦闘シーンがすべてここにあります。 そしてそれがさらに優れているのは、それが決して止まらないことです。

麦わらの一味は皆、戦いの中でも外でも常にお互いに会話し、個性を輝かせています。 会話は、簡単なジョーク、単純な裏付けの引用、または本当の話のいずれかになります。 これは、サンジがナミにアイテムを与え、彼の象徴的な「ナミ・スワン!」と叫ぶときのように、特定のキャラクターが戦闘で他のキャラクターを助けるときにも見られます。 彼女の愛称。 ワンピースのスタイルと愛がにじみ出ていて、私はそれが提供するものすべてを十分に得ることができませんでした。

RPG へのさらなる推進

ファンサービスには興奮しますが、私が最も感銘を受けたのはそれではありません。 それは、この作品の監督が、ワンピースファンや JRPG ファン以外の人でも楽しめるようにするなど、さまざまな面でこの作品を素晴らしい野心的な方向に進めることを決断したという事実です。

ここでは、JRPG の新たな方向性で戦闘が展開されます。 ワンピースの主役である麦わらの一味は、根深いメンバーです。 ここではプレイ可能なパーティーメンバーが8人います(ゲームはワノ国以前に行われるため)。つまり、戦闘は4人のパーティーに制限できないことを意味します。 それはどのように回避されるのでしょうか? さて、戦闘はセクターに分割されます。 1 つのフィールド上に敵が出現するエリアは複数あり、私が遭遇したセクターの最大数は 4 です。

『ワンピース オデッセイ』で戦闘中のルフィのスクリーンショット。

プレイヤーは各セクションに最大 4 人のパーティー メンバーを配置でき、いつでも他のメンバーと交換できます。 これにより、一定の戦略とより直感的な戦闘システムが追加されます。 他のJRPGよりも 自慢できる。 たとえば、ルフィが敵と対峙して大きなダメージを与えるのが大好きでした。 その間、私はヒーラーのチョッパーと、2人の遠隔戦闘機、ニコ・ロビンとウソップを遠くに置いて、小さな敵を倒した後に手を貸しました。 また、このゲームは戦術的に自由度が高いため、誰が何を一緒に戦うのが最もクールに見えるかだけを気にすることもあります。

興味深いのは、こうした戦闘を過剰に行う必要がないということです。 プロデューサーの都築克明氏は、開発者はJRPGの荒々しい性質を取り除くことを目指していたと述べた。 プレイヤーにレベルアップして強い敵と戦う機会を増やすことで、 レベルが高すぎます。 まさにワンピースのやり方で、キャラクターはパーティを組み、次の 10 回の戦いで経験値ボーナスを得ることができます。 ウソップの多くのトリッキーなデバフ攻撃は、大きな敵と戦うために使用でき、乗組員のレベルを大幅に向上させます。 ポケモンのように、全員が一緒にレベルアップするため、苦労するために全員をフィールドにローテーションする必要はありません。

『ワンピース オデッセイ』でおにぎり打ちを決めたゾロ。

ワンピース オデッセイ 今のところ信じられないほどうまくまとめられたパッケージで、完成品を手にするのが待ちきれません。 これは、ワンピース シリーズと JRPG ジャンルの両方への強力な入り口、または質の高いゲーム体験を探している人にとって何か新しいものへの単純な休暇であるようです。 もしあなたがそれを手に取って、海賊王になるんだと叫んでしまったら、遠慮なく私を責めてください。

ワンピース オデッセイ PS4向けに1月12日に発売され、 PS5、Xbox One、 Xbox シリーズ X/S、および PC。

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