ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムがまた武器を壊してくれて嬉しいです

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それについて何年もほとんど何も知らなかった後、任天堂はついにその蓋を吹き飛ばしました ゼルダの伝説 涙の王国. 会社は、 10 分間の詳細なダイビング 今日のオープンワールド ゲームでは、いくつかの新機能に焦点を当てています。 リストには、時間を巻き戻すリコール能力と、天井を通ってリンクをテレポートするアセンドスキルが含まれています。

しかし、町で話題になっているのは、次の機能を倍増する新しい Fuse システムです。 ブレス オブ ザ ワイルド最も物議を醸しているシステム。 ゲームプレイ クリップでは、リンクがスティックを敵に数回叩きつけて素早く粉砕することから、続編でも再び武器が破壊できることが確認されています。 しかし、古典的なインフォマーシャルのやり方で、シリーズプロデューサーの青沼英二は別の棒を手に取り、それを石とシームレスに融合させて、より耐久性の高いハンマーを作成します。

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はい、それでも壊れる可能性はあります。それが重要なのです。 と王国の涙, 任天堂は、武器の劣化の背後にある設計上の決定をもっと詳しく説明したほうが良いでしょう。 そしてそれを、オープンワールド ジャンルに再び革命を起こす可能性のある独創的な新しいゲームプレイ フックで実現しています。

快適にならないでください

それ以来 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017 年にリリースされたこのゲームのアイテム破壊システムは、ファンの間で主な議論の的となってきました。 このアイデアを楽しむ人もいる一方で、この荒削りな部分が続編で改善されることを長年祈ってきた人もいる。 新しい覗き見で 王国の涙 ゲームプレイ上、任天堂は武器の耐久性が最初から機能であり、バグではないことを明らかにしています。

要約するなら ブレス オブ ザ ワイルドの核となるデザイン哲学を一言で表すと、それは「実験」です。 とても新鮮なのは、オープンに扱っていることです ストーリー間を行き来する一連の美しい風景ではなく、プレイヤーがふざけることができる真のサンドボックスのような世界 ビート。 今でも、プレイヤーがゲーム内で、私が不可能だとは思わなかった新しいトリックを発見しているビデオを目にします。 そこからインスピレーションを得た新しいゲームであっても、同じことを主張することはできません。

リンクは、『ゼルダの伝説 涙の王国』で彼が組み立てた乗り物に乗ります。

その戦闘システムはその主要な部分を占めています。 確かに、通常のゼルダ ゲームのように敵を斬りながら全体を進めることはできますが、それでは何ができるのかの表面的な概要しか得られません。 たとえば、アイスロッドで敵を凍らせ、葉っぱからの突風で崖から吹き飛ばすことで倒すことができます。 多くの喜びは、そのようなインタラクションを発見し、システムがどこまで拡張されるかを確認することで得られます。

ブレス オブ ザ ワイルド より多くのプレイヤーが自分の快適ゾーンを破り、普段の本能を脇に投げれば投げるほど、このゲームはより良くなります。 目的は最強の剣を見つけることではありません。

一部の人にとって、その哲学は常に飲み込むのが難しい薬でした。 結局のところ、それはシリーズ全体に直面して飛んでおり、キャラクターの「構築」という現代の考え方に挑戦しています。 私は任天堂が目指していることを理解し、評価していますが、批判はまったく無駄では​​ありません。 ゲームがプレイヤーの好奇心に左右されるためには、それを促進するという点でうまく機能する必要があります。 ブレス オブ ザ ワイルド 確かに、しばらくしてからリンクのおもちゃを壊すことでその一部は正しくなりますが、最も啓示的な発見の多くは自然に得られたものではありません。 YouTube でゲームのコンピレーションを見るまでは、どんなに小さなブランチでもいじることができるとは思いませんでした。 武器が壊れることに耐えられないプレイヤーは、古いツールで実際にどれだけのことができるか理解していない可能性があります。

馬を水辺まで導くことはできますが、金属製の武器をすべて並べて電流を起こし、ダンジョンのパズルをスキップさせることはできません。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』では、リンクが融合武器を使ってコンストラクトと戦います。
任天堂

それが理由です 王国の涙彼のヒューズ能力は私を興奮させます。 デモでは、リンクが目玉を矢に取り付けてホーミングショットを作成する様子が見られます。 その後、彼はキノコを盾に貼り付けると、敵が攻撃したときに煙の中に身を隠すことができます。 プレイヤーに 2 つのアイテムを組み合わせてみてもらうだけの、一見簡単な実験システムです。 それはよりもはるかに合理的です ブレス オブ ザ ワイルド仮説主導型のゲームプレイでは、プレイヤーはガイダンスなしでアイデアを考え、それをテストすることができます。 これは、創造性を発揮する方法を必ずしも知らないプレイヤーにとっても、好奇心をゲーム化する賢い方法です。

このシステムが導入されているため、武器の劣化は机上ではすでにはるかに改善されているように感じられます。 武器が壊れると、プレイヤーはすぐに新しい道具を組み立てて何が起こるかを確認する機会が生まれます。 可能性が限られていると感じない限り、機会があるたびに何か新しいことに熱心に挑戦するだろうとすでに想像できます。 これは、開発者がオープンワールド ゲームの戦闘についてどのように考えるかに影響を与える可能性のある革新的なコンセプトです。 城を建てるのに十分な道具を与えずに、私を砂場に落とさないでください。

ゼルダの伝説 涙の王国 Nintendo Switch向けに5月12日に発売される。

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