2022 年の最も革新的なビデオ ゲーム

「2022 年の最も革新的なゲーム」というテキストの前に立つビデオ ゲームのキャラクター。
ゲームの 2022 年
このストーリーは、2022 in Gaming シリーズの一部です。 今年のベストタイトルを振り返ってみましょう。

ビデオ ゲーム業界が非常にエキサイティングな理由は、それがまだ比較的若いことです。 開発者は今でも、メディアの常識を覆す新しい方法を定期的に発見し、トレンドに逆らってゲームとは何かという概念を再定義しています。 メジャーなプロダクションは似ていますが、戦争の神ラグナロク は間違いなく印象的ですが、最も画期的なタイトルは、あまり目立たないタイトルであることがよくあります。

コンテンツ

  • ラスト・オブ・アス パート I
  • ヴァンパイア・サバイバーズ
  • 不死
  • ペメント
  • 夕闇が迫る中、私たちは大丈夫です
  • ポケモンレジェンド:アルセウス

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2022 年にはそれが当てはまり、開発者はゲームに関するいくつかの基礎を完全に解体しました。 場合によっては、それがゲームプレイへの新しいアプローチを通じて表現され、私がこれまでに見たものとは異なる体験が生み出されました。 他のものはさらにハイレベルで、特定のプロジェクトが誰のためのものであるかを考えるように私たちに挑戦しました。 大規模なリメイク プロジェクトから最も小さなアクション ゲームまで、これらは 2022 年で最も革新的なゲームの一部でした。

ラスト・オブ・アス パート I

エリーは『The Last of Us Part I』でキリンを飼います。

一目見ただけで、 ラスト・オブ・アス パート Iここに が含まれていることは奇妙に思えるかもしれません。 ソニーの高価なリメイク版は、今年初めに発売されたとき、ファンがその存在は不必要だと主張し、論争の中心となった。 ただし、この PlayStation 5 限定機能は、すぐには明らかではない理由から非常に重要です。 アクセシビリティ. リメイク版では、より多くのプレイヤーがゲームを試すことができるように、多くのアクセシビリティ機能と設定が導入されました。中には史上初となる可能性もあるものも含まれています。 そういう意味では、 ラスト・オブ・アス パート I『』は、リメイクが何をすべきか、誰のためのものであるべきかを再考するゲーム保存の重要な作品です。 最も重要なタイトルをより包括的な体験にすることで、ゲームの歴史の間違いを正すことに重点を置いています。

ヴァンパイア・サバイバーズ

『ヴァンパイア・サバイバーズ』でコウモリと戦うキャラクター。

まったくユニークなものを構築するには、 ヴァンパイア・サバイバーズ

まず解体する必要がありました。 グラフィックは時代遅れで、コントロールは単純です。 派手なゲームの隣にある、まったく原始的なアクションゲームです。ベヨネッタ3. まさにそれが特別なものなのです。 ゲーム業界全体がより大きなエクスペリエンスを目指して進むにつれ、 ヴァンパイア・サバイバーズ 一歩下がって、実際にゲームを楽しくするものに焦点を当てます。 複雑な攻撃コンボや複雑な RPG システムよりも、武器アップグレードの選択や基本的な動作など、影響力のある決定を重視します。 クラシックでありながらこれまでに見たことのないものを作成するのに必要なのは、スティック 1 本だけです。

不死

女性は不滅の都市の外に立っています。

サム・バーロウ監督の作品は常にゲームの常識を打ち破ってきました。 彼のデビュー作、 彼女の話では、プレイヤーがビデオ クリップをスクラブしながら、頭の中で殺人事件の謎を組み立てていくだけでした。 不死そのアイデアに基づいて構築するだけではありません。 それはそれを再発明します。 のように 彼女の話、プレイヤーは撮影されたクリップを調べて、行方不明の映画女優マリッサ マルセルの物語を解読しようとします。 これらのクリップを見つけるには、プレーヤーはビデオ クリップ内の文字またはオブジェクトをクリックし、選択した内容が含まれる別のクリップに移動します。 マッチカット システムは魔法のトリックのように感じられ、静止したビデオ クリップが生きているように感じられます。 ビデオゲームの分野には影響を及ぼさないかもしれませんが、より広いレベルでインタラクティブメディアに革命を起こす可能性があります。

ペメント

アンドレアスは、彼の経歴を「悔い改め」で選びました。

現時点では、私たちは選択のアイデアに依存するゲームに精通しています。 Mass Effect のようなシリーズでは、プレイヤーが自分の道を選択し、通常はキャラクターの道徳を形成する白黒の決定を下すことができます。 ペメントは 16 世紀を舞台にしたナラティブ RPG ですが、重要な点でその考えに反しています。 善悪の概念 全体的に。 その代わり、殺人事件の謎を解決しようとする際にあなたが行う選択に対して、いかなる判断も下しません。 それぞれのアクションは単に物語の自然な部分であり、タシングという架空の町の未来を形作ります。 数十年にわたる物語とともに、 ペメント これにより、プレーヤーは、自分が良いか悪いかだけを決定する大量の決定を押し寄せるのではなく、自分が行ったそれぞれの選択の実際の重みを感じることができます。

夕闇が迫る中、私たちは大丈夫です

『As Dusk Falls』のキャラクターが夜のダイナーで心配そうに見えます。

最近のゲームの多くはテレビや映画をエミュレートしようとしていますが、その構造をあえてエミュレートしようとするものはほとんどありません。 結局、 戦争の神ラグナロク 3時間のタイトな大作だったら、これほど多くの部数は売れなかったでしょう。 今年の 2 つのゲームは、以前に登場したエピソード的なものであっても、ゲームに対して新しい正式なアプローチを採用しました。夕闇が落ちるにつれて そして 私たちはOKです. どちらもインタラクティブなテレビ エピソードのように再生され、30 分から 60 分の 5 つのエピソードに分割されます。 私たちはOKです をリリースすることでさらに一歩を踏み出しました 毎週新しいエピソード ファン同士の会話を生み出すため。 このアプローチはそれぞれのペースに顕著な影響を与え、それぞれの開発者がプレイヤーに情報を大量に提供するのではなく、わかりやすいアーク内でより抑制されたストーリーを伝えることができるようになりました。

ポケモンレジェンド:アルセウス

『ポケモンレジェンド:アルセウス』のヒスイアン図書館。

入れるか迷ってしまう ポケモンレジェンド:アルセウス ポケモン シリーズの革新的なものは、他のゲームより何年も遅れていると感じることが多いため、このリストに含まれています。 ただし、収益を上げるために変更を必要としない確立されたシリーズを裏返しに変えるという意欲を備えたスピンオフタイトルを強調する価値はあります。 アルセウス モンスターを捕まえる体験を完全に一新する小さなゲームプレイの革新が満載です。 モバイル ゲームのような進行目標から、ボールを投げてポケモンを捕まえる機能まで、この RPG は次のようなものです。 小さいながらも影響力のある生活の質の向上が詰まっており、このジャンルの新たな基準を打ち立てることになると私は想像しています。 インスパイヤされた。 最近のことでもポケモンスカーレット そして バイオレット 隣に置くと古いニュースのように感じます。

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