VRでハイタッチができるようになりました

Meta Quest VR ヘッドセットのアップデートにより、VR での拍手とハイタッチの両方を含む手のジェスチャーが改善されました。

Meta CEO の Mark Zuckerburg は、没入型のビジョンをよく描いています。 メタバース、 そこでは人々が現実生活とほぼ同じように交流できるようになりました。 Meta は Quest VR ヘッドセットのハンド トラッキング サポートの強化を披露し、その野望は一歩近づいています。 仮想インタラクションのぎこちなさを軽減するために、より自然な動きを提供しようとします。

オブジェクトと拍手

同社はこのアップデートについて次の文書で詳しく説明した ブログ投稿 Oculus 開発者ページ:

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「今日、私たちはハンド トラッキング API、プレゼンス プラットフォームのハンド トラッキングの大幅な改善を解除します。 機能 - 追跡の継続性、ジェスチャのサポート、動き、および パフォーマンス。 また、このアップデートにより、高速で重複した手の動きが可能になり、拍手やその他の手と手を使ったインタラクションが可能になり、ほぼ無限のオブジェクト操作の可能性が開かれます。」

メタ氏は、これらの改善は、特に手が遮られている(ブロックされている)場合や素早く動いている場合に、手の動きをよりよく理解するための新しい機械学習手法を開発したことによるものだと考えています。 Meta 氏は、これにより、より堅牢で複雑な追跡を必要とするアプリで手を使用できるようになると述べています。

プレゼンス プラットフォームを使用してハンド トラッキングをすでに組み込んでいる開発者は、単に 1 つの要素を アンドロイド マニフェストファイル アンドロイド: value=”V2.0”/>。 これにより、開発者は以前と同じ API 呼び出しを使用できるようになりますが、パフォーマンスと追跡が向上するという追加の利点も得られます。 一方、Unity または Unreal Engine を使用している場合は、さらなる設定の詳細を待つ必要があります。

速い手を振る

このアップグレードにより、完全な仮想空間でのインタラクションの方法が変わり、コントローラーレス VR への扉が開かれる可能性があります。 現実生活(ほとんどの場合)と同じように手や指を完全に使用でき、より自然に仮想のオブジェクトや人々と対話できるようになります。

むしろ、これは Microsoft の当初の夢を実現します。 Kinect周辺機器 Xbox 360 および Xbox One 用。 Kinect は「コントローラー不要のゲーム」として宣伝されており、プレイヤーはより自然に動くことができました。 これは、ジェスチャーを模倣するためにモーションコントロールの Wii リモコンを使用する任天堂 Wii のより簡単な代替品となるはずでした。

このハンドトラッキングのアップデートは、次のような噂と見事に一致しています。 Metaは今年後半に「Quest 2 Pro」をリリースする予定です. アップデートされたヘッドセットには、アップグレードされた 2160 x 2160 ミニ LED ディスプレイと顔認識が含まれると伝えられています。

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