Nvidia の GeForce Now は、あなたをゲーム ストリーミングの信奉者にします。
ゲーム ストリーミングは新しいものではありません。現在は廃止されている OnLive サービスが 2010 年に先駆者となり、その後すぐに Gaikai が登場し、 あっという間にソニーに飲み込まれた、PlayStation NowにGaikaiのテクノロジーを使用するようになりました。 その後、Nvidia がこの争いに参入し、2013 年に Shield コンソール用の GeForce Now を発売しました。
これらのサービスは古くからあるにもかかわらず、一度も使用したことがない可能性が高くなります。 2018年は変化の年になるかもしれません。 フランスの新興企業である Blade は、CES 2018 を利用して北米向けの Shadow ストリーミング サービスのデビュー. Shadow はゲーム リグの補足ではなく、トップティアの直接の代替品です ゲーミングデスクトップ.
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次に、Mac および PC 用の GeForce Now があります。 Nvidia は Blade ほど積極的に売り込んでいませんが、ベータ版でもほぼ同じことを行っています。 これにより、Steam や Battle.net 上で所有するゲームを、希望する詳細設定や解像度で実行できる仮想 PC にアクセスできるようになります。
本当にそれと比べられるでしょうか? 素晴らしいゲーミングPC 自宅で? 驚くべきことに、大規模で太いインターネット接続がある限り、そのとおりです。
これはどうやって機能するのでしょうか?
ストリーミング サービスとして、GeForce Now for PC は非常にシン クライアントで済みます。 Netflixを利用したことがある方なら、 Hulu、またはその他のビデオ ストリーミング サービスを利用する場合、あなたはすでに何に興味があるのかを知っています。 ソフトウェアはわずか 55 メガバイトのダウンロードで、数秒でインストールされます。 Nvidia アカウントを作成するか、すでに持っているアカウントにログインするだけです。
おそらくご想像のとおり、これは無料ではありません。 ゲーム
そういうわけではありません。 プレイするにはゲームを個人的に所有する必要があります。 打ち上げ オーバーウォッチ、GeForce Now ストリーミング クライアントにより、Battle.net のログイン画面が表示されます。 その後、Battle.net アカウントにログインし、起動します。 オーバーウォッチ 自宅の PC と同じように、Battle.net インターフェイスからアクセスできます。 したがって、ルールは単純です。 GeForce Now でゲームをプレイするには、サポートされているデジタル ストアフロント (この記事の執筆時点では、Steam、Battle.net、または UPlay) でゲームをすでに所有している必要があります。
大きな太いパイプ
プレイする前に、帯域幅テストというもう 1 つのハードルをクリアする必要があります。 GeForce Now には、少なくとも 25 Mbps の帯域幅、または推奨される 50 Mbps の帯域幅が必要です。 それは 実際の ISP が宣伝している帯域幅ではありません。 クライアントは、パイプが十分な大きさであること、および接続の遅延と信頼性を確認するためにテストを行います。
クライアントは多少の余裕を与えてくれますが、接続がタスクに対応していないと判断した場合はプレイできません。 2 つの異なるシステムで GeForce Now をテストしました。 1 つ目は、イーサネット経由で 1440p モニターを備え、ギガビット イーサネットに接続されたデスクトップ コンピューターでした。 クライアントはそこで苦情を言いませんでした。
ビル・ロバーソン/デジタルトレンド
次に使ってみたのが、 ASUS ゼンブック UX330UA 同じネットワークに接続されていますが、5GHz Wi-Fi 経由で接続されています。 なんとか合格点には達しましたが、ギリギリでした。 クライアントは、全フレームの 3.2 パーセントが失われ、帯域幅がわずか 48Mbps と測定されたという警告を出しました。 Wi-Fi ルーターから異なる距離にあるいくつかの異なるエリアで Zenbook を再テストしましたが、クライアントは結果に完全には満足しませんでした。
これを見れば、クライアントがどれほど厳しいかがわかるはずです。 この場合、Wi-Fi アダプターがギガビット接続を最大限に活用できなかったため、Zenbook UX330UA 自体がピンチ ポイントだったようです。 率直に言って、私は大規模なゲームをダウンロードするときでさえ、これまでこれに気づいたことがありませんでした。 GeForce Now はそれを限界まで押し上げました。
また、GeForce Nowを使用してみました レノボ ThinkPad T420、2.4GHz Wi-Fiアダプターが付いています。 古い Wi-Fi アダプターではほとんどのテストで帯域幅が 20Mbps 未満に制限されていたため、チャンスはありませんでした。 GeForce Now はストリーミング クライアントすら起動しません。 それは予想外ではありませんでしたが、それでも少し残念でした。 このサービスを利用して 5 年前のラップトップをゲーム対応マシンに変えることはできません。少なくとも、新しい Wi-Fi アダプターを購入しない限りはできません。
美しいグラフィック、時折バッファリング
GeForce Now の機能リストの重要な点 - と共有されるもの 新たな競合他社である Blade – 素晴らしいグラフィックです。 このサービスを利用すると、Asus Zenbook のような PC 上でも細部までこだわったゲームをプレイできます UX330UA、Intel UHD 620 グラフィックスを搭載しており、低詳細および 1080p でも一部のゲームをプレイできません 解決。
それは大きな約束であり、それは果たされます。 ゲーム内設定を自由に調整できるので、すべてをレベルアップすることができます。 方法 上。 これには、スーパー サンプリングや最大シャドウ品質など、GTX 1080 や AMD Radeon RX Vega 64 であってもフレームレートを低下させる可能性がある、最も法外なグラフィック設定が含まれます。 グラフィック設定がロックされている形跡は見られませんでした PlayerUnknown の戦場 (PUBG)、オーバーウォッチ、 または ワールド オブ ウォークラフト. 唯一の制限は解像度で、GeForce Now は最大 2,560 × 1,600 をサポートしています。
1 秒あたりのフレーム数のパフォーマンスも安定しているように見えました。 Nvidia は、多くの高リフレッシュ ゲームを満足させるのに十分な、1 秒あたり最大 120 フレームを実現できると述べています
また、3D Mark を実行してパフォーマンスをテストしました。 技術的にはそんなことはできないはずですが、抜け穴を見つけることができました。 3D Mark Fire Strike のスコアは 16,134 でした。 これは、私たちがテストした GTX 1080 搭載デスクトップと一致しています。 レノボ・アイデアセンター 900円. GTX 1080 Ti はかなり強力で、通常、同じベンチマークで 19,000 ~ 20,000 に達します。
500 ドルのラップトップでも超高品質のゲームをプレイできるという Nvidia の中核的な約束は、厳しい監視に耐えます。 しかし、落とし穴があります。
GeForce Now は、もちろんストリーミング サービスです。 クライアントは Netflix や YouTube のように動作し、プレイしているゲームのフィードを PC にストリーミングします。 帯域幅が安定している場合、ストリームの品質は安定しており、ストリームとローカル PC でゲームをプレイしているときに表示されるものとの間に、簡単に識別できる違いはありません。 ただし、帯域幅がそれほど熱くない場合、要件が非常に高いことを覚えておいてください。ストリームは解像度を下げることで補います。 以下は 1 ラウンドのスクリーンショットです。 PUBG.
よく見てみると、品質に大きなばらつきがあることがわかります。 小さなテキスト要素を含むインターフェースを調べるのが違いを見つける最も簡単な方法ですが、違いはまた、 トラックのナンバープレート、遠くにある細い電線、車のバレルなどの詳細を調べると目に見えます。 銃。 これらのスクリーンショットは、イーサネット経由でギガビット インターネットに接続されたデスクトップ、または 5GHz 802.11ac Wi-Fi 経由で同じインターネット サービス プロバイダーに接続されたラップトップで撮影されました。 これらは最適な条件ですが、それでも時々解像度の低下が見られました。
私も遊びました ワールド オブ ウォークラフト 同じ条件下で。 Blizzard の MMORPG は、多くの優れた UI 要素と小さなアイコンに依存しているため、少し異なります。
Blizzard の漫画風のアート スタイルは、ストリームの解像度がダウンスケールされても、おそらくよりよく保持されますが、クエスト テキストなどの多くの UI 要素により、解像度の低下が明らかです。 これは、GeForce Now が画質面で不利な立場にある例です。 多くのゲームでは、何らかの解像度でインターフェイスの品質を維持する何らかの形式の UI スケーリングが可能です。 GeForce Now はストリーム解像度に基づいてゲームの UI を変更できないため、プレイしているゲームによっては、低下が容易に確認できる場合があります。 たとえば、次のようなことができます。 フットボールマネージャー ただし、ほぼ常にモニターのネイティブ解像度でストリーミングできる十分な帯域幅がない限り、これは理想的ではありません。
悪いニュースばかりではありません。 いくつかのスクリーンショットは悲惨に見えるかもしれませんが、解像度の低下は実際のゲームプレイには影響しませんでした。 時々それが目立つこともありましたが、普段はその行為に夢中になっていて気にする余裕もありませんでした。 PC ゲーマーは、ディスプレイのネイティブ解像度でプレイすることをゴールド スタンダードとして扱いますが、コンソール ゲーマーならすぐにわかるように、解像度の低下が本当に大きな混乱を招くまでには、多少の調整の余地があります。 ゲームがプレイできなくなるほど減少が深刻だとは思いませんでした。 それどころか、Asus Zenbook UX330UA でも、ストリームはスムーズで一貫したままでした。
Nom nom 帯域幅
条件が最適でない場合、物事は急速に悪化する可能性があります。 GeForce Now は非常に、非常に、 とても すべてをうまくやるのは難しい。 非常に一生懸命に試みるので、一時的に次のようなストリームになる可能性があります。 240pのYouTubeビデオ. 最終的には、数分間フリーズした後、エラー メッセージが表示されます。 ただし、明るい兆しもあります。 すぐに再接続すると、通常はアクティブなセッションにすぐに戻ることができ、接続の不具合により進行状況が失われる煩わしさを回避できます。
GeForce Now でゲームをプレイするには、サポートされているデジタル ストアフロントでゲームをすでに所有している必要があります
Digital Trends オフィスの Wi-Fi 経由でプレイしようとすると、数回のドロップが発生しました。これは、ほとんどのテストで使用したネットワークよりも混雑していて遅いネットワークです。 オフィスでは、Wi-Fi 経由で 1 秒あたり 50 Mbps の推奨帯域幅に近い帯域幅を取得することは不可能であり、フレーム損失の割合が 5% を超える場合があります。 それが本当の問題だと私は思いました。 ゲームは 10 分から 15 分間正常にストリーミングされますが、ネットワーク内の何らかの変化により信頼性が低下すると、ドロップアウトします。
明らかに、デジタル トレンド オフィスは高帯域幅ストリーミングを念頭に置いて設定されていません。 しかし、自宅では、イーサネット上で Nvidia の要件を簡単に超える可能性がある広いパイプで接続されています。 どちらの場合も、多くの人が自宅で使用しているネットワークよりも優れたネットワークであると思います。 アメリカの平均接続速度は約 19 Mbps です。 これでは GeForce Now を駆動するには十分ではないため、多くの人はまったく使用できないでしょう。
もう 1 つ考慮すべき帯域幅の問題があります。それは、データの上限です。 ISP によってデータの上限が課されている人が増えています。 ネット中立性の崩壊はそれを助けることはない. GeForce Now が使用するデータ量を確認することに興味があったので、ネットワーク監視ソフトウェアを使用して、5 分間のいくつかのチャンクで使用される帯域幅を測定しました。 PUBG. 最初のテストは、Asus Zenbook UX330UA の 1080p 解像度で実行されました。
平均すると、GeForce Now は 1 分あたり 100 メガバイトという都合の良い数値を消費しました。 より正確に言うと、Wi-Fi 経由で接続した場合は 5 分ごとに平均 487 MB が使用され、イーサネット経由で接続した場合は 5 分ごとに 520 MB が使用されていることがわかりました。 つまり、1 時間ごとに 6 GB の帯域幅を消費することになります。
たくさんありますが、深刻な懸念になるほどではないと思います。 完食するには166時間プレイする必要がある 一般的な 1 か月あたりのデータ上限は 1 TB. 現在、GeForce の使用に費やしている時間は、Netflix などの他の高帯域幅タスクにインターネットを使用していない時間でもあります。 同じ家で複数の人が GeForce Now を使用している場合に問題になるとしか思えません。
GeForce Now は未来です。 まだその準備ができていません。
Nvidia の GeForce Now ベータ版には感銘を受けました。 PC ゲームにあまり詳しくない Digital Trends スタッフは、これがさらに印象的であると感じました。 ほとんどの人は所有していませんでした
これがゲームの未来かもしれません。 それもまた、ただそれだけの未来です。 楽しかったとはいえ、ほとんどの人がインターネット接続を介して接続するという贅沢もありました。 アメリカは欲しくても買えず、ネット中立性の亡霊も迫る GeForce Now。 サービスの最小帯域幅要件さえ満たす平均接続速度には程遠く、将来的にはデータの上限が下がるどころか、さらに問題になる可能性が高いと思われます。
それは残念だ。 GeForce Now は、たとえベータ版であっても、人々のコンピューターの使い方を完全に変える可能性があります。 ついに、内蔵ハードウェアをほとんど持たないシン「クライアント」PC という長年の夢が実現できるようです。 しかし、インターネット自体が障害となっています。 このようなサービスが少数の幸運な人々だけで機能するには、高速で信頼性が高く、制限のない接続が必要です。 それがいつ実現するか、あるいは実現するかどうかを言うのは難しい。
でもねえ。 少なくとも遊べるよ PUBG 待っている間、くだらないラップトップで。
GeForce Now は、PC および Mac 向けの無料のクローズド ベータ版です。 発売日と価格は未発表。
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