今後の バイオハザード0:HDリマスター ニンテンドーゲームキューブ版のアップグレード バイオハザード0 より詳細なキャラクターモデルとワイドスクリーンプレゼンテーションを備えています。 その間 バイオハザード0 最初はゲームキューブ独占として発売されましたが、このゲームの起源は実際には任天堂の前のコンソールである Nintendo 64 に関係しています。
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バイオハザード0 は当初、カートリッジベースのコンソールの独自の強みを活かした Nintendo 64 タイトルとして構想されていました。 当時の CD-ROM コンソールは読み込み速度が遅いために妨げられていました。 初期の「バイオハザード」ゲームでは、プレイヤーが部屋から部屋に移動する際に、新しいエリアの読み込みを隠すために、長いドアを開けるアニメーションが使用されていました。
Nintendo 64 のロード速度は CD-ROM コンソールに比べて大幅に速いか、まったくないことを知っていた開発チームは、 バイオハザード0 ゲームのストーリーラインを定義する「パートナー ザッピング」メカニズムを考案しました。 の選手 バイオハザード0 ゲームの主人公を切り替えてパズルを解き、ゾンビだらけのエリアを進んでください。 Nintendo 64 のハードウェアでは、プレイヤーがキャラクターを切り替えるたびにシームレスな移行が保証されていたでしょう。
開発が進むにつれて、ストレージスペースがチームの問題となり、結果的に開発は中止されました。 Nintendo 64 バージョンの開発と、後に店頭に並ぶことになるゲームキューブ版の作成 棚。 任天堂の最後のカートリッジベースのコンソールでプレミア公開された唯一のバイオハザード ゲームは、N64 移植版でした。 バイオハザード2、1999年に発売されました。
カプコンが新たに発掘したNintendo 64の映像 バイオハザード0 ゲームの初期の列車エリアの開発が大幅に進んでいることがわかります。 いくつかの事前レンダリングされた背景が存在し、進行中のバージョンでは英語の音声演技も備えています。 ダイアログは後にゲームキューブ リリース用に再録音されましたが、グラフィックの詳細が大幅にアップグレードされたため、チームは背景を最初から再レンダリングする必要がありました。
ニンテンドー64版では、 バイオハザード0 日の目を見ることはなかったが、ゲームキューブ版のビジュアルリマスター移植版が、2016 年に PlayStation 4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC プラットフォームで発売される予定です。
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