Nintendo 64 コレクターにとって、すべてのゲームは思い出です

Nintendo 64 (N64) は、25 年前の 1996 年 9 月 29 日に北米に登場しました。 その後数年間、N64 は日本、北米、その他の地域で大きな成功を収めました。 N64 はリリース当時、宮本茂氏が設計したトライデントの形をしたコントローラーなどの機能を通じて、コンソールの世界に革新をもたらしました。 360度アナログコントロールl. 絶賛されたこのコンソールは、一度に 4 人でプレイできる最初のゲーム機の 1 つであり、任天堂が作成した最後のカートリッジベースのシステムでした。

コンテンツ

  • なぜN64なのか?
  • 収集の具体的な内容

そして、N64 はソニーの PlayStation との激しい競争に直面しましたが、その後、独自のファンを持つ非常に有名なコンソールになりました。 その認識は 2015 年に明らかになり、IGN のゲーム機リストで 9 番目に優れたゲーム機に選ばれました。 ビデオゲーム機トップ25. これは、N64 が 21 世紀になってもプレーヤーと業界に愛され続けていることを示しています。 その愛情は特に、途中でコレクターになったプレイヤーにあります。

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N64 の 25 周年を控えて、私は 2 人のコレクターと話す機会がありました。彼らは、コンソール、ゲーム、そしてコレクションに結びついたいくつかの重要な思い出に対する情熱を共有しました。 両方のコレクターが N64 の収集に目を向けた理由の背後にあるのは、コンソールに対する共通の郷愁の感覚です。 この感情は、家族のテレビの前でプレイして育った多くの N64 ファンの共感を呼ぶ可能性が高いでしょう。

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Nintendo 64 コンソールとゲーム。
ロブ・テック/シャッターストック

なぜN64なのか?

ビデオ ゲームの収集に関して言えば、多様性に欠けるということはありません。 から 現世代コンソール Atari などのシステムまで、コレクターは全力を尽くして購入できるゲーム システムを好みに合わせて選択します。

では、コレクターにとって N64 が他のコンソールと一線を画すものは一体何だったのでしょうか? また、コレクターが収集に積極的に興味を持ち続ける理由は何でしょうか? と話す中で

ジュリー、約10年間コレクションを続けているアーティスト、そして 南越コレクター兼ゲーマーであり、さまざまなコレクションを Instagram で定期的に共有しています (どちらも投稿しませんでした) 彼らの名字を教えてください)彼らのコレクションの原動力と、なぜ彼らがそれほど情熱を注ぐのかについてもっと知ることができました それについて。

ジュリー: 私の N64 コレクションの主役はノスタルジーです。 私のコレクションの中には、子供の頃にプレイしたゲームもあれば、子供の頃にプレイできなかったゲームもあります。 コレクションを拡張することは、初めて N64 ゲームをプレイしたときに感じたすべての喜びと驚きを取り戻す方法です。

私も新しいリリースをたくさんプレイしますが、疲れきったと感じたときは、一歩下がって N64 を起動すると、別の視点が得られます。 新しいゲームと古いゲームの両方をもう少し楽しめるようになると思います。

10年くらい集めてます。 子供の頃はお金を貯めてゲームを買っていましたが、大人になった今では、手に入れるのが難しいゲームを集めています。

南越: 私が N64 に熱中したのは 1998 年、11 歳のときでした。 当時私は小さなコレクションしか持っていませんでしたが、2000 年頃に提供されていた Blockbuster のサマー ゲーム レンタル パスをうまく利用して、たくさんのゲームをプレイしました。

Nintendo 64 ファンによるゲームのコレクション。

多くの年配のゲーマーと同じように、私も残念ながら N64 ゲームをすべて売ってお金を貯めて次の大型コンソールを購入しました。 私の現在のコレクションは 2007 年に始まり、当時地元のゲーム店で働いていたボーイフレンドがクリスマスに私のお気に入りの N64 ゲームを買い直してもらい、それ以来ずっと集め続けています。


上で指摘したように、両方のコレクターが N64 に惹かれる理由として、ノスタルジーが重要な役割を果たしています。 おそらく他の N64 ファンも共感できる共通の感情です。 コンソールの親しみやすさと、昔のお気に入りをもう一度プレイできる機会から、懐かしさはコレクションの経験をさらに増すだけのように思えます。

ジュリー: 確かに懐かしさを感じますし、その感覚をさらに味わうチャンスでもあります。 かさばるコントローラーは手に持つと心地よく感じられます。 N64 ゲームの多くは以前から存在していましたが、私にとってはスポイルされていないので、完全に盲目で何かに取り組むのは楽しいです。 まるでタイムカプセルを開けるような気分です。

南越: 私は N64 よりも前の任天堂やセガのコンソールで遊んで育ちましたが、N64 ほど感銘を受けたものはありませんでした。 私はこのゲームのために発売された素晴らしいゲームに夢中になり、それらで作られた思い出はとても鮮明でした。 私が N64 ゲームを集めているのは、今でもプレイしたいという大きな欲求があり、いつも覚えているのと同じくらい驚くほど保存されているからです。


ノスタルジーの話題で、両方のコレクターにとって、N64 ゲームに関して印象に残った思い出の 1 つか 2 つについて話し合うことになりました。 ほとんどのプレイヤーは、記憶に残っているお気に入りのゲームに関するいくつかの傑出した瞬間を挙げることができますが、ジュリーとナンコシュも例外ではありませんでした。

ジュリー: 遊んで過ごした日々を覚えています マリオパーティ そして マリオカート 双子の妹と一緒に。 私たちは正反対の性格なので、ビデオゲームという共通の興味を持ったことで私たちは本当に団結し、私の子供時代の最も楽しい思い出の 1 つとして残っています。

ある日、二人でテレビの周りに集まって遊んでいたのを覚えています どうぶつの森 ひどい嵐の真っ只中に停電してしまいました。 コンソールの電源が切れて、これまでの進行状況がすべて失われてしまいました。 そのゲームにはミスター・リセットティという名前の邪悪なモグラのキャラクターがいて、セーブせずに本体の電源を切ると怒鳴るのですが、彼が現れて私たちに向かって叫び始めました。 私たちは打ちのめされました! 私たちは受けたダメージを回復するために就寝時間を過ぎても起きていました。

南越: おそらく、N64 をプレイした私の最も大切な思い出は、父が一緒にプレイしてくれたときのことです。 マリオカート64。 私はヨッシーとしてプレイしましたが、彼はいつもワリオを選択し、プレイ中に彼について少し感想を述べていました。 それがきっかけでワリオが大好きになりました。 また、彼がコースアウトしたのはコントローラーのせいだとよく言っていたことを思い出して微笑みますが、コントローラーのせいではないことはわかっています。

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収集の具体的な内容

ビデオ ゲームや関連アイテムの収集は特定のカテゴリに限定されるのではないかという考えがよくあります。 N64 に関して言えば、考慮すべきゲームやコンソール自体のさまざまなバージョンが不足することはありません。 以上 300本のゲームがリリースされました 任天堂はその存続期間中、コンソール自体の 20 種類のバリエーションも製造しました。

ジュリーさんと南越さんと話をする中で、二人とも自分たちが求めているゲームに対して独自の重点分野を持っていることが分かりました。

ジュリー: 私は間違いなく、任天堂との提携中のレアウェアのゲームに夢中です。 私はばかげたアート ディレクションが大好きで、それらのゲームの古いガイドブックも保管しています。めくるだけで楽しいからです。 それらのゲームには、当時の産物である独特のエッセンスがあります。

私はマリオパーティのゲームも大好きで、コレクションに欠けているのは 1 つか 2 つだけです。 遊んでいるときに友達のさまざまな個性が引き出されるのがとても気に入っています。 非常に競争力のある人もいますし、ミニゲームが大好きな人もいます。 N64 マリオパーティ ゲームは、非常に鮮やかで重厚な魅力的なアート スタイルを持っているので、たとえ最下位にいたとしても、いつも見ていて幸せな気分にさせてくれます。

Nintendo 64 ゲームのコレクターズ ライブラリ。

南越: 私は若い頃にプレイしたゲームを収集することに専念していますが、まだいくつか欠けているゲームもあります。 また、以前は見逃していた他の人が気に入っていると思われるいくつかのゲームでコレクションを少し埋めました。


私が彼らのコレクションの中で際立った特定のゲームについて尋ねたところ、両方のコレクターは、ほぼ誰もがよく知っている共通の有名なゲームを持っていました。

ジュリー: 私は最近ゲームのバージョンについて詳しく学ぶまでこのことを知りませんでしたが、私は少し珍しいバージョンのゲームを持っています。 ゼルダの伝説:時のオカリナ. それは私が子供の頃に持っていたコピーでしたが、何も知りませんでした。 最も不快な違いの 1 つは、最後のボスを倒すと、私のコピーには赤い血が混じることです。 それも私のお気に入りだと思います。 90年代に生まれた多くの子供たちと同じように、私も何時間も一緒に過ごしました 時のオカリナ.

南越: のゴールドエディションは、 時のオカリナ、これまでで一番好きなゲームで、僅差で勝ちました ムジュラの仮面 その箇所のホログラムステッカー付き。 どちらのゲームも、私にとっては今も昔も信じられないほど素晴らしいものでした。 ストーリーイベント、各エリアの探索、よくできたダンジョン、素晴らしい音楽、どちらも私の目には完璧なゲームです。


収集に関しては、見つけるのがより難しく、クリーンアップが必要なゲームもあるでしょう。 あるいは、ふとしたときに偶然出会ったゲームもあるかもしれません。

ジュリー: をつかむ コンカーの悪い毛皮の日 少し難しかったです。 正規のコピーが欲しかったのですが、あまりお金をかけたくありませんでした。 最近、2000 年代初頭に発売されたゲームの価格が高騰しているため、お得な価格で購入できるのは確実です。 そのため、私は eBay で毎日アラートを出しました。いつ取引が行われるかわかりません。

私はタカのように商品リストを眺めていましたが、友人が私の誕生日にそれを贈って驚かせてくれました。 コピーは古く、イソプロピル アルコールで数回掃除する必要がありましたが、正常に動作するようになりました。

南越: 私が持っているものは特に見つけるのが難しいものはありませんでしたが、ずっと欲しかったのでなんとなく手に入れたゲームが 1 つあります。 北米版の ボンバーマン64 ザ・セカンド・アタック 『』は N64 用の最もレアなゲームの 1 つで、少し高価ですが、最近気まぐれで完全版の日本語版を見つけました。


ジュリーと南越の両方と私が交わした会話は、2 人の異なるコレクターにとって N64 の収集がどのようなものになり得るかについてのユニークな視点を与えてくれます。 収集は確かに物理的なアイテムそのものに関するものですが、収集に作用するノスタルジーにも真の力があります。 どちらにとっても、収集する理由には懐かしさが大きな役割を果たしており、これは、最初のリリースから 25 年が経過した現在でも、コンソールとそのゲーム ライブラリが彼らにとってどれほど重要であるかを示しています。

インタビューの回答はわかりやすくするために軽く編集されています。

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