Nvidia が追加するという噂がある Stadia のシールドへのサポート、その一種のゲームコンソールとパートタイムストリーミングエンターテイメントハブ。 それが本当であれば驚くべきことではありません。Stadia を自社のピッチに追加するのは Nvidia だけではありません。 アタリの担当者はE3で私にこう語った。 今後の VCS コンソール 素晴らしいクラウド ゲーム プラットフォームになるでしょう。 VCS はそれを目的として構築されたわけではありませんが、クラウド ゲームをスタイリッシュに処理できます。
Stadia のプレイには、ほぼすべてのものを使用できます。 Web ブラウザや広く配布されているアプリを通じてアクセスできるすべてのクラウド ゲーム サービスにも同じことが当てはまります。 この利便性は、Google の提案の最も魅力的な部分です。 また、ひどい、ひどい、ダメなゲーム機の新たな波が生まれる可能性もあります。
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誰でもコンソールを作ることができれば、
ゲーム機を立ち上げるのは大変です。 マイクロソフト、任天堂、ソニーはいずれも、少なくとも1つの大きな不発に見舞われている。 彼らは生き残ったが、多くは生き残らなかった。 セガを覚えていますか? セガサターンとドリームキャストが以前の成功にもかかわらず、数百万台以上の販売に苦戦した後、ハードウェアから撤退せざるを得なくなりました。
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あの有名な失墜は、最も記憶に残るものにすぎません。 Atari、Commodore、Philips、Pioneer はすべて、このそれほど有名ではないグループに属しています。 アップルでさえ1994年にピピンというゲーム機を発売しようとした。 真剣に。 それは事でした。
この失敗パターンは近年繰り返されていますが、クラウドファンディングというひねりが加えられています。 この新たな資金源は、生産コストの削減と、スマートフォンで使用される安価な ARM プロセッサへの容易なアクセスに加えて、経験の少ない企業がこの競争に参入できるようになります。
結果は厳しいものだった。 オーヤはひっくり返って、 ソフトウェア資産をRazerに売却 2015年に。 の コレコ カメロンは失敗しました ゲーマーたちがプロトタイプが偽物であることに気づいた後。 シンクレア ZX スペクトラム ベガ プラス Indiegogo で 644,000 ドルを吸い上げましたが、出荷できませんでした。 これらは槍の先端にすぎませんでした。 無数の 奇数ボールと誤ったスタート 世界中のクラウドファンディングサイトに登場しました。
これらのプロジェクトは、新しいコンソールの構築に対する障壁を下げるという醜い側面を示しています。 などのイノベーションにつながる可能性があります。 ニンテンドースイッチ、高価なARM由来のチップを搭載しています。 しかし、それは、決して構想を超えるべきではなかった中途半端なコンセプトにつながる可能性もあります。
Stadia は、どこまで下げることができるのかと尋ねます。
ハードルが低くなったために、不幸なクラウドファンディングコンソールの波が現れました。 今、 GoogleのStadia (そして同様のサービスは)ハードルを床に落とそうとしています。
クラウド ゲームは、ローカル デバイスからリモート データ センターに処理能力を移動します。 つまり、ローカルの「コンソール」は何でも構いません。 Google によると、Chromecast Ultra を使用すると、Stadia ゲームをテレビでプレイできるとのことです。 4K 60ドルで販売されているメディアプレーヤー。 技術的には、それさえやりすぎです。 1080p にこだわる必要がなければ、さらに安価なスティックで Stadia をプレイすることもできます。
Stadia ゲームをプレイすることはできません どれでも Googleの疑わしい決定のおかげでメディアプレーヤーが発売される Chromecast Ultra を必須にする. しかし、回避策はあります。 Stadia は Chrome ブラウザでも動作します。 Stadia は Chrome を実行できるものであれば何でもプレイできます。
Atari の示唆と Nvidia のシールドに関する噂は正当なものです。 これらの企業はゲーム分野での経験があるため、この新しい可能性をいち早く検討しています。 Atari の VCS と Nvidia の Shield は、同様の問題を抱えたまともなデバイスです。 ハードウェアは問題ありませんが、ゲーム ライブラリが限られているため、人気が出ることはありません。Atari と Nvidia がすでに持っているものを他の人が理解するのに、それほど時間はかからないでしょう。 世界中の何万もの企業が、Chrome をプレイでき、Bluetooth 経由でゲームパッドに接続できる安価な TV スティックを共同開発することができます。 現在、世界中のオフィスでプロダクト リーダーが、自社が 50 ドルのデバイスを構築すれば 1,500 億ドルの産業に参入できることを学んでいます。 これを読んでいる間にパワーポイントが組み立てられています。
これらの雲 ゲーム機 Stadia 独自のマーケティングを模倣し、価格と使いやすさを売り込みます。 でゲームをプレイできるようになりました
クラウド ゲーム コンソールは果たして意味をなすでしょうか?
いいえ。 それは完全に混乱になるでしょう。
Atari と Nvidia の意見には一理ありますが、それがほとんどのゲーマーにとって意味があるわけではありません。 Atari の VCS を検討してください — E3で見たものが気に入りました. これは、テレビの横に取り付けられる完全に機能する x86 コンピューターが欲しいと思っている熱心な PC ゲーマーの間で、真の可能性を秘めた洗練された小さな箱です。
私が言いたいのは、お金を無駄にしないことです。
しかし、それを使用する正当な理由はありません
独自のクラウドで参入する予定の現在無名の企業の見通しはさらに悪くなる
大丈夫。 ここまでまだ登場していないゲーム コンソールのジャンルについて徹底的に説明しましたが、疑問があるかもしれません。 なぜ? 私の言いたいことは何ですか?
私が言いたいのは、お金を無駄にしないことです。
こうしたことはすべて、ゲーム機に限らず、これまでに起こったことです。 同様の話は、3D プリンター、低価格コンピューター、スマートフォンでも展開されています。 新しいテクノロジーは参入障壁を下げます。 企業は何か新しいことに挑戦する機会を捉えています。 目を輝かせたテクノロジーファンは、クラウドファンディングや予約注文のために現金をつぎ込みます。 数年が経過し、遅れが生じた後、プロジェクトは中止されるか、予想よりも少ない機能とコンテンツで出荷されます。
クラウド ゲームはゲームを永遠に変える可能性があります。 同じ退屈で中途半端な約束に騙されないでください。
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