Gamescom オープニングナイトライブ 2022 で衝撃的な復活を遂げ、 デッドアイランド 2死から戻ってきた。 10 年にわたって開発が続けられてきたにもかかわらず、2 月にリリースされるこのゾンビ アクション ゲームのバージョンには、2014 年に予告されたものよりもはるかに新鮮な血が入っています。 それは、2018 年に開発が Deep Silver Dambuster Studios チームに引き継がれ、彼らはゲームの独自のビジョンを作成するためにゼロから始めることに満足していたからです。
コンテンツ
- 起源の物語
- 近接戦闘についてのすべて
クリエイティブ ディレクターの James Worrall 氏は、Gamescom でのインタビューで、「特徴的なロケーションを実現できる可能性がたくさんあると考えました」と語った。 「しかし、実際のゲームプレイ エンジンに関して言えば、私たちが本当に焦点を当てたかったのは、至近距離での個人的な近接戦闘でした。 ゲームには銃が登場します – ガンジーは楽しむためのものです! – しかし、それはすべて近接戦闘に関するものです…そしてそのためには、私たちはゼロから始めなければなりませんでした。」
Dead Island 2 - Gamescom Reveal トレーラー [4K 公式]
Gamescom でこのゲームの 20 分間のデモを実際に体験したとき、これがまったく新しい猛獣であることは明らかでした。 2014 年のゲームが 2022 年の身体に閉じ込められているように感じるのではなく、 デッドアイランド 2は、考えられる限り最もグロテスクな肉体の恐怖を楽しく表現する現代のアクション RPG です。
おすすめ動画
起源の物語
デッドアイランド 2 プレイヤーは、3 週間の隔離期間を経たゾンビが蔓延するバージョンのロサンゼルスに連れて行かれます。 プレイヤーは 6 人のキャラクターから 1 人を選択し、終末論的な都市を旅します。 ここの登場人物たちは、怪物から身を隠している恐怖の生存者というわけではありません。 実際、彼らはそれを少し楽しみすぎているようです。
これは、ある種のスーパーヒーローの起源の物語のようなものです。
音的にはちょっと似てる気がする サンセットオーバードライブ、緊迫した恐怖をサンドボックスの暴力と交換する、もう一つの終末論的なゾンビ ゲーム。 キャラクターはゾンビに比べて圧倒されているように感じられ、まるでネズミの群れを倒すかのようにゾンビを一掃します。 私のデモの一部では、揚げるのを見るためだけに、濡れた部屋の露出した電線に数匹をおびき寄せました。 同じように簡単に切り捨てることもできましたが、私はただそれらをいじりたかっただけです。 食料品店に向かう途中で怠惰にアンデッドを切り裂く主人公が登場する Gamescom トレーラーを見た人は、まさにそれがゲームの実際の動作の感じです。
「そのようなレベルの暴力を伴うゲームは、特に現代の設定では、強力な道徳的枠組みとのバランスを取る必要があると思います」とウォーラル氏は言います。 「私たちはゾンビとしか戦っていません。 私たちは決して他の人間と戦っているわけではありません。 しかし、安心感も必要です…ある瞬間にはゾンビを倒しても、次の瞬間には少しだけゾンビを倒すことができるでしょう。 よろめいたり、何かから落ちたりしようとするゾンビの中に人間の心の残骸を垣間見ると、シャーデンフロイデになります。 コミカルに。」
Worrall 氏は、ゲームのヒーローに対するアプローチを次のような映画に例えています。 ダイ・ハード. 彼は、プレーヤーが、解体に集中できるように、にやにや笑いながら何百もの敵を倒す強力なハリウッドスターになったように感じてほしいと考えています。
「多くの意味で、これはある種のスーパーヒーローの起源物語に似ています」とウォーラル氏は言う。 「我々は多くの基礎工事を行っています
Gamescom 中に共有された注目すべき詳細の 1 つは、ゲームには 6 人のプレイ可能なキャラクターがいることです。 Worrall氏は、ストーリー中にプレイヤーがそれらすべてを制御するわけではないと明言した。 彼らは物語を追うべき人を選択し、明確な会話で主に同じビートを進みます。 プレイスルーで探索するための分岐パスはありませんが、ウォーラル氏は、これらの会話の変更により、ゲームの一部が再文脈化されると述べています。 デッドアイランド 2 キャラによっては多少。
近接戦闘についてのすべて
Dambuster Studios は、このゲームは「生き残ることではなく、繁栄すること」をテーマにしており、アクションは確かにその信条と一致していると述べています。 これは一人称視点のゲームですが、銃は焦点ではありません。 代わりに、近接武器がショーの主役です。 20 分間のデモで、私は、それ自体がうんざりするほど満足のいく、致命的なツールのビュッフェをすべて試してみました。
Dead Island 2 – ゲームプレイ トレーラーを公開 [4K 公式]
私のデモは、ライトアップされた遊歩道に向かって暗いビーチを歩くところから始まりました。 私は刀を手に、砂の上をあてもなく徘徊するゾンビを斬り始め、時にはゴアの滝でゾンビを真っ二つにしました。 最初は、近接中心の一人称戦闘はすぐに古くなってしまうのではないかと思いました。 それから私は啓示を受けました。
波のようなセットプレーの際、私は見つけたピッチフォークを装備しました。 ゾンビが私に向かって走ってきたとき、私はたまたまその足にぶつかってしまいました。 それは爆発し、地面に叩きつけられました。 ボタンのプロンプトを押すと、頭を踏むとブドウのように弾けます。 その後、私のプレイスタイルは大きく変化し、電気を帯びた爪やロケット動力の斧などの武器を切り替えて、半人間の七面鳥のように敵を切り倒すようになりました。
それはすべて、ゲームの肉体システムのおかげで可能になりました。Worrall は子供のような大喜びでそれを打ち破りました。
「それは完全に手続き型です」とウォロール氏は言う。 「他のシステムでは、 身体を引き離した 予め。 ここで、誰かの足首、すね、膝を撃った場合、足は足首、すね、膝、またはその間のどこかで外れます。 私たちが得た最も素晴らしい効果は、苛性斧で誰かにダメージを与えた場合、彼らは あなたに向かってよろめき、肉が文字通り体から滴り落ち、骸骨ができて落ちるだけです 下。"
このシステムは単なるサディスティックな笑いのためのものではありません。 視覚的なリテラシーも向上します。 「HUD 要素をオフにするオプションがあります。 それを早くやれば、ゲームをより早く学ぶことができます。 HUD 要素は必要ありません。 すべての反応はゲーム内にあり、見たり聞いたりすることができます。」
20分が経過した時点で戦闘の感覚をつかみ始めましたが、奥深さを感じます。 観覧車の外で特に激しい遭遇があったとき、私は生き残るためにあらゆる道具を使わなければなりませんでした。 特定の体の部位をターゲットにするためにインベントリ内の各近接武器を切り替え、安全な距離から爆発性のバレルを撃ちたい場合は銃に切り替えました。 私が圧倒されそうになったときにグラウンドパウンドでゾンビを倒し、敗残兵の注意をそらすために血の餌を投げ、そして(最も重要なことに)一人称掃射を実行しました 避けます。 これらすべては、ゲームのカード システムに入る前に行われ、すべてに加えてキャラクター構築特典の層が追加されます。 それは単なる無知なハッキング&スラッシュではありません。
過ごした後 開発地獄に長い時間がかかった、予後は良好です
編集者のおすすめ
- Dead Island 2 はロサンゼルスの文化、富裕層、インフルエンサーをターゲットにしています
- Dead Island 2: リリース日、トレーラー、ゲームプレイなど
- Dead Island 2は4月に延期され、2023年の遅延シーズンが早めに開始される
- ガングレイブ G.O.R.E. とても楽しいPS2時代の先祖返りです
- ウォーキング・デッドの最新 VR チャプターは、私がゾンビの黙示録で死ぬことを証明しています