いつ オーバーウォッチ 2 最初に発表されました, 私が興奮するのには十分な理由がありました。 私はいつもシリーズの第 1 作を楽しんでいますが、もっとやりたいといつも思っていました。 熟練した競技プレイヤーではない私は、ただ大連敗を続けるだけではなく、シューターと対話するもっと多くの方法を望んでいました。 そのため、ブリザードが続編に完全な PVE モードを導入すると発表したとき、私は大喜びしました。 ついに、この世界とキャラクターに没入する方法ができました。 オーバーウォッチ それをしながらソロキャンペーンを進めていきます。
その夢は幻想だったことが分かります。 最近では ゲームスポットのインタビュー、ゲームディレクターのアーロン・ケラーは、このモードの計画が白紙になったことを明らかにした。 オーバーウォッチ 2 新しいシーズンにいくつかのストーリーコンテンツがバンドルされることはまだありますが、独自のスキルツリーを備えたヒーローモードの壮大なビジョンはもうありませんでした。 それだけでなく、計画は 1 年半前に変更されていました。このことは、ゲームのマルチプレイヤー コンポーネントが昨年 10 月にリリースされたときにファンにまったく伝えられていませんでした。
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それは残ります オーバーウォッチ 2 結局のところ、昨年リリースされた不完全なバージョンが最終的なコンテンツスイートであるように見えるため、厄介な場所に置かれています。 競技に重点を置いているプレイヤーの中には、あまり気にしない人もいるだろうが、この大失敗によって、ヒーロー シューターとの私のすでに希薄な関係は完全に損なわれた。 二度と戻れるかどうかはわかりません オーバーウォッチ 2もっとも、おそらくそれはBlizzardも最終的には和解した結果だろう。
お互いの別れ
いつ オーバーウォッチ 2のマルチプレイヤー コンポーネントがリリースされたとき、何が新しいのかを理解するには「Spot the Difference」ゲームをプレイする必要があると感じました。 続編ではアートスタイルがアップグレードされ、いくつかの新しいキャラクターが追加され、チームの規模が変更されましたが、それらの変更はすべてオーバーウォッチに適用できるアップデートのように感じられました。 確かに、バランス調整の一部は ファンにとってははるかに大きな取引だ これまで何百時間もゲームに没頭してきた人です。
カジュアルな観点から見た唯一の大きな変更は、 無料プレイ形式、シーズン構造と有料バトルパスをゲームにもたらしました。 これは前任者のルートボックス システムに代わるものであり、机上では前向きな一歩となるだろう。 ただし、新しいヒーローがペイウォールの後ろにロックされているため(または、自然にロックを解除するには非現実的に長い苦労が必要です)、それはペイツーウィンの懸念を引き起こすことになります。
ただ楽しんでいただけの部外者として オーバーウォッチ カジュアルなレベルでは、10月のリリースでは少し寒く感じました。 リリースされてから最初の数日間は楽しいラウンドをいくつかプレイしましたが、ヒーロー モードが終了したら、適切な方法でゲームに戻ることにすぐに決心しました。 私の希望は、そこで自分のスキルを磨くことができ、それによってより優れた競争力のある選手になれるということでした。 これは私がとったのと同様のアプローチです 運命 当初は、クルーシブルでスキルをテストする前に、ストライクやレイドでコントロールのコツを掴んでいました。
私が知らなかったのは、ヒーロー モードがまったく登場しないということでしたが、Blizzard は登場しました。 GameSpotのインタビューで、アーロン・ケラーは、ブリザードがこれほど複雑なライブサービスゲームを開発しようとして直面した問題のいくつかについて概説しました。 オーバーウォッチ. チームが PVE に取り組んでいたときにマルチプレイヤーが苦しむ状況を避けるために、ヒーロー モードの計画が変更されました。 「我々が戦略を本格的に変更する決断を下したのは約1年半前でした」とケラー氏はGameSpotに語った。 「そのとき、私たちは立ち上げに取り組むためにチームのリソースを迅速にシフトしました。 オーバーウォッチ 2そしてそれが昨年10月に発表されたものです。」
私は少し残念に感じずにはいられませんが、私と同乗している多くの選手も同じように感じていると思います。 ただし、このモードが廃止されたほどではありません。 機能は常にゲーム内でウォークバックされます。 それは私が慣れ親しんだゲーム開発の通常の部分です。 むしろ、このモードの計画がマルチプレイヤーが開始されるずっと前にすでに廃止されていたことを知るのは少しショックです。 スキルを磨くために PVE をプレイするつもりだったことを考えると、シーズン中に投資を始めたいという誘惑に駆られていました。 自信を持って PVP を開始できるようになったときに、PVP に必要なコンテンツを逃していないことを確認するためにパスしました。 幸いにも私はそのような購入をしませんでしたが、ゲームの将来について偽りのふりをして購入した人がどれだけいただろうかと疑問に思っています。
そのすべてが私の信頼を打ち砕いた オーバーウォッチ 2 もう二度と戻れそうにないほどです。Blizzard のチームもそれを予想していたのではないかと想像しています。 専用の PVE モードからの移行は、Blizzard が私のようなカジュアル プレイヤーを魅了しようとしているのではなく、参加型の競争コミュニティを強化していることを示しているようです。 今後のシーズンにもいくつかのストーリーミッションが含まれる予定ですが、それらは主なモードというよりはサブアクティビティになります。
その意味で、たとえもっと早く作るべきだったとしても、ブリザードが発売以来、希望的観測に満ちた続編に欠けていたような決定的な姿勢をとったことは評価できる。 私のような状況のプレイヤーは、続編が彼らのよりカジュアルな欲求に応えられるかどうかを明確にする必要がありました。 特にお金を使うことに興味がないことを考えると、これは私にとってゲームではありません。 ブリザードも私も、お互いに別れた方が良いことになると確信しています。
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