アーマード・コア VI はエルデン リング後の高い期待に応えます

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このストーリーは、デジタル トレンドのサマー ゲーム マラソン シリーズの一部です。

フロム・ソフトウェアの立場を羨ましいとは思わない アーマード・コア VI: ルビコンの戦火. 発売以来初のタイトルです エルデンリング記念碑的で批評家から高く評価されたタイトル スタジオの最高のスタジオの1つと考えられています。 また、最新のプラットフォームやゲーム視聴者向けに、ここ 10 年間見られなかったシリーズが復活します。 それに加えて、これは このゲームでは、フロムソフトウェアのファンが他のゲームと同じくらい優れているかどうかを精査するため、タイトルに顕微鏡が登場します。 嫌いな人は、これがついにフロム・ソフトウェアの狙い通りになったのかどうか疑問に思うだろう。

アーマード・コア VI ルビコンの火 — ゲームプレイ トレーラー

さて、Summer Game Fest Play Days で非公開でゲームを鑑賞した後は、次のように思います。 アーマード・コア VI これらすべての高い期待に応える可能性は非常に高いです。 ペースが速く、爆発的で、カスタマイズが多いメカ体験は、良い気分転換になるはずです。 FromSoftware では、スタジオの優れたレベルとボスのデザインがさまざまなゲーム ジャンルに適用されていることがわかります コンテクスト。

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壮大な帰還

私の手を離してください アーマード・コア VI デモはフロム・ソフトウェアから始まり、このシリーズの歴史とこの新しいゲームに対するビジョンを詳しく説明しました。 基本的に、このスタジオは、次のようなゲームで培ったゲームの感触とレベル構築のデザイン感覚を活かしたいと考えています。 暗い魂、 SEKIRO: Shadows Die Twice、 そしてエルデンリング 新しいものへ アーマード・コア タイトル。 これによりチームは、プレイヤーが自分のメカで飛び回り、プレイヤーにたくさんのゲームプレイを提供できる広大なレベルを作成するようになりました。 カスタマイズ オプション、および撃破後にプレイヤーに達成感を与える挑戦的な遭遇をデザインする 強敵たち。

その概要と大規模なマップ環境のいくつかを確認した後、ついに開発者が部屋でプレイしているゲームを見ることができました。 舞台は中央氷原で、プレイヤーはグリッド 086 施設の制御を試みています。 このレベルを見て、下の氷のツンドラを貫く巨大な機械構造の威圧的な範囲に感銘を受けました。 その後ゲームプレイが始まり、デモイストがメカのロケット弾で高速で前進し、施設の奥深くへと進んでいくのが見えました。

アーマード・コア 6 の氷の施設に向かってメックが飛行します。
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思ったら セキロ そして ブラッドボーンは速いので、このアクションは他の最近のフロムソフトウェア ゲームとは異なる速度で発生しました。 プレイヤーは任意の方向にブーストすることができ、多くの探索と戦闘の機会が開かれます。 フロム・ソフトウェアは、上空から敵を複数回攻撃することがいかに有利であるかを示しましたが、ある時点では、プレイヤーの機動性が状況に対処するためのより多くの選択肢を与えることも示しました。

すぐにアクションに参加したり、遠くから戦ったり、戦闘に適した開始位置に着く道を見つけるまで飛び回ったりすることもできます。 アーマード・コア VI は依然としてレベルベースですが、その点では、のオープンワールドの精神を少し保持しているように見えます エルデンリング. プレイヤー主導のその多様性は、戦闘中にも適用されるようだ。 開発者は、その後すぐに敵と交戦し、すぐに装備していたさまざまな武器を披露しました。 敵の周囲を飛び回って攻撃を回避し、大量のダメージを与え、時には敵をよろめかせてさらに多くのダメージを与えます ダメージ。

敵のパターンを分析して学習するというフロム・ソフトウェアの公式は今後も引き継がれるようです アーマード・コア VI. とはいえ、プレイヤーが敵と戦う方法はメカアクションに全面的に傾いており、プレイヤーが装備している武器に応じて時折近接攻撃が役立つだけです。 このハンズオフ プレゼンテーションでは、ゲームプレイ中の UI が少し混雑しすぎているように感じましたが、ゲームにはプレイヤーに知らせなければならない情報がたくさんあります。 表示される情報には、プレイヤーが前方を偵察してどのような敵が存在するかを確認できるターゲット ロックオン シ​​ステムやスキャンはもちろんのこと、プレイヤーの健康状態、武器、残りのブースト エネルギーも含まれます。

アーマード・コア 6 での戦闘遭遇
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いくつかのより激しい戦闘の後、フロムソフトウェアの開発者は意図的に敵によって死亡しました。 これにより、奥深いメカのカスタマイズ システムを強調する機会が得られました。 このメニューには、プレイヤーがカスタマイズしてメカの能力や武器を自由に変更できる、少なくとも 12 個の異なる内部および外部パーツが表示されています。 いくつかの新しい武器を装備した後、開発者は戦いに戻り、勝利し、続けました。

開発者主導の短いプレイスルーはボス戦で最高潮に達し、背中に巨大な炉のようなものを積んだ巨大で荒れ狂うメカがデモイストを攻撃しました。 フロム・ソフトウェアはボスのビジュアルとゲームプレイのデザインの王様であり、それは今後も変わらないようです アーマード・コア VI. 残念ながら、ハンズフリーのプレゼンテーションは、 アーマード・コア VI ここで終わってしまったので、そうじゃなかったらよかったのにと思いました。 このゲームが発売されるとプレッシャーや高い期待にさらされることは承知していますが、それらすべてに応えられる可能性はあると思います。

開発者がプレイしていて、ある時点で意図的に死亡しただけだったので、Souls 嫌いの初心者にとってゲームの難しさを理解するのは困難でした。 ただし、自動チェックポイントと、死亡の間にメックの装備を変更できる機能は確かに役立ちます。 それほど革新的ではないだろう エルデンリング 感じられますが、プレイヤーの探索と実験の感覚の一部は残ります。

アーマード・コア VI: ファイアーズ・オブ・ルビコンでは、メカが巨大な機械ワームと戦います。

このハンズオフ プレゼンテーションは畏敬の念を抱かせるものでしたので、ゲームの最終バージョンを実際に触って、これらすべてを自分自身で確認するのが待ちきれません。 そして最終的には、それが真の復活を左右するのです。 アーマード・コア: フロム・ソフトウェアの最も熱心なファンやその他の興味のあるプレイヤーが、最終的にゲームをプレイできるようになったときに何を思うか。 ありがたいことに、それほど長く待つ必要はありません。

アーマード・コア VI: ルビコンの戦火 PC、PS4向けにリリースされます。 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X/S 8月25日。

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