私たちは明らかに決してそれを得ることができない あまりにも 最近、独自のゲーム ストリーミング サービスを展開する企業のリストが増え続けているためです。 Google スタジアム まもなく早期アクセス プレーヤーに展開されます。 MicrosoftのProject xCloud も目前に迫っています。 エレクトロニック アーツは、現在 Project Atlas と呼ばれる独自のサービスでこの楽しみに参入しており、ビデオ ゲームの「使いやすいワンストップ エクスペリエンス」として宣伝しています。
コンテンツ
- プロジェクト アトラスとは何ですか?
- どのようなゲームがあるのでしょうか?
- サブスクリプションモデル
- 技術テストとリリース日
このサービスは 2018 年後半に正式に発表されましたが、最近の動向では、遅かれ早かれリリースされる可能性があることが示唆されています。 EA の Project Atlas についてこれまでにわかっていることはすべてここにあります。
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プロジェクト アトラスとは何ですか?
プロジェクト・アトラスは、 ゲームストリーミングサービス 同社の Frostbite エンジンと人工知能開発を 1 つのプラットフォームに統合するために EA によって作成されました。 組み合わせていきます ホスティング、マーケットプレイス、ソーシャル機能、実績などの機能を 1 つのサービスに統合します。
とよく似ています Google スタジアム Project xCloud では、お気に入りのゲームを実行するために必要なコンピューティング タスクがリモート サーバーで実行されます。 パフォーマンスやビジュアルを犠牲にすることなく、非力なデバイスでも再生できるようになります。 品質。
エレクトロニック・アーツは、クラウドの力を活用することで、ゲーム制作において革新的なブレークスルーを実現できると述べています。 本物のような破壊、何千人ものプレイヤーが参加する何年にもわたるゲーム、そしてユーザー作成のコンテンツを通じて既存のゲームを簡単に変更する方法。
同社のクラウド ゲーム テクノロジーへの進出は 2018 年初頭に遡り、そのテクノロジーと従業員を買収しました。 GameFly のクラウド ゲーム部門. GameFly はすでにこのテクノロジーを自社サービスに使用していましたが、買収が発表されたのとほぼ同時期にその運用を停止しました。
Project Atlas は、携帯電話、タブレット、タブレットなど、複数の異なるデバイス間でのクロスプレイをサポートします。 ラップトップ、 伝統的 ゲーミングPC、テレビ、ストリーミング デバイス。 進行状況はこれらすべてのデバイスにわたって保存されるため、あるデバイスでプレイを開始し、次のデバイスで中断したところから再開することができます。 これが Google Stadia や Project xCloud と同じようにシームレスになるかどうかはまだわかりません。
どのようなゲームがあるのでしょうか?
どちらもサードパーティ パートナーの恩恵を受けている Microsoft や Google とは異なり、Electronic Arts は Project Atlas による自社リリースに注力する可能性があります。 これは、Madden、NHL、FIFA、Mass Effect、Battlefield、Titanfall、Star Wars: Battlefront などのシリーズを意味します。 植物 vs. ゾンビ』、『ニード・フォー・スピード』。
ただし、EA のボールトベースのサブスクリプション サービス Origin Access は現在、他のゲームからいくつかのゲームを提供しています。 バットマン: アーカム シリーズを含むパブリッシャーも参加しているため、プロジェクト アトラスの可能性もある 次の訴訟。
Project Atlas は一部のプレイヤーが利用できる唯一のゲーム プラットフォームである可能性があるため、EA のすべての新しいゲームは他のプラットフォームと同時にリリースされると予想されます。 これには、試用版ではなく完全なゲームが含まれる可能性がありますが、これはサービスの価格体系によって異なります。
EA のゲーム ライブラリには、年間のスポーツ フランチャイズの数が含まれているため、これに最適であるように思えます。 にアップグレードできること マッデンの来年 または追加購入なしでFIFA、 そして どこでもプレイできるため、プロジェクト アトラスは熱心なプレイヤーにとって魅力的なものになる可能性があります。
サブスクリプションモデル
Google Stadia は現在、料金モデルの概要を示している唯一のゲーム ストリーミング プラットフォームです。 プレーヤーに、ゲームを少しずつ購入するか、毎月の無料料金を払ってゲームの保管庫にアクセスするかを選択できるようにします。 ゲーム。
この構造 できた Project Atlas で使用される予定ですが、EA はすでにサブスクリプションベースの Origin Access Premier の価格体系を持っています。 このシステムでは、月額 15 ドルでメンバーは他の人が利用できるようになる前に EA ゲームに完全にアクセスできるようになり、Project Atlas にも同様のモデルを実装するのは論理的な動きのように思えます。
ただし、サーバーのコストが高いため、Origin Access Premier の価格よりも高くなる可能性があります。
技術テストとリリース日
プロジェクト アトラスの詳細は今のところ秘密にされていますが、興味のあるプレイヤーの選ばれたグループには、プロジェクトの一環として事前に体験する機会が与えられています。 非公開技術テスト. 初期テストは完全に PC に焦点を当てますが、パフォーマンスはさらに多くのデバイスで内部テストされています。 にサインアップして、クラウド ゲーミング テクニカル トライアルに参加するチャンスにサインアップできます。 EAのウェブサイト.
テストでは、Google と Microsoft が自社のサービスに使用している独自のサーバーではなく、「パブリック クラウド」とアマゾン ウェブ サービス サーバーを使用します。 ストリーミングサービス. テスト中には 4 つのゲームが利用可能です。
- FIFA 19
- タイタンフォール 2
- ニード・フォー・スピードのライバル
- 解く
発売日については? それはまだわかっていません。 現在の開発状況からすると、2020年にリリースされる可能性が高いと思われるが、エレクトロニック・アーツは正式なリリース日やリリース期間さえも発表していない。
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