全年齢対象のゲームは成人向けゲームと同じように評価されるべきです

ゲームの 2022 年
このストーリーは、2022 in Gaming シリーズの一部です。 今年のベストタイトルを振り返ってみましょう。

ここ数年、私は何かを楽しみにするタイプの女の子になりました。 ゲーム賞 アカデミー賞以上に。 しかし、今年は少し違います。 司会者のジェフ・ケイスリーが今年の候補者を発表したとき、私は次のことを期待していました。 ソニックフロンティア 少しは認められるようになります。 レビューは賛否両論あり、ゲーム オブ ザ イヤーに出場する可能性は低いと思われましたが、ベスト アクション/アドベンチャー ゲームなどのカテゴリーを獲得する可能性があると感じました。 その代わり、『ソニック』の最新作は、絶賛されたサウンドトラックさえもノミネートを獲得できなかった。

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  • 全年齢向けゲームは成人向けゲームと同等であるべきです
  • ハリウッドから受け継いだ偏見

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ソニックがノミネートを受けていないのは、全体的な評判を考えると当然ですが、このようなイベントで見られる傾向がより広範にあることを示しています。 カービィと忘れられた土地は3月に公開され批評家から高い評価を得たが、なんとかベスト・ファミリー賞にノミネートされただけだった。 例年と同様、任天堂の最も評価の高いゲームでさえ、ゲーム・オブ・ザ・イヤーを争う一部のタイトルよりも高く評価されたものであっても、そのカテゴリーに投入されました。

これはいずれも Game Awards の問題ではありません。 組織は、それに参加する業界の姿勢を単に継承しているだけです。 ゲームは「成熟した」型にはまらない限り、トップレベルの評価を得られないように感じることが増えています。 そのため、あらゆる年齢層に向けた E 指定タイトルが同じレベルで見られるのが難しくなり、ビデオ ゲーム業界にオスカーのアニメーションに対する独自の偏見が与えられています。

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全年齢向けゲームは成人向けゲームと同等であるべきです

アニメ映画と同様に、E レーティングのゲームをプレイすることにまったく問題はありません。 これらは 12 歳以下のお子様に完全に適しており、成人向けゲームをプレイできる年齢になっても、ほとんどの大人にとってリラックスの源となります。 今年リリースされた多くの素晴らしいゲームはそのアプローチを見事に打ち出し、老若男女のプレイヤーが驚くほど深いテーマを重ね合わせた体験を生み出しました。

深い話はないものの、 カービィと忘れられた土地 その伝承には成熟したテーマが織り込まれています。 忘れられた土地に関する裏話は、貪欲なエネルギー会社がそれを破壊したために終末後の状態になったことを暗示しています。 Lab Discovera はそのようなエネルギー会社の 1 つで、捕獲されたワドルディが施設に電力を供給するためにハムスターの回し車で走っているのが目撃されました。 放棄された後も、カラフルなプラットフォームの狭間で資本主義に対するコメディ的かつ効果的な批判を提供 段階。

『星のカービィと忘れられた土地』で星に乗ったカービィ。

ソニックフロンティア 静的なシリーズと呼ばれるものにおけるキャラクターの成長にスポットライトを当てています。 協力してエンシェントの謎を解明する中で、ソニックとギャングは自分たち自身の人間になることを決意します。 たとえば、テイルスはソニックの影から抜け出して自分自身の冒険をしたいと考えていますが、エイミーはソニックへのファンガール的な熱中を克服し、世界に愛を広めることに焦点を当てています。 これらは、数十年にわたるシリーズの歴史から引き出された複雑なキャラクタービートです。

今年はまた、重要な再リリースがいくつかあり、全年齢向けゲームが常に子供向けの現実逃避以上のものを提供するよう努めてきたことを思い出させます。 クロノア ファンタシーレヴェリーシリーズオリジナルのクロノア二部作からのリメイクをまとめたもので、子供と大人の両方に愛される方法で精神的健康 (および感情的な成熟) について議論されています。 ゲームライターのデアンジェロ・エップスとして 書きました 今年の初めに、クロノアが各ゲームで遭遇するボスは、ネガティブな感情がどれほど苦痛であっても無視してはいけないことを私たちに教えてくれます。 それらはポジティブな感情と同じくらい人生の重要な部分であり、そのような感情を無視することは有害な感情を生み出します。 陽性。

これらの全年齢向けゲームが年齢に関係なくプレイヤーに提示するテーマは、成熟したゲームと同じくらい価値があります。 以下と同様のトピックを取り上げることができます。 ペストの物語: レクイエム または ゴッド・オブ・ウォー: ラグナロク、しかし、用語に関しては、若いプレーヤーは文脈を薄めることなく理解できます。

ハリウッドから受け継いだ偏見

The Game Awards のような式典で、E 指定ゲームが無視され、成人向けゲームが優先されることは何も新しいことではありません。 オスカーでもアニメーション映画が見送られ、伝統的な実写映画が支持されるのと同じことが起こった。

The Game Awards が 8 年前に創設されて以来、ゲーム オブ ザ イヤーのノミネートでは、成人向けゲームの数が全年齢向けゲームの数を 3 対 1 以上上回っています。 ゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞した唯一の全年齢対象ゲームは ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド 2017 年には、この賞に「成熟した」ゲームはまったくノミネートされませんでした。 それ以外に、6 つの M 指定ゲームがゲーム オブ ザ イヤー全体を受賞しています。 ラスト・オブ・アス パート II、Sekiro: Shadows Die Twice、God of War、 ウィッチャー3: ワイルドハント、 そして ドラゴンエイジ:異端審問。

『God of War: Ragnarok』でクレイトスはアトレウスを厳しい目で見ています。

そのダイナミックさは、映画業界とアニメーション映画との複雑な関係を思い出させます。 オスカー賞には主にディズニーとピクサーの映画を讃える長編アニメーション部門があるが、作品賞を争える作品はほとんどない(2009年 例外であること). そのため、全年齢向けアニメーションは、広く賞賛されるに値する映画媒体ではなく、子供向けにのみ作られた副ジャンルであるという印象が高まります。

Game Awards には、Best Family Game カテゴリという独自のバージョンがあり、任天堂にとっては残念賞のように感じられることがよくあります。 ただし、今年はこの部門の候補者候補の質が非常に高いため、この部門はより注目されています。 非常に愛されているタイトルが次のような場合、 カービィと忘れられた土地 トップレベルで競争するにはまだ十分ではないと感じているが、ゲーム業界がハリウッドの過ちを繰り返さないように、私たちが称賛するゲームで何を重視しているのかを検討する価値はある。

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