バイオハザード リベレーションズ 2
メーカー希望小売価格 $40.00
「バイオハザード リベレーションズ 2 は、噛む力に欠けるサバイバル ホラーの、数字を塗りつぶす練習です。」
長所
- バイオハザード ゲームに期待するすべてがここにあります
- クレアとモイラのキャンペーンはバリーとナタリアのキャンペーンとは大きく異なるように感じられる
短所
- この物語は、現在の興味深い紛争を提示するというよりも、将来の紛争を設定することに重点を置いています。
- モンスターのデザインとパズルはインスピレーションに欠けていると感じる
- 協力パートナーは同等のパートナーではなく、パズル解決ツールに追いやられます
漫画本では、問題 #0 を見つけることがあります。 これらの 1 回限りのイベントは通常、大規模なイベント、ストーリーライン、またはキャラクター アークの設定に役立ち、今後の背景や背景を提供します。 それらは、ドラマチックで、面白く、アクション満載で、見栄えが良いものもありますが、内容が薄いことも多く、最も熱心なファンを除いて、「必需品」とみなされることはほとんどありません。
『バイオハザード』シリーズは年月が経つにつれ、分裂し、分裂してきました。
まとめると バイオハザード リベレーションズ 2、これ以上の比較は思いつきません。 これはカプコンのサバイバル ホラー ユニバースの第 0 号です。 シリーズの定番であるアンデッドと、突然変異した非現実的な邸宅、鈍重な建物を特徴とするゲーム パズルを解くもの、そして不気味で劇的な悪役 – しかし、最終的には前奏曲と予告編のように感じます。 もっと壮大なもの。
『バイオハザード』シリーズは年月が経つにつれ、分裂し、分裂してきました。 バイオハザード6 過去 9 年間でどれだけ変化したかを示す最も明確な例はおそらく間違いなく、マイケル ベイ風の爆発ポルノと回し蹴りでいっぱいのキャンペーンを特徴としています。 その対極には、シリーズのホラーのルーツへの回帰としてカプコンが宣伝しているリベレーションズのスピンオフ ゲームがあります。
つまり、アクション指向のゲームプレイを探しているなら、ナンバリングされた『バイオハザード』シリーズに固執するのが良いということになります。 ホラーを探しているなら、Revelations ゲームが最適です。
ある意味で、 黙示録 2 これをうまく達成します。 このエピソード形式のゲームの最初の章は、ヒロインのクレア・レッドフィールドとその友人モイラ・バートンが銃とヘリコプターを持った男たちに包囲され、島の刑務所で目を覚ますところから始まります。 を彷彿とさせるオープニングです バイオハザード コードベロニカ、ポニーテールのヒロインが主役の別のゲーム。
刑務所は恐怖、謎、失敗した科学実験に満ちた閉所恐怖症の雰囲気を醸し出しています。 全知の監督は、二人の死が近いと宣言するか、フランツ・カフカの言葉を引用するかを切り替えながら二人を嘲笑する。 クレアとモイラが危機に瀕すると、視点は娘を探して島に来たバリー・バートンに移ります。
どちらのセクションでも、プレイヤーは危険な風景を案内する 2 人目のキャラクターを得ることができます。 これらのキャラクターは AI または人間が制御するものであり、その能力は大きく異なります。 モイラは懐中電灯を使ってアイテムを探し、敵の目を見えなくします。一方、ナタリアという名前の若い女の子は狭いスペースを通り抜け、第六感を使って敵の位置を知ることでバリーを助けます。
黙示録 2 偽の人間の臓器が秘密の扉を開けた古き良き時代を手放すことはできません。
これは興味深い概念ですが、実装は不均一です。 モイラとナタリアは二人とも、保護者にとって負担ではなく役に立ちたいと思っていますが、それは難しいと述べています。 それらは、小さなパズルを解いたり、パズルを開いたりするためにのみ呼び出される必要がある、タッグアロング以外のものと考えてください。 ロックボックス。 ナタリアの特別な能力には、ゲームからサスペンスを吸い取る驚異的な能力もあります。 結局のところ、ドアの向こう側に潜むゾンビがあなたを待っているとわかっていれば、ゾンビに待ち伏せされることはありません。
ありがたいことに、キャンペーン間の違いはコンパニオン キャラクターだけではありません。 クレアとモイラは、ほとんどがまだ人間である突然変異した囚人と頻繁に戦わなければなりませんが、バリーはより怪物的な生き物やアンデッドと頻繁に遭遇します。 このようにして、 黙示録 2 昔のゲームと、昔のゲームの両方を彷彿とさせる体験を提供します。 バイオハザード4の多大な影響力。
残念ながら、自社の製品に敬意を払う場合の問題は、これまでのものを尊重することと、単に何を含めるかのボックスにチェックを入れることとの間には紙一重があることです。 黙示録 2 その伝統を袖に着ています、それはそれでいいのです。 しかし、それは予測可能なことでもあります。
たとえば、各エピソードを分類するのは簡単です。 黙示録 2 それが表すバイオハザードの側面によって。 エピソード 1 は正式には「流刑地」と呼ばれていますが、「The Jump Scares」と同じかもしれません。 エピソード 3 は、スパイク状の天井の死の罠とブロック押しに依存するものになる可能性があります。 「鈍いパズル」に名前が変更されました。 クレアとモイラは、自分たちの周りで何が起こっているかを心から恐れていることがよくありますが、バリーは以前の作品を引用した悪いダジャレや皮肉を思わずにはいられません。 ゲーム。 「今、解錠の達人は誰だ?」 彼はドアを破壊した後尋ねた。
黙示録 2 「ジルサンドイッチ」がメニューにあり、偽の人体臓器が秘密の出入り口の鍵を開けた古き良き時代を手放すことはできません。 繰り返しますが、それは必ずしも悪いことではありません。 実際、「エンブレムキー」を探して胸の高さの障害物に肩を突っ込むことを切望していたファンもいるのではないだろうか。
悲しいことに、このゲームはこれらのコンセプトを特に満足のいくレベルまで実行したり高めたりすることはありません。 その最低限のプロットは、それ自体の興味深い対立、モンスターのデザイン、パズルを提供するというよりも、将来の分割払いと敵対者を設定することを目的としています。 時々、以前のゲームからコピー&ペーストされているように感じられ、協力プレイのゲームプレイはエクスペリエンスをほとんど変えません(そして、変わる場合、それは一般的に、 悪い)。 ダンジョンのようなレイド モードでは、プレイヤーはより優れた銃を求めてますます強力な敵を略奪し続けますが、繰り返し可能な優れたチャレンジですが、それでもメイン イベントの補助的なものに感じられます。
黙示録 2 特別に良いゲームでも特別に悪いゲームでもありません。 良質な『バイオハザード』ゲームの要素がすべて揃っているが、中身が欠けている。 これから起こることへの準備として見れば、それは耐えられる。 独自のゲームとして見ると、圧倒的です。 私が見たことがあるとすれば、問題 #0 です。
このゲームは、カプコンから提供されたコードを使用して Xbox One でレビューされました。
高音域
- バイオハザード ゲームに期待するすべてがここにあります
- クレアとモイラのキャンペーンはバリーとナタリアのキャンペーンとは大きく異なるように感じられる
低音
- この物語は、現在の興味深い紛争を提示するというよりも、将来の紛争を設定することに重点を置いています。
- モンスターのデザインとパズルはインスピレーションに欠けていると感じる
- 協力パートナーは同等のパートナーではなく、パズル解決ツールに追いやられます
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