Shadow は最新のクラウド ゲーム サービスで、PC を時代遅れにする可能性があります

2018 年に入ると、真のクラウド コンピューティング (最も基本的な機械機能を除くすべてをリモート サーバーにオフロードするコンピューターを使用する) は、失われた大義のように感じられます。 特にゲーム分野では、数社の大手企業がこのテクノロジーを利用して、ゲーム、ゲーム機、高価な PC を購入する代わりに Netflix 風の「オンデマンド」を作成しようと試みています。

ありました 生放送、独立したクラウド ゲーム ストリーミング サービスで、このアイデアを普及させましたが、存続するのに十分なプレイヤーを引き付けることができませんでした。 ソニーの PlayStation Now、しましょう プレイステーション4 所有者は限られたゲームのライブラリをストリーミングしますが、ネイティブの PS4 ゲームをプレイするための好ましい代替手段になるのを妨げるほどの遅延が発生します。 エヌビディアの GeForce Nowは現在ベータ版で、費やした時間に基づいて非常にうまく機能しますが、サービス料金は使用時間に基づいて発生します。

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Blade は、コンテンツを配信するサービスを作成するのではなく、コンソールやゲーム PC を完全に置き換えることを考えています。

技術の失敗だらけの歴史にもかかわらず、フランスのスタートアップ この分野で成功するために必要なものは揃っていると考えています。 同社のクラウドゲームサービスでは、 は、ラップトップ、タブレット、電話、スマート TV など、あらゆるデバイスで強力なゲーム PC をプレイする体験を提供することを目的としています。 同社は 2015 年に店をオープンして以来、投資家から 2,000 万ポンド以上を調達し、 Intel、Microsoft、Razer、AMD、さらにはその競合他社との技術およびマーケティング パートナーシップ。 エヌビディア。

Blade の Shadow に対する目標は、他のどの競合製品よりも大幅に野心的です。 コンテンツを配信するサービスを作成するのではなく、コンソールやゲーム PC を完全に置き換えることを望んでいます。 Shadow を起動すると仮想 Windows マシンが提供され、Play を使用して Steam、Origin、Humble、Itch.io でゲームをプレイできます。 あなたが購入したゲームや、標準的な店頭から保管しておくゲーム。 Shadow マシンは、Mac、PC、iOS、Android デバイスなど、Blade がクライアントを作成した任意のデバイスからアクセスできる点を除けば、所有するコンピュータとまったく同じです。 Shadow は、Android クライアントを介して Sony スマート TV でも直接動作し、Tizen ベースの Samsung スマート TV 用のクライアントも準備中です。

これらすべての目標は大胆ですが、シンプルです。 Blade は家庭用 PC を時代遅れにしたいと考えています。

影を落とす

つまり、Shadow はクラウド ゲーム サービスではなく、エンド ストップであるクラウド コンピューティング サービスです。 Blade の社長である Asher Kagan 氏によると、Shadow はゲームに焦点を当てているため、新しいテクノロジーに飢えているコミュニティに参入することができ、概念実証の役割も果たしています。 のようなゲームをプレイする ウィッチャー3, デスティニー 2、 または ライズ オブ ザ トゥームレイダー、PC ユーザーがハードウェアに求める最も負担の大きいものの 1 つです。 Shadow がそれを十分に実現して、PC を所有する代わりになるのであれば、プレイヤーはそのアイデアを受け入れるだろうと Kagan 氏は信じています。

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Shadow はこれまでのクラウド ゲーム サービスとは異なる機能セットを提供しているため、やり方が異なるのは当然です。 ほとんどではないにしても、多くのサービスは、コンピュータのネットワークを集めて、仮想クライアントに電力を供給する非常に強力なサーバーを作成することによって、仮想マシンに電力を供給します。 GeForce Now では、プレイヤーは GTX 1060 または 1080 を模倣した仕様を使用してプレイ時間を購入しますが、個別のマシンへのアクセスを購入するのではなく、さまざまなレベルのリソースにアクセスするだけです。 Shadow は各ユーザーに専用のコンポーネントを提供します。

Blade によると、Shadow サービスは、8 スレッドの Intel Xeon プロセッサ、「ハイエンド」の Nvidia GPU、12 GB の RAM、および 256 GB のソリッド ステート ストレージと同等の仮想マシンを提供します。 これらの仕様により、Shadow は 60 Hz の 4K 解像度で、フル HD では最大 144 Hz で動作するゲームを配信でき、理論的には競争力のある e スポーツ プレイが可能になるとケイガン氏は主張しました。 ただし、Blade では、各顧客の名前が記載されたコンピューターを保管していません。 Shadow はユーザーを分割するだけなので、処理能力を共有することはありません。 つまり、理論的には、シャドウ PC のパフォーマンスは、同時にオンラインにアクセスするユーザーの数に応じて変化しないということになります。

理論的には、シャドウ PC のパフォーマンスは、一度にオンラインになるユーザーの数によって変わりません。

Blade はまた、次のことを確認することでレイテンシを最小限に抑えることも計画しています。 みんな ローカルサーバーにアクセスできます。 実際、同社はこれに非常に熱心に取り組んでおり、Shadow が最初に 2 月 15 日に発売されるときは、カリフォルニアでのみ利用可能になります。 Blade は、新しいサーバー ハブを構築する際に、このサービスを全国に展開する予定です。 計画はまだ最終決定されていないが、同社は2018年夏の立ち上げまでに米国内に4~5のサーバーハブを建設する計画だとケイガン氏は語った。

特典の価格は安くはありませんが、予想よりも低くなる可能性があります。 Shadow の料金は、年間契約の場合は月額 35 ドル、3 か月の契約の場合は月額 40 ドル、または月額 50 ドルです。 ゲームのために購入する他のサブスクリプションと比較すると高価に思えますが、Kagan 氏が指摘したように、これは 4K 対応のゲーミング PC を購入する代わりに支払うコストです。 Blade は、同社のサービスと同等の物理 PC を購入するには消費者に 2,000 ドルの費用がかかり、それにその後のアップグレードもかかると見積もっています。

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Shadow は何よりもまずサービスであり、ホーム ネットワークのアップグレードを除けば、ハードウェアに投資する必要はまったくありません。 その概念は、特にゲーミング PC に関しては、テクノロジーに対する現在の理解と正確には一致しません。 私たちのほとんどは、「ゲーム機」として何かを指すものを期待しています。

それらのプレイヤー、およびモニターやテレビに簡単に接続できる互換性のあるデバイスを持っていない人のために、Shadow にはハードウェアが備わっています。 正しくは「シャドーボックス」と呼ばれます。 このボックスは、洗練されたケースに入った非常に小さな PC であり、Shadow サービスとテレビやテレビの間の接続点として機能します。 モニター。

ブレードシャドウコンソール

Blade は同梱のすべてのハードウェアを明らかにすることを拒否しましたが、AMD APU を使用していると述べました。 このデバイスには、イーサネット ポート、USB 2.0 ポート 2 つ、USB 3.0 ポート 2 つ、ディスプレイ ポート 2 つ、オーディオ入力とオーディオ出力も備えています。 このデバイスには Display-to-HDMI アダプターが付属しているため、すぐにほとんどのテレビと互換性があります。 そこには Shadow は PC ゲーム、およびすべての PC ゲーム製品の一形式であるため、前面にある光るパネル しなければならない 点灯します。

サービス自体と同様、The Shadow Box も高価に思えますが、お買い得品になる可能性もあります。 価格は 140 ドルで、月額 10 ドルでレンタルできます。 これはゲーム機やオールインワン PC ではないことに注意してください。コントローラー、キーボード、マウスは含まれていません。

それで、それはうまくいきますか?

Blade は Shadow に多くの期待を寄せていますが、私たちは以前にも同様のアイデアを聞いたことがあります。 その証拠は経験にあります。

それはうまくいきました…ほとんどの場合。

ニューヨークで開催された短いデモで、私たちは演奏しました。 ライズ オブ ザ トゥームレイダー  で ASUS 501V ラップトップに切り替えました MacBook Pro、次に サムスンギャラクシータブS3 タブレットで仕上げました サムスンギャラクシーS7 サードパーティのスマートフォン ゲームパッド周辺機器に接続されたスマートフォン。 各プラットフォーム間の切り替えには少し時間がかかり、ゲームプレイ セッションは中断したところから再開されました。 ゲームは素晴らしく、すべてのデバイスにわたって顕著な入力遅延もなく制御されていました。 それはうまくいきました…ほとんどの場合。

さまざまなデバイスのいくつかのポイントで、ゲームに深刻な問題が発生しました。 おそらく、これらの問題は不安定な接続によって引き起こされたものと考えられます。 ケーガン氏は、問題は私たちがカリフォルニアに拠点を置くブレードのサーバーでゲームをプレイしていたという事実に起因すると述べた。

それが正確かどうかを知る方法はありませんが、問題が個々のデバイスやデバイス間の交換に関連していないことは明らかでした。 ピッチを考えると、私たちは広い心でデモを終えるだけで十分でした。

クラウドゲーミングの到来

多くのデバイスにわたる均一なパフォーマンスに基づいて、シャドウ ボックスはシャドウをサポートするために最も基本的な PC コンポーネントのみを必要とするという考えを採用しました。 しません 知る ただし、会社自体が設定した管理されたテスト環境でのみ使用できるためです。

潜在的な技術的な問題とは別に、Shadow の使用には、Blade の制御の範囲外にある障害があります。 インターネット サービス プロバイダーが家庭用デバイスやモバイル デバイスにデータの上限やスロットルを実装している場合、それが長時間 Shadow を使用する能力に影響を与える可能性があります。 同様に、ポストネット中立時代において、Shadow のようなサービスは、ISP にとって、サービスの使用に費用がかかる追加料金や制約を課す絶好の機会であるように思えます。

それでも、クラウド ゲームの分野では、疑問を投げかける製品を作成することは、ほとんどの人が達成したことよりも優れています。 多くの人にとって、特に高価なゲーミング PC にそこまで興味がない人にとって、パーソナル コンピュータに縛られないパーソナル コンピューティング エクスペリエンスというアイデアは夢の実現です。 Blade は、小規模から始めてテクノロジーに重点を置くことで、Shadow とクラウド ゲームを再び話題に戻す機会を得ることができました。

Blade は、1 月 4 日(木)にカリフォルニア州での Shadow サービスの予約注文を数量限定で開始します。 発売は2月15日にカリフォルニアで予定されている。 登録方法の詳細については、こちらをご覧ください。 影のウェブサイト。

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