常時オンラインのビデオゲームの時代は終わる時が来た

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 『』は、今年最も期待されている PlayStation 5 ゲームの 1 つであり、DC コミックスのファンにとっては、お気に入りのアンチヒーローたちがバットマン アーカムバースで大惨事を引き起こす様子が見られることが約束されています。 この協力プレイ アクション ゲームは、まさにオリジナルのストーリーを特徴としています。 マーベルのもしも…? ジャスティス・リーグのほとんどのメンバーがブレイニアックに洗脳されてしまう。 そして、ダークナイトとしてのケビン・コンロイの最後の声の演技をフィーチャーしているという特徴があります。 紙の上では、それは多くのことを可能にします。

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  • シングルプレイヤー ゲームがオンラインになるのはなぜですか?
  • 接続なし、再生なし
  • ゲームオーバー…永遠に

ただし、問題が 1 つだけあります。 ソロの場合でも、オンラインでのみプレイできます。

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このアプローチを採用している 2023 年の大型リリースはこれだけではありません。 ベセスダの レッドフォール も必要になります 常時接続も、友達とチームを組むかどうかに関係なく。 マルチプレイヤー協力ゲームを常にオンラインに接続して、人々が互いにプレイできるように設計することは別のことです。 オンライン部分のない「大規模マルチプレイヤー オンライン」ゲーム – しかし、シングルプレイヤー コンソール ゲームをその背後に閉じ込めるのは別のことです 要件。 これは時間の経過とともに複雑になるだけであり、不必要なアクセスと保存の問題が発生しており、2023 年にはプレイヤーは限界点に達する可能性があります。

シングルプレイヤー ゲームがオンラインになるのはなぜですか?

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ そして レッドフォール 常時オンラインのゲームはこれが最初ではないし、おそらく最後でもないでしょう。 Rocksteady Games、Bethesda、およびその他の少数のゲーム会社は、著作権侵害や不正行為を防止するためにこの慣行を活用しています。 シングルプレイヤー ゲームであっても、永続的な認証により企業は著作権侵害と戦うことができますが、これは十分に合理的な懸念です。

不正行為に関する限り、ゲーム開発者らは、ゲームにシングルプレイヤーのストーリーモードがある場合でも、セーブファイルがハッキングされたり編集されたりしないようにこの技術をよく利用していると説明している。

グランツーリスモ クリエーター 玉内一憲 去年説明した ファイルを保存する グランツーリスモ7 これらは破損から保護するためにポリフォニー デジタルのサーバーに保存されており、オフライン モードでゲームを進めるためにプレイヤーはインターネットに接続する必要があります。

この衝動は当然ですが、両刃の剣でもあります。 プレーヤー側では、常時接続するとパフォーマンスの低下やフレーム レートの大幅な低下が発生する可能性があります。 たとえ最善の意図を持って実装されたとしても、常時オンライン技術に付属する著作権侵害対策ツールは、いずれにしても一部のプレイヤーがゲームを違法に購入するのを防ぐにはあまり役に立ちません。 海賊版は依然として常時オンラインのデジタル著作権管理措置を回避する方法を見つけることができており、その有効性について疑問が生じています。 プレイヤーは、ネガティブな部分がポジティブな部分を上回るのではないかと疑問に思うことになります。 そこが複雑になります。

接続なし、再生なし

常時オンラインの議論に関しては、2 つの重要な問題が関係しています。 1 つはアクセスに関する単純な問題です。 インターネット接続は一貫した要素ではありません。 インターネットが糖蜜のように遅い地域に住んでいる人もいれば、オンライン ゲームを適切に実行するために必要な高速プランを購入する余裕がない人もいます。

この慣行をめぐる議論は新しいものではありません。 EA が 2015 年にこの技術を採用したとき ニード・フォー・スピード リブート、パブリッシャーは、定期的なアップデートと、プレーヤーがスクリーンショットを撮ってゲーム内のソーシャルメディアプラットフォームに投稿することを要求するInstagramのような機能であるAutologのために必要であると述べました。 これは多くのプレイヤー、特にインターネット速度がバッファリングやフレーム レートの低下なしにゲームを実行できるほど速くないプレイヤーの間で物議を醸しました。

オンライン専用ゲームは、現代のゲームがこれまで以上にインターネットと結びついているという幅広いトレンドの一部です。 取る クラウドゲーム、 例えば。 この善意の技術は、インターネット接続があれば誰でも高価なデバイスなしでハイエンドのコンソール ゲームをプレイできると主張していますが、住んでいる場所によってはまだ当てはまりません。

モバイル ソフトウェア開発コミュニティである XDA Developers のモバイル セクション編集者である Chris Wedel 氏は、お気に入りのゲームをストリーミングできないことについて電子メールで不満を述べました。 Xbox クラウド ゲーム カンザス州の田舎に住んでいるため、インターネット接続の選択肢が限られていたからです。 しかし、ヴェーデル氏の不満はクラウド ストリーミングだけにとどまりません。 同氏は、ブロードバンドのギャップがインターネット サービス プロバイダーが宣伝しているよりも大きいため、ゲームをオンライン専用に開発している企業はリーチを制限していると主張しています。

レッドフォールカバー

「私はかつて Stadia と Xbox Game Cloud を使用しようとしたことがありますが、実際にゲームがロードされると、ビジュアルが使用できなくなるか、常にバッファリングされて一時停止してしまいます」と Wedel 氏は述べています。 Android セントラル 2021年に彼の経験について語ります。 「インターネット接続が限られている人にとって、オンライン ゲーム ストリーミングは、インターネットを購入できない人にとっては基本的に同じであり、利用できません。 米国および世界中の他の地域では宣伝されている以上にブロードバンドのギャップがあるため、オンライン戦略ではこれらのタイトルへのアクセスが大幅に制限されるだけです。」

インターネット接続への依存度が高いことは、米国の農村部に不均衡な影響を与えており、高速インターネットを利用する余裕がない人々も不利な立場に置かれています。 他のプレイヤーがいないと機能しないマルチプレイヤー ゲームでは理にかなっていますが、ソロでプレイできるゲームにこの技術を使用することで、多くの人にとってイライラする障害を回避できます。

ゲームオーバー…永遠に

信頼できるインターネットにアクセスできるゲーマーであっても、オンライン専用のシングル プレイヤー ゲームの最大の問題はデータの保存の問題です。 ゲーム会社がゲームのサーバーを停止すると決めたら、それで終わりです。 ゲームは誰でも、たとえ一人でもプレイできなくなります。 時間が経ってしまったのです。

Rocksteady Games がそれを確認したところ、 スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 完全にオンラインになるため、ファンはすぐに同社が Crystal Dynamics がやったのと同じ間違いを犯しています マーベルのアベンジャーズ. そのゲームはこうなります 9月30日に上場廃止、最後のメジャーアップデートは3月31日に行われ、かつてペイウォールの後ろに隠されていたゲーム内アイテムはその日以降は無料になります。 ゲームを購入したファンは引き続きプレイできますが、購入していないファンはアクセスできません。

『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のデッドショット、ハーレー・クイン、キング・シャーク、キャプテン・ブーメラン。

スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ 同じ贅沢はできないかもしれません。 数年後に Rocksteady Games がゲームのサーバーを削除することを決定した場合、開発者が取り組んだものやプレイヤーが費やしたものはすべて永久に失われることになります。

この物議を醸す決定は、特に複雑な問題、つまりゲームにおけるコンロイの役割によってさらに複雑化しています。 バットマンの役で有名な象徴的な声優が、2022年11月10日に結腸直腸がんのため66歳で死去した。 コンロイの最後のバットマン役は、 スーサイド・スクワッド、10年後には存在しないかもしれないゲーム。 ゲームプレイと音声パフォーマンスを保存する唯一の方法は、ストリーマーがすべてを録画して保存することです。 歴史的な参考のためにチャンネルに動画が投稿されていますが、それらの動画を見ることと実際に動画を再生することは同じではありません。 ゲーム。

不正行為を防ぐためにオンライン接続の背後でゲームをロックすることはスタジオにとっては良いことかもしれませんが、そのような複雑な問題のリストが開かれます。 これは近視眼的な対策であり、ビデオゲームの歴史とそれを保存する私たちの能力に長期的な影響を及ぼします。 そして、すべてのインターネット接続が平等に構築されるまでは、常に特定のプレイヤーに対して排他的な副作用が生じることになります。 これらの問題の両方を解決する方法が確立されるまで、シングル プレイヤー プレイでゲームを常時オンラインにすることは、今後も不人気な措置であり続けるでしょう。

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