Call of Duty がどのようにして Crash Team Rumble をより良いゲームにしたのか

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このストーリーは、デジタル トレンドのサマー ゲーム マラソン シリーズの一部です。

クラッシュチームランブル 最初は、長期にわたるプロジェクトにとって予期せぬ気晴らしのように感じられます クラッシュバンディクー シリーズですが、それは 予想よりもずっと楽しい. ハンズオンしてきました クラッシュチームランブル Summer Game Fest Play Days に参加し、Wumpa を収集する試合の目的のコツを掴んだ後は、チームメイトと勝利戦略を見つけるのが楽しかったです。 それでも、2010年代に開発に取り組んだToys for Bobにとって、これはかなり重要な変化のように感じられる。 スカイランダーズ、スパイロ再点火三部作、 そして クラッシュ・バンディクー4: そろそろ時間です.

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  • クラッシュ・オブ・デューティ
  • 同様の計画

Crash Team Rumble™ - ゲームプレイのローンチ トレーラー

クラッシュバンディクー4 そして今、スタジオに大きな混乱が起こりました。 パブリッシャー Activision Blizzard は、Toys for Bob を サポートスタジオ コール・オブ・デューティ 2021年から開始となるが、この決定は物議を醸したが、クラッシュファンからはすぐに反発を受けた。 伝えられるところによると、この変更によりゲーム開発者のスタジオからの流出が生じ、内部遅延が発生しました。 クラッシュチームランブルの発売前から取り組んできました。 Crあるsh バンディクー 4 そして伝えられるところによると のせいで押し戻された コール・オブ・デューティ シフト.

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Activision Blizzard の決定に同意するかどうかに関係なく、ゲーム開発者は時間の経過とともに進化し、これまでの経験はすべて将来のプロジェクトに影響を与える可能性があります。 プレイ後にクリエイティブディレクターのダン・ニール氏と語る クラッシュチームランブル Summer Game Fest で、チームが分裂の時間をどのように使って取り組んでいるかについて、よりよく理解できました。 コール・オブ・デューティ 作る クラッシュチームランブル より良いライブサービスゲームを。

クラッシュ・オブ・デューティ

Summer Game Fest Play Days のような環境でインタビューを受けたニールは、たとえ恨みを抱いていたとしても、Activision Blizzard の経営陣に対して不快感を表明するつもりはありませんでした。 それでも、スタジオの歴史について尋ねると、

コール・オブ・デューティ、彼はその変化を前向きに振り返り、Toys for Bob のライブサービス サポートが コール オブ デューティ: ウォーゾーン のようなライブサービス ゲームに取り組む際に開発者が尋ねる必要があるいくつかの貴重な質問に対する答えを彼らに提供しました。 クラッシュチームランブル.

「私たちがいくつかの取り組みを行ってきたことは秘密ではありません コール・オブ・デューティ」とニールはデジタルトレンドに語った。 「私たちは、伝統的により似たようなゲームを作ってきた私たちのチームがいることを非常に誇りに思っています。 クラッシュ 彼らの手をうまく回し、素晴らしいコンテンツを作ることができました コール・オブ・デューティ. に取り組むことで学びが得られました コール・オブ・デューティ、ライブ コンテンツの素晴らしいシーズンを実行する方法、コンテンツの素晴らしいシーズンの作り方、それをユーザーにメッセージで伝える方法など コミュニティ、コミュニティの要望に耳を傾けて応える方法、さらに退屈な技術的側面を管理する方法 サーバー。」

Call of Duty: Warzone 2.0 では、4 人のオペレーターのグループが団結します。
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当初のアイデアは クラッシュチームランブル 伝えられるところによると、スタジオの作業よりも前からある コール・オブ・デューティToys for Bob は、Activision の最大のフランチャイズでの経験が、スタジオ独自のものと言えるライブサービス ゲームを成功させるための適切なツールを提供することを望んでいます。 現在、ライブサービスの領域に侵入するのが難しいことは周知の事実です。 クラッシュチームランブル プレミアムリリースとしては、さらに大きなハードルを乗り越える必要があるだろう(ニールは、なぜプレミアムリリースであり無料プレイではないのかについてコメントを拒否した)。 それでもニール氏は、発売前のプレイテストの蔓延と、その後のゲームコミュニティの意見に熱心に耳を傾ける姿勢が、このゲームを成功を収める人気ゲームにすると信じている。

同様の計画

それでも クラッシュチームランブル 見た目もプレイもこれ以上に違うものはありません コール オブ デューティ: ウォーゾーン、両方のゲームには非常に似た長期計画があります。 発売後の 2 シーズン クラッシュチームランブル 現時点で確認されており、最初の実行は発売から 9 月 12 日までです。 ゲームの最初のシーズンでは、新しいキャラクター、マップ、パワーが追加され、期間限定のモードや装飾品も追加されます。 また、最新のマルチプレイヤー ゲームの標準である無料およびプレミアム バトル パスも含まれます。 ニールはDigital Trendsに、Toys for Bobは今後のシーズンでもこの種のコンテンツのリズムを維持するつもりだと語った。

「ゲーム開発に詳しい人なら、このようなことは一夜にして起こるものではないため、すでに数段階先を考える必要があることをご存知でしょう」とニールは言います。 「戻ると、 コール・オブ・デューティ、私たちが学んだことの 1 つは、期間限定モードやコスメティックなど、いつでも戻ってくる楽しい理由があるようにシーズンを構成する方法です。 それは私たちが[から得たもの]です コール・オブ・デューティ』を非常に強く思いました。

クラッシュ チーム ランブルで 4 人のキャラクターが互いに飛びつきます
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ただし、Toys for Bob が最終的には戻ってきて、 クラッシュ そして シプロ、クラッシュチームランブル は本当に機能するマルチプレイヤースピンオフです。 プラットフォーマーやマルチプレイヤー ゲームのファンにとって楽しいゲームです。 コール・オブ・デューティ、Toys For Bobの時代にふさわしいと感じるもの。 開発者は時間の経過とともに変化し、時にはファンとして好ましくない形で変化しますが、チームの次のタイトルが彼らが最後に取り組んだゲームをどのように構築するかを見るのは常に興味深いものです。

クラッシュチームランブルズ この場合、Toys for Bob はそこから学ぶことを望んでいます。 コール・オブ・デューティ — リリース後にコミュニティからの要望に迅速に対応するだけでなく、これを次の大きなライブサービス ゲームにするのに十分です。

クラッシュチームランブル PlayStation 4向けに発売され、 PS5、Xbox One、および Xbox シリーズ X6月20日の/S。

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