今後の Xbox コンソール専用ゲームプレイ リール 人生最高中に放送されたのは Gamescom オープニングナイトライブ おそらく、私がこれまで見たゲームの最悪のトレーラーです。 タイミングが悪かったことでさらに悪化した弱いジョークでいっぱいになり、12月にはこのゲームが2022年で最も嘲笑されるゲームの1つになるだろうと確信して、ショーのプレゼンテーションを終えた。
人生最高 | 9-トーグファイト
残酷なことを言うつもりはありません。 実際にプレイしてみて、私がそのゲームでどれだけの成果を上げたかを強調するために言っています。
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Gamescom 中に、私は 20 分間のデモをプレイしました。 人生最高, それはGamescomオープニングナイトライブで披露されたボス戦で最高潮に達しました。 このゲームに関して私が抱いていた懸念のいくつかは依然として存在しますが、Squanch Games の今後のコメディ シューターについてはかなり楽観的に感じています。 すべてのジョークが当たったわけではありませんが、いくつかの大きな笑いをもたらしました。これは、12 時間前に予告編を見たときに、二次的な当惑を感じた人から来ています。
私は自分自身を銃に変えました、モーティ。
気に入るかどうかはおそらくわかるでしょう 人生最高 誰がそれに関わっているかに基づいてのみ。 これは、Squanch Games によって設立されたスタジオの発案です。 リックとモーティ 共同制作者のジャスティン・ロイランド。 作者のユーモアのセンスは、たどたどしいコメディの展開から、不条理でしばしばエッジの効いたジョークへの依存まで、プロジェクトのいたるところに現れています。
Gamescom オープニング ナイト ライブ トレーラーのユーモアにうんざりしていた人でも、それ以前のすべてがはるかに面白い (そしてさらに楽しい) と聞いて喜ぶかもしれません。 『リック・アンド・モーティ』とそれほど変わらない SF の世界を舞台に、私はカラフルなエイリアンを倒す賞金稼ぎの役を引き受けました。 基本的には血に飢えたモーティのようなしゃべる銃を装備して、私は最初のターゲットを追跡するためにヘドロで満たされたスラム街に出発しました。
20分も経たないうちに、心から腹を抱えて笑ってしまう瞬間が何度かあった。 最も大きな出来事は、私がスラム街に入ったときに起こり、子供に出会って、私を戦えと罵り続けました。 私の銃は子供と戦うことはできないと主張し、ゲームでは子供を撃とうとしても撃てないだろうと思っていました。 私は間違っていた。 彼を射殺し、E評価でゲームのチャンスを潰したとして叱られた後、私はすぐに彼の母親に会いました。母親は、彼が30歳だったので、それは大したことではないと保証してくれました。 それは異世界の年齢では若いですが、5歳の子供を撃つようなものではありませんよね?
チョーキングしてるよ 人生のハイレベル キュレーションの誤算に見舞われた大まかなGamescomオープニングナイトライブ。
その後、私は 2 番目の話す武器、必死に殺したいナイフを見つけました。 血の欲望を満たした後、彼は実際に鉤縄としても使えると私に告げ、刺すことだけを考えているナイフ人種差別主義者として私を非難した。 これらのジョークを書き出すことは、その真の意味を正確に伝えるものではありません。もし私がそれらを読んでいただけだったら、おそらくあなたと一緒に縮こまっていたでしょう。 それらの多くは、コメディの経験がある声優の素晴らしいセリフのおかげで機能します。 私のデモ中にはまだ少年のポンコツがたくさんいました(誰かの新しい肛門を引き裂くという行) おそらく11歳の私なら大笑いしただろう)、しかしそれは悪口だけに頼っているわけではない。 あなたは笑う。
トレーラーもゲームのガンプレイに何の役にも立ちません。 Gamescom のクリップでは、ショットには衝撃や威力が欠けているように見えました。 それは特定のボス戦に当てはまりますが、小さな敵は確かにその評価に同意しないでしょう。 小さな虫の敵を撃って、敵が空に飛んでいくたびに、私はひどい満足感を覚えました。 私の銃は、彼らがそこにいる間、もっとショットをジャグリングしてみてはどうかとさえ私に勧めました。 そして、そうです。
私の懸念は、コア要素ではなく、それらが完全なゲームを維持できるかどうかということです。 毎秒冗談が飛び交い、それはどんなコメディ ゲームにとっても常に災いを招くものです。 幸いなことに、デモ中に繰り返しの行に遭遇することはありませんでした。 また、撃ったり刺したりする大げさな感触は楽しめましたが、このロードアウトではそれ以上の深みがあるようには感じませんでした。 私は、Squanch Games がここでは簡潔さを保ち、最大のオチをすべて取り入れた短いゲーム、つまりタイトファイブを提供することを計画していることを願っています。
チョーキングしてるよ 人生のハイレベル キュレーションの誤算に見舞われた大まかなGamescomオープニングナイトライブ。 もし Squanch Games がボス戦までの 5 分間をビデオとして公開していたら、もっと温かい評価を得られただろうと私は確信しています。 しかし、少なくともこれにより、Squanch Games はコメディの基本であるサプライズでプレイヤーの不意を突くことができます。
人生最高 Xbox One 向けに 12 月 13 日に発売されます。 Xbox シリーズ X/S、および PC。 で利用可能になります Xbox ゲーム パス 初日。
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