GoogleのStadia、波乱万丈の1年を経てマイルストーンを達成

今日、Google の Stadia はサービス開始から 1 年を迎えましたが、依然として大きな成長の痛みを経験しています。

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  • 主な競技会
  • 熱意が冷める

クラウドベースのゲーム時代の到来をもたらすと多くの人が信じていたサービス 門からよろめき出た そしてまだ完全に回復していません。 ただし、努力が足りなかったわけではありません。

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現在までに、Stadia には 80 以上のゲームのカタログがあり、2020 年末までに 135 以上になる予定だという。 Stadia Pro メンバーは現在 30 の無料ゲームをすぐに利用できます (合計 50 以上にアクセスできました)。 どちらも主要なコンソールに匹敵する数字ではありません – 及ばない – ですが、重要ではありません。

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Googleは木曜日、この記念日を祝うためにあらゆる種類の数字を記載したプレスリリースを発行した。 しかし同社は、最も関連性の高い「月間平均ユーザー数」を提示することを拒否した。 また、アクティブな (または有料の) Stadia Pro メンバーの数も含まれていません。 これらの数字がなければ、Stadia が消費者の間でどのような状況にあるのか、そして Google のプラットフォームに対する長期的な取り組みが潜在的に危険にさらされているのかどうかを正確に把握することは不可能です。

主な競技会

確かなことは、Google がクラウド ゲームにどのように取り組んできたとしても、非常に厳しい競争に直面することになるということです。 アマゾンのルナ 早期アクセステスト中です。 そしてマイクロソフトは継続的に xクラウド トライアル版は人気の Game Pass Ultimate サービスにバンドルされており、クラウド サービスの中で最も勢いのあるサービスになる可能性があります。 (ソニーは独自のクラウド サービスを提供していますが、社内に強力なクラウド サーバー ファームを持たないため、最終的にはこの分野では微力な立場にあります。)

Stadia は戦いから抜け出せていないが、挽回する余地はある。 同社は7月に、最もからかわれ、最も遅れていた機能の1つであるYouTubeとこのサービスをついに統合した。 のリリースで素晴らしい後押しを受けるでしょう サイバーパンク 2077 12 月に、12 月 18 日より前にゲームを購入した人全員に、 無料の Stadia プレミア エディション (在庫がある限り)。 そして今日からDestiny 2は すべてのプレイヤーに無料プロメンバーだけではありません。

Stadia の現在の状況に関する皮肉なことに、実際には、現行および次世代のコンソールよりもいくつかの利点があるということです。 を購入した人は誰でも、 プレイステーション5 または Xbox シリーズ X この 1 週間、システムを接続したらすぐに使い始めたいという気持ちを経験しましたが、 システムアップデートや必要なゲームをダウンロードしてインストールするため、1時間以上待たされることになります 遊ぶ。

Stadia を使用すると、本当に瞬時に行えます。 ブラウザでサービスに移動し、新しいゲームでも古いゲームでも、数秒でプレイできるようになります。

また、ほぼすべてのプラットフォーム(Google によると、iOS での公開テストは数週間以内に行われる予定です)でどこでもプレイでき、中断したところから再開できるという機能も軽視できません。 これは、ソニーやマイクロソフトがこれまでに発表したものよりも次世代です。

熱意が冷める

残念ながら、すべてがそれほどスムーズに進んだわけではありません。 数多くの機能の遅延に加えて、Stadia は人々を参加させるための金銭的インセンティブをあまり提供していません。 ゲームの販売はほとんどなく、一般大衆に向けて強力に宣伝されることはありません。

そして、展開が遅い 5G Play Anywhere 機能への熱意が冷めました。 Stadia は高速ワイヤレス接続では (通常は) 問題なく動作しますが、セルラー ネットワークでは困難を伴います。 そして、ほんのわずかなラグでもエクスペリエンスに悪影響を及ぼします。Stadia で 1 つの悪いゲーム イベントが発生すると、多くの人がソーシャル メディア上で大声で騒ぎ立てるのに十分です。 これは Google にとって好ましくありません。特に、ホリデー シーズンに入るとゲーマーには他の選択肢がたくさんあるためです。

Stadia の発売年は、模倣すべきものとして記録簿には載らないでしょう。 同社には先行者としての地位を主張し、この 10 年間で最も有望な新しいゲーム配信形式で主導権を握るチャンスがありましたが、約束が過剰で成果が不十分でした。 Stadia の経営陣はビデオ ゲーム業界で十分な経験を積んでいるにもかかわらず、会社全体としてはゲームがどれほど複雑であるかを理解していないようでした。

来年注目すべきは、Stadiaを支えるチームだ。 知名度の高い名前が他の場所に流れ始めた場合、それは落胆する兆候であり、そのカテゴリに対する Google の関心の低下を示している可能性があります。 しかし、主要な人々が Stadia にコミットし続け、Google がより多くの外部ゲーム開発者や注目度の高いタイトルを取り込むことができれば、 クラウド ゲームを巡る戦いは依然として三つ巴の争いになる可能性がある (出遅れにもかかわらず、戦いは依然として非常に迫っている) 戦い。

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