ゲーム・オブ・スローンズはエルデン・リングのようなビデオゲームになるべきだ

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世代を超えて成功を収めた後、 ゲーム・オブ・スローンズ を持ってきました HBOブランド全体、オリジナルのプレミアム TV の顔は、作家ジョージ R. R. マーティンと ドラゴンの家. 前編では、フラッグシップ ショーの強みが再活性化され、さらに多くのプロジェクトが進行中です。 ジョン・スノウ率いる続編シリーズ. しかし、野心的であるように聞こえるかもしれないが、より多くのテレビの前編や続編は別として、ビデオゲームというメディアは、少なくともHBOとマーティンの注目を集める別のものであるべきだ。

コンテンツ

  • エルデンリングの要素
  • まだ見ぬ土地と物語に命を吹き込む
  • 事実上無限の可能性

ワーナー・ブラザースとの混乱に満ちた合併を考慮すると、 ワーナー ブラザーズとディスカバリーのようなものを言うのは難しい。 インタラクティブエンタテインメントは近い将来、あるいは遠い未来のようなものになるでしょうが、 氷と炎の歌 ゲームに適した神話が溢れています。 ロールプレイングやリアルタイム ストラテジーのジャンルであっても、開発者がこの IP を利用できる手段はたくさんあります。

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エルデンリングの要素

馬に乗ってドラゴン・アギールと戦うターニッシュドのエルデン・リング。

その世界に踏み込む前に、 氷と火、ビデオゲーム分野の潜在的な成長はジョージ R. R. マーティンが初めてメディアに進出した作品。

ゲームディレクターの宮崎英高氏とフロムソフトウェアのチームメンバーはマーティン氏と協力して、 の宇宙 エルデンリング. ゲームに少しでも興味を持っている人なら、このオープンワールド アクション RPG が批評家から絶賛されているということを聞いたことがないはずがありません。

これは、発売元のバンダイナムコと開発スタジオのフロムソフトウェアにとって、批評的にも商業的にも最も成功したゲームでした。 マーティンのゲームへの創造的な貢献は初期の世界構築と伝承に限定されていましたが、 彼が必要とするのは、彼自身の空想をビデオ ゲームに適応させた仮説、つまり、適応したものだけです。 宇宙。

フロム・ソフトウェアの先駆けとなるタイトル デモンズソウル、ダークソウルトリロジー、 ブラッドボーン、 そしていま エルデンリングこれらは、密集した伝承と神話を使って実行できる種類の作品の優れたショーケースです。 ゲーム・オブ・スローンズ. 宮崎のようなゲームクリエイターがマーティンのファンタジーブランドとシームレスに噛み合うという事実は別として、著者の経験は

エルデンリング 彼と他の関連するHBO/ワーナー幹部がこの分野での潜在的な事業の選択肢を検討すれば、価値があることが判明する可能性がある。

まだ見ぬ土地と物語に命を吹き込む

ヴィセーリス王とアリスントはヴァリリア自由ホールドのモデルの隣に座っています。

限りあるほど ゲーム・オブ・スローンズ 何百万もの観客の生活の一部であり、それが続く限り ドラゴンの家 本の範囲を考慮すると、マーティンの世界はそれほど多くは生き返っていません。

ファンタジーシリーズには本来、スクリーンに適応できるものよりも壮大な連続性があることを考えると、それは本質的にテレビ番組の欠点ではありません。 しかし、ビデオゲームには、テレビという媒体をあまり薄く広げることなく、世界を肉付けする可能性があります。

マーティンの小説や伝承の要約では、詳しく説明されているものの、興味をそそられるだけで言及されている場所がたくさんあります。 プレイステーション5, Xbox シリーズ X|S、そして現代的な パソコン これは、開発者がテレビ制作ではできない創造力を発揮するのに役立つ可能性があります。 予算上、物流上の理由、または創造的な理由によるものであっても、より壮大で幻想的な場所ほど、 氷と炎の歌 ゲームではもっとうまく翻訳できるかもしれません。

『ゲーム・オブ・スローンズ』シーズン8に登場するデナーリスのドラゴン、レイガルとドロゴン。

このような設定の一例は、古きヴァリリアとヴァリリアの豪華さとして、現在もヒットしている前編シリーズに間接的に関連しています。 『フリーホールド』はヴィセーリス一世ターガリエン王のような人物によって、スリリングな就寝前の物語としてファンにのみ語られており、ビジュアルは一切なし 伴奏。

古ヴァリリアは一般に、ほとんど神秘的な尊敬の念を込めて語られる場所であり、(少なくとも現時点では)エイゴン 1 世ターガリエンの時代には似ていません。 ウェスタロスの征服は近いうちに実写化されるか、その他の形で映像化されるだろうが、フリーホールドの最盛期を見ることはさらに可能性は低そうだ。 力。 そのため、ビデオ ゲームは、その時代と場所の視覚的な素晴らしさを捉えるための独自の大きな可能性を備えたエキサイティングな代替手段となっています。

ターガリエン家が数あるドラゴンロードの一族の一つに過ぎなかった時代を見ると、そう思わざるを得ないかもしれません。 しかし、メディアが可能にするものは、伝統的な家や彼らの外の体験をもたらす可能性があります。 マスコットたち。 エッソスには、アッシャイの不気味なシャドウランドや、そこで蔓延する超自然的でオカルト的な慣習など、プレイヤー志望者が探索できるまだ見ぬチャンスが豊富にあります。

何よりも、ゲームによって、マーティンの世界の最も幻想的な要素が最終的に中心舞台に立つことができるようになります。

事実上無限の可能性

ダークソウル、ウィッチャー3、スカイリムのプロモーションアートの分割画像。

コンテンツのほかに、マーティンのファンタジー世界をより新鮮なメディアに持ち込む上で次に重要な要素は、そのさまざまなジャンルが何を提供できるかということです。 ファンタジーは本質的に、取り上げられる媒体に関係なく、信じられないほど多用途なジャンルです。

最初に挙げるのは間違いなく RPG でしょう。これは最高のファンタジー ゲームへの道を何度も切り開いてきたからです。 前述のフロムソフトウェアのダークファンタジー RPG はほんの数例ですが、CD Projekt Red の ウィッチャー ゲーム (アンドレイ・サプコフスキの本の翻案)、ベセスダの エルダースクロール、その他のゲームも、このジャンルのゲームの奥深さを示す優れたショーケースであることが証明されています。

その一部は、次のようなテーブルトーク RPG の成功によるものと考えられます。 ダンジョンズ&ドラゴンズ 1970 年代と 80 年代に遡ると、インタラクティブなファンタジー体験におけるプレイヤーの選択がどれほど魅力的であるかが先駆けとなりました。 ヴァリリア自由ホールド、または少なくともその一部を舞台にしたオープンワールド RPG は魅力的な考えです。 特にドラゴンとターガリエン家、そしてハウスの卓越性を考慮すると、 ベラリオン。 との仮想提携マーケティング ドラゴンの家 ほとんどそれ自体が物語っています。

この世界の片隅の外では、テレビ形式ではうまくいかなかった過去のアイデアもここで復活する可能性があります。 ブラッド・ムーン ナオミ・ワッツが主演する予定で、最初の長い夜の出来事を記録する予定だった前編シリーズ。

Dune: Spice Wars と Warcraft III の分割画像。

同様に、リアルタイム ストラテジー ゲームもこの世界に自然に適合します。 参考までに、Shiro Games の今後の予定 デューン: スパイスウォーズ または古典的な ウォークラフト ゲームはテンプレートとして見ることができます。 ウェスタロスの歴史やそれ以降でも戦争は十分にあり、戦略ゲームでは価値のある前提を作成するために継続性の有無に関わらずプレイすることが正当化される可能性があります。 おそらくプレイヤーは、有名な五王戦争をプレイできるでしょう。 ゲーム・オブ・スローンズ 自分たちのやり方で。

グラフィック アドベンチャーは、このフランチャイズの数少ないゲームのエクスプロイトの 1 つが手を出したジャンルであり、Telltale Games の エピソード形式のゲームは特に大きな評判を得たわけではありませんが、そのようなゲームがどのように機能するかについてのしっかりした基盤がありました 機械的に。 これらの番組と原作の最大の魅力の 1 つは、物語の中の暗い政治的陰謀と人物ドラマです。 したがって、グラフィック アドベンチャー ゲームがテレビと同様のインタラクティブな「自分で冒険を選ぶ」体験をどのようにシミュレートできるかは簡単にわかります。 を示します。

トップの幹部が IP の今後の舵取りをどこで行うにせよ、ビデオゲームが このプラットフォームには、この豊かな世界を小規模なプラットフォームの他の場所に適応させるのに十分な潜在力があります。 画面。

最初のシーズン ドラゴンの家 現在、HBO と HBO Max でストリーミング中です。 ゲーム・オブ・スローンズ 両方のプラットフォームで利用できます。

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