過去数年間、E3 の完全な崩壊がどれほど避けられないと感じられていたにもかかわらず、 E3 2023の正式中止 ゲーム業界にとって重大な損失であるため、依然として問題が続いています。 ゲーマー、プレス、開発者にとって、このショーはデジタル ライブストリームや散在するパブリッシャー固有のイベントでは現在再現できない複数の目的を果たしました。 今年、そしておそらく永久に中止される E3 の代わりに、他のゲーム イベントが強化され、ビデオ ゲーム業界を前進させる時が来ました。
コンテンツ
- E3で負けた理由
- 私たちが失うもの
E3で負けた理由
私は幸運にも、2017 年、2018 年、2019 年にかけて 3 つの E3 ショーに参加した経験と、特定のゲームまたはより緊密なゲーム ラインナップに焦点を当てたパブリッシャー主催のイベントに参加した経験があります。 最後の数年間、E3 はゲーマーに焦点を当てた PAX と業界に焦点を当てた GDC の完璧な中間点のように感じられました。 ビデオゲーム業界のすべての立場と立場が集まり、将来何が起こるかを見て、ゲームへの愛を分かち合うことができます。 ゲーム。
また、パブリッシャー主催のイベントよりも自由に感じられ、他では体験できないようなあらゆる規模のゲームを発見して体験でき、ゲーム業界のあらゆる角度から多くの人々と出会うことができました。 どうやら、エンターテイメント ソフトウェア協会は、前回の物理的なイベントから 4 年後、このスタイルの博覧会が重要であることを十分な人々に説得するのに苦労したようです。
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とのインタビューで GamesIndustry.biz, Entertainment Software Association会長のStanley Pierre-Louis氏は、E3 2023の中止は新型コロナウイルス感染症のパンデミックと、現在の不況による「経済的逆風」のせいだと非難した。 マーケティング予算に影響を与えたこと、そして「企業は対面イベントとデジタル マーケティングの間の適切なバランスを見つける方法を実験し始めている」という事実 チャンス。」
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最初の 2 つは理解できますが、過去数年間で多くの物理的な出来事に影響を与えてきました。 それでも、最後の理由は、ネットワークを作り、報道機関からの注目を集め、業界の将来についてより広い視野を持ち、さらにはゲームを売り込みたいと考えている人々にとって、その変化についてもう少し懸念していることを物語っています。
私たちが失うもの
イベントは、インディーズにとって、プレイヤーやプレスから予期せぬ待望の注目を集める素晴らしい方法です。 私たちのチームのフリーランサーの一人を獲得した偶然の出会いを見てください 夢中になっている ホームシーク PAXイーストにて. 今後、インディーズ企業は、PAX のようなインディーズに焦点を当てたイベントで注目を集めるか、より著名な企業のショーケースに選ばれることを期待する必要があります。 それにはネットワーキングとピッチの要素もあります。
ジャーナリストにとって、対面イベントはネットワークを築くのに最適な場所ですが、それはゲーム開発者にとっても二重に当てはまります。 E3 の先進的な業界観は、開発者が相互にネットワークを築き、さらにはパブリッシャーにゲームを売り込むためのホットスポットとして機能しました。 繰り返しになりますが、E3 の廃止は、一部の開発者にとって、業界で成功するために必要なコネクションを築いたり取引を獲得したりすることがはるかに困難になることを意味します。 そしてこれは、現在の後継者にはおそらく再現できないことです。 Summer Game Fest は現在、発表中心のライブストリームとプレス向けデモに純粋に焦点を当てており、Xbox も Ubisoft も夏の計画の開発者に焦点を当てた側面を明らかにしていません。
発表に関して言えば、ここ数年でほとんどの著名なゲーム会社が採用している Nintendo Direct スタイルのデジタル プレゼンテーション アプローチが私は断然気に入っています。 とはいえ、より厳選されたエクスペリエンスであることは否定できません。 パブリッシャーは、プレイヤーに見てもらいたいものを、自分が見たいように正確に提示できるため、同様に陽気で魅力的なステージやデモの欠点がはるかに少なくなります。
また、プレイヤーの注目を集めるためにあまり競争していないため、E3 を象徴的なものにするのに貢献した大胆な瞬間が少なくなる可能性があります。 出版社主催の一連のイベントは、誇大広告を求める出版社やファンにとっては良いことだろう。 とはいえ、このアプローチは、ネットワークを構築したり、ゲーム業界に進出しようとしている人たちにとって、同様の注目を集めるインディーズにとっては、それほど有益ではありません。 AAA の強打者、隠された宝石を探しているプレス、そして、たとえ高額であっても、お気に入りの開発者が取り組んでいることを最も正直に知りたいプレイヤー の上。
E3 1:1 を完全に複製して置き換えるものはありません。 それでも、Geoff Keighley の Summer Game Fest と Xbox に対するプレッシャーが増大しているのは間違いありません。 ユービーアイソフトのイベント ゲーマー、プレス、開発者にとって魅力的で魅力的で役立つものを作ること。 E3 のない世界でさらに強化する必要があります。
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