居心地の良いゲームのジャンルはここ数年で独自のものになったと言っても過言ではありません。 健全なゲームとしても知られるこの新興ジャンルは、通常、他のジャンルに見られる素早いアクションを排除し、ゆっくりとしたストーリーペースとよりリラックスしたスタイルのゲームプレイを提供します。 もっと控えめでセルフガイドのようなゲーム どうぶつの森: New Horizons, 中秋の名月、 そして スピリットファーラー 以前から存在していましたが、独立したジャンルとしての地位を確立したのは最近になってからです。 全体があります Steam の居心地の良いタグ そして、毎年新しいゲームを紹介することに特化した業界全体のイベントである Wholesome Direct さえも開催されます。 Google で簡単に検索すると、プレイヤー向けにこのような落ち着いたゲームを作成するという任務を喜んで引き受けた多くのゲーム開発者が見つかります。
コンテンツ
- なぜ居心地の良いゲームなのでしょうか?
- 居心地の良いゲーム空間でのコンテンツ制作
- クリエイターとプレイヤーのための多様性のあるスペース
しかし 快適なゲーム 過去 15 年間でより大きなビデオ ゲームの分野が成長したのと同じように、ゲーム自体を超えて開花しました。 プレイヤーはゲームへの愛情を他の形に注ぎ始め、Twitch、YouTube、TikTok、Instagram などのプラットフォームを利用してさまざまなユニークなコンテンツを作成しています。 コンテンツ作成者は、ストリーミング、ビデオ作成、その他の形式のコンテンツ (Instagram で写真を共有するなど) を利用して、このジャンルに対する愛を話し合ったり、遊んだり、共有したりしています。
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健全なゲームを中心としたコミュニティは、歓迎的な空間であることが知られています。その理由の 1 つは、定番となったコンテンツ クリエイターのおかげです。 Twitch での定期的なゲームプレイのストリーミングから、ニュースや今後のタイトルに関する個人的な考えをフォロワーと共有することまで、 これらのコンテンツ クリエイターは、ますますアクセスしやすく多様なコミュニティの形成に貢献しています。このコミュニティは、大災害の間に実際に息吹を与えられました。 パンデミック。
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なぜ居心地の良いゲームなのでしょうか?
2020年に新型コロナウイルス感染症(COVID-19)のパンデミックが始まったとき、多くの人が自由時間を埋めるためにゲームに目を向けた。 多くのクリエイターは、その瞬間が、この 3 年間で急成長した居心地の良いゲーム運動のキックオフ ポイントのようなものであると指摘しています。また、多くのクリエイターにとって、すぐに仕事になることの始まりでもあります。 ストレスの多い時期に突然家で過ごす時間と、これらのゲームが提供するリラックスした雰囲気が、私が話を聞いたコンテンツ クリエイターたちにインスピレーションを与え、彼らが愛するゲームを作成し、語ろうとしました。
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YouTube チャンネルを所有するコンテンツ クリエイターの Denise の場合 星を見るゲーム 居心地の良いゲームのおすすめ、今後のニュース、レビュー、ゆっくりとしたペースのプレイの魅力、 これらの地味なゲームには魅力的なテーマが常に存在していましたが、今ではより具体的な動きが背後にありました それ。
「子どもの頃から、もっと穏やかで物語に富んだ体験を本当に楽しんできましたが、実際にはラベルはありませんでした 2020年に居心地の良いゲーム運動が人気を博し始めるまでは、当時はそれでした」とデニスはDigitalに語った トレンド。 「私も含めて、誰もが家に閉じこもって昔の趣味に戻ってしまっていました。 A Casual Gamer、Cozy K、Chonnie などの居心地の良いゲーム YouTuber をたくさん見るようになり、私が興味を持っていた人々やゲームのコミュニティに本当に目を向けるようになりました。 他では見つけることができない、本当に親近感を感じました…アイデアは無限にあったので、居心地の良いゲームに関するビデオを作るのが自分にぴったりだと思いました。 あとはそれを現実にするだけだった。」
非常に長い間、より落ち着いたゲームや女性らしいゲームを楽しむ人々は排斥されてきました。
パンデミックの真っ最中は、特により多くの人がゲームをプレイしたりオンラインに時間を費やしたりして、個人がこのジャンルに関するコンテンツを作成し始める絶好の時期でした。 によると、Twitch 全体の視聴者数は 2020 年初頭に劇的に急増し、2020 年 4 月から 2020 年 6 月までの間に 50 億時間以上が視聴されました。 ザ・ヴァージ. コンテンツ制作に本格的に取り組みたいゲーマーにとって、2020 年は絶好の機会でした。 快適なゲームが人気を博し、人々はコンテンツに飢えていました。
パンデミックの最中にコンテンツクリエイターとして活動を始めたのは、デニスさんだけではありませんでした。 キャット、としても知られる コージーゲーマーキャットはカナダのコンテンツ クリエイターで、次のようなゲームが大好きです。 どうぶつの森 そして 中秋の名月 子供の頃、その愛は後になって戻ってくるだけです。 「特にパンデミックの間、私は本当に居心地の良いゲームに戻ってきており、家に帰ってきたような気分です。 シンプルなゲームの仕組み、美しいストーリー、それらはすべて温かい抱擁のようなものです。 この奇妙な時期にとても慰められましたし、ゲームへの情熱を再び見つけることができてうれしいです」とキャットは Digital Trends に語ります。
『どうぶつの森』のような居心地の良いゲームに関する新しいビデオが登場しました! 今すぐチェックしてください🥰 https://t.co/xscy4L8Ny7pic.twitter.com/EUtvAt8umH
— カット 🔜 WASD (@cozygamerkat) 2023 年 2 月 19 日
デニスと同様に、キャットも、コンテンツ制作を始めたきっかけとして、大規模な居心地の良いゲーム運動とパンデミックがあったと考えています。 「もともとインスタグラムのアカウントを始めたのは、TikTokを見たからだ。 居心地の良い。 ゲーム 美的で快適なゲームを好む人々について。 これは私にとってとても魅力的で、同じ考えを持つ美的ゲーム愛好家を見つけたいと思ったのです」とキャットは語った。 「決してそれが仕事になるとは思っていませんでしたが、この分野を通じて生涯の親友が何人もできました。」
このコミュニティとジャンルは 2020 年よりずっと前から存在していましたが、パンデミックによって影響を受けたと言っても過言ではありません。 このジャンルとコンテンツクリエイターに永続的な影響を与え、その後、彼らは自分たちの分野で新たな軌道を見つけました。 仕事。 彼らは、通常のゲーム空間の外側にある視聴者に向けて、あらゆる種類のゲーマーを非常に歓迎するコンテンツを作成しています。
居心地の良いゲーム空間でのコンテンツ制作
居心地の良いゲーム コンテンツ クリエイターは、ほぼあらゆる種類のプラットフォームで見つけることができますが、最も人気のあるプラットフォームには TikTok、Twitch、YouTube、Instagram などがあります。 彼らが作成しているコンテンツは、文章から写真、ビデオ、ライブストリーミングまで多岐にわたります。 しかし、このジャンル全体がゲーマーに新たな領域を切り開いたのと同じように、クリエイターもまた、健全なゲームとは何かという一般的な概念を破壊するユニークなコンテンツを作成する機会を捉えています。
「私は期待を裏切ろうとすることが大好きです。 私が居心地の良いゲーム空間にいるので、人々は私が内気で物静かなのだろう、穏やかに話し、美意識を重視しているのではないかなどと推測していると思います。 でも、私は自分自身に挑戦するのが本当に好きです - 私は遊んでいます ホラーゲーム、私はアクション RPG をプレイしています。私の主なスローガンは、『どんなゲームでも快適なものにするという使命を持っています』です」とキャットはデジタル トレンドに語った。 「実際、これらすべての背後にあるアイデアは、ゲームは 1 つのタイプのゲーマーだけに向けて作られたものではないということを示したいということです。」
ゲームがどのようなものであるかについての Kat の期待を覆す姿勢は、ゲームにおけるアクセシビリティを真に重視するジャンルとコミュニティ全体にぴったりと当てはまります。 ゲーム全体に慣れていないゲーマーでも、特定のジャンルやプレイスタイルに慣れていないゲーマーでも、すべてのゲームにアクセスできる機能があることを示すまたとない機会があります。 ゲームは必ずしも次のようなものである必要はありません オーブレット または ディズニー・ドリームライト・バレー 居心地の良いゲームの名に該当します。
クリエイターにとっては、定期的なストリーミング スケジュールであっても、専用の編集時間であっても、作成しているコンテンツに一貫性を見つけることができます。 実際にゲームをプレイするのと同じように、ビデオや、現在どのような種類のコンテンツに取り組んでいるかを判断することも、彼らの仕事の重要な部分です。 できる。
「一貫した快適なゲーム コンテンツを作成することは、昔も今も私にとって大きな学習曲線であり、特に仕事とのバランスをとるという課題が伴います」とデニスは言います。 「居心地の良いゲームが台頭して以来、毎月継続的にリリースされる居心地の良いゲームの数が増えています。 すべてのゲームで常に状況を把握し、タイムリーにコンテンツを配信するのは非常に難しい場合があります。 自由時間があまりないので、どのように時間を過ごすか、どのようなゲームをプレイするかについては非常に意識しなければなりません。」
「皮肉なことに、居心地の良いゲーム コンテンツ クリエーターとしての私の時間のほとんどは、実際にゲームをプレイするよりもビデオの編集と計画に費やされています。」
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デニスが指摘するように、このようなリラックスできるジャンルが、クリエイターにとってすぐに非常に現実的でハードな仕事に変わる可能性があるのは、少し皮肉なことです。 外部からのコンテンツ作成は、視聴者にとっては迅速かつ簡単に見えるかもしれませんが、ただ座って興味のある最新のゲームをプレイするだけではありません。 デニスやキャットのようなクリエイターは、リサーチ、ゲーム開発のフォロー、インタビューや業界イベントなどを通じて、業界のニュースを積極的に追い続けています。 彼らの作品に含まれる制作プロセスのその他のステップには、現在取り組んでいるコンテンツの種類に応じて、脚本の執筆、グラフィックの下書き、撮影、編集、執筆が含まれます。
そして、これには、後で議論したり、ストリームでライブしたりするという明確な目的を持って、話題のゲームをプレイするために費やす時間は考慮されていません。
クリエイターとプレイヤーのための多様性のあるスペース
コンテンツ クリエイターがこのジャンルの独自のコンテンツを作成し続ける一方で、このジャンルがアクセスしやすく包括的な空間として急速に知られるようになった理由は簡単にわかります。 執筆者 ワイヤーフレームヘレン・ジョンソンは、居心地の良いゲームの基本的な指標の 1 つは、「ゲームはより包括的になる傾向がある」と述べています。 「性別、性的アイデンティティ、人種、障害をゲームプレイ、キャラクター、そして 物語。 その包括性はコミュニティ自体にも反映されています。 「居心地の良いゲーム」のトップビデオをざっと見てみましょう。 チクタク そして YouTube このことから、コンテンツ クリエイターはゲーマーとは何かという固定概念にのみ当てはめられるわけではないことがわかります。
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居心地の良いゲームは、多様なゲーマーやクリエイターに同様にスペースを開くのに役立ち、そうでなければ疎外されていると感じていたかもしれない場所で彼らが実際に自分自身の足がかりを見つけることを可能にします。 「非常に長い間、落ち着いたゲームや女性らしいゲームを楽しむ人々は排斥されてきたような気がします。 これらの人々の多くは本物のゲーマーとはみなされていなかったので、恥じることなく居心地の良いゲームを楽しめる独自のスペースと部族ができたことを嬉しく思います」とデニスは言います。
コンテンツクリエイターにとって、自分が選択したジャンルの成長と包括性は確かに未来を感じさせます。 特に明るい — より多くの開発者が快適なゲームの作成に興味を持ち、新しいコンテンツ クリエイターがゲームの開発に興味を持っています。 自分自身のスタート。
「業界のスペースは今後も拡大し続けると思います。 この分野で最も大きなアカウントのフォロワー 100 万人を実際に達成したわけではありませんが、すでに大手スポンサーやブランドがこのクリエイター スペースに注目しているのがわかります」とキャット氏は言いました。 「これは、居心地の良いゲームクリエイターがゲームの中で自分のスペースを見つけ続けるにつれて、ゲームの中でより多様な表現が見られるようになるという兆候だと思います。それを見るのが待ちきれません。」
インタビューの回答はわかりやすくするために軽く編集されています。
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