Ashes of the Singularity 2.0 ベンチマーク テスト DirectX 12

Ashes of the Singularity は、ゲームプレイだけでなく技術的な理由から、多くの人が注目しているゲームです。 これは、DirectX 12 をサポートすることが発表された最初のゲームであり、最初からその API による描画呼び出しパフォーマンスの向上を示すものであり、一度に数千の個別ユニットが画面上に表示されました。

では、バージョン 2.0 の新機能は何でしょうか? あなたの PC がデモをスキップしないようにするために、Oxide は新しい環境と「基板」軍隊の新しいクラスを追加しました。 また、平均フレーム レートの出力がレポートされ、状況がどのようになっているのかがわかるとのことです。 ただし、これらの追加機能は、Ashes of the Singularity ベンチマークを便利にする 2 つの主要な機能と比較すると見劣りします。

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まず、このベンチマークは非同期コンピューティングをサポートしています。これは、商用仮想現実のリリースまでの準備段階でよく話題になった機能です。 ただし、他の場所でも使用でき、複数のスレッド間でタスクを同期してレンダリング時間を短縮できるため、AMD GPU ユーザーに大幅なパフォーマンスの向上をもたらします。 これにより、グラフィックス パイプラインの遅延が削減され、最終的には全体的なパフォーマンスの向上につながります。

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シェーダ サポートに対するこれらの変更は、「マルチスレッド コマンド バッファ記録」によって強化されます。 一口大に聞こえるかもしれないが、それは沸騰する DirectX で実行できた 1 つのみではなく、すべての CPU コアとスレッドを利用して GPU のパイプラインにフィードできるようになりました。 11. これは CPU ボトルネックの削減に役立つはずであり、この新しいバージョンの Ashes of the Singularity ベンチマークはこれまでよりも優れた動作をするはずであることを意味します。

このリリースは AMD と共同で発表され、後者はこれを自社のハードウェアの宣伝に使用しています。 Nvidia の現在の GPU が DX12 API の特定の機能を利用できないことを示唆する実際の証拠がいくつかあります。 これを確認するには、自分たちでテストするまで待ちますが、

DX12 は AMD および Nvidia グラフィックス カードを使用できるように設定されているようです 並行して作業することは問題ないかもしれません。

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