PC ゲームに適したオーディオ ソリューションを見つけるのに苦労しました。 オーバーイヤーヘッドフォン、たとえ高級なものであっても、 SteelSeries Arctis Nova Pro、メガネに押し込まれて耳が痛くなります。 そして、イヤホンはほとんどブランドに関係なく、プレミアムオーディオ体験に必要な機能が欠けているか、付属しているかのどちらかです。 Bluetoothのひどい遅延. 新しい Sony InZone Buds がついに私の問題を解決してくれました。
コンテンツ
- InZone Buds が特別な理由
- 世界クラスのANC
- ゲーム向けに調整
- InZone ハブ
- 傑出したイヤホン
ゲーム用に作られた完全ワイヤレス イヤホンのセットです。 のようなイヤホンで見てきたように、これは新しいことではありません。 HyperX クラウド ミックス. ここでの違いは、InZone Buds がいくつかのメーカーである Sony 製であることです。 最高の完全ワイヤレスイヤホン.
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InZone Buds が特別な理由
ただし、バックアップさせてください。 Arctis Nova Pro を諦めた後、Jabra Elite 7 Pro を購入しました。 これらのイヤホンは素晴らしいです。こちらの記事をご覧ください。 Jabra Elite 7 Pro レビュー. これは、Digital Trends から満点を獲得した数少ない製品の 1 つです。 高評価。
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これらは素晴らしく、ゲーム、音楽鑑賞、旅行の常に相棒です。 唯一の欠点は、それが大きな欠点ですが、Bluetooth です。 遅延がひどいため、YouTube のビデオは同期されず、ゲームをプレイするときに不快な遅延が発生します。 私のSamsung Galaxy S22+でのエクスペリエンスはまったく問題ないため、これはPCの問題であることを明確にしておきます。
それでも、対処してきました。 私は遅延を学習し、それを予測し、新しいゲーミング キーボードを使用するのと同じように、それをマッスル メモリに構築しました。 InZone Buds を接続すると、完全に同期されたオーディオが戻ってくるという啓示のようなものでした。
このイヤホンは、Bluetooth と付属の USB-C ドングルを介した 2.4GHz 接続の両方をサポートします。 このドングルには PC または PlayStation 5 用のスイッチがあり、どちらの状況でも遅延は非常に小さいため、存在しないも同然です。
遅延がないため、InZone Buds はゲームに適しています。 ただし、それが私がそれらを推奨する理由ではありません。 ソニーの卓越した音質と世界クラスのサウンドの組み合わせです。 アクティブノイズキャンセリング (ANC). InZone Buds は、真のワイヤレスイヤホンに関するソニーの一般的な専門知識をもたらすだけではありません。 InZone Buds には、フラッグシップモデルと同じドライバーである Dynamic Driver X が含まれています ソニー WF-1000XM5.
他にも機能する製品があります いくつかの InZone Buds の機能については説明しましたが、すべてを行うものはありません。 優れた音質、ANC、低遅延の組み合わせにより、興奮を覚える唯一の真のワイヤレス「ゲーミング」イヤホンとなっています。
世界クラスのANC
私にとっての最大のセールスポイントは ANC で、これは私が聞いた中で最高のものの 1 つです (聞いたことはありませんか?)。 それは自然に聞こえますが、これがイヤホンの ANC にとって最大のハードルです。 私の Jabra では、ANC の特徴である密閉された音場を得るために、より大きなチップに交換する必要がありました。 効果は抜群ですが、口の動きがすべて耳に伝わるような状況になってしまいました。 つまらない。
InZone Buds にはその問題はありません。 Jabras のような完璧なシールではありませんが、ANC は周囲の騒音を遮断するのに非常にうまく機能します。 同様に ANC を備えた Razer Hammerhead Pro とは異なり、Sony のバッテリー寿命もそれほど長くはありません。 ANC をオンにして 1 日 10 ~ 12 時間、2 週間近く使用しましたが、ストレッチまたは一晩ケースに短時間入れるだけでしたが、一度も死にそうになったことはありません。
ANC の大部分はアンビエント サウンド モードであり、これも InZone Buds が優れている分野です。 左のイヤホンを 1 回タップすると、周囲の音を取り込むモードなどのサウンド モードが切り替わります。 Jabra、Arctis Nova Pro、さらには Sony のオーバーイヤーでも、これまで聞いた中で最も自然な音です。 WH-1000XM4s. この記事を書いた朝、実際に私はイヤホンを付けたままコーヒーを買おうと車に乗りましたが、イグニッションをオンにした後もイヤホンがまだ付いていることに初めて気づきました。 心配しないでください。出発前にケースに戻しておきました。
それらが入っていることを忘れていた理由の半分は、アンビエントサウンドモードでした。 残りの半分は快適性で、これも InZone Buds が際立っている分野です。 1 個あたり約 5.6 グラムと驚くほど軽く、Jabra Elite 7 Pro よりも数分の 1 グラム重く、Sony WF-1000XM5 よりもわずかに軽いです。 ソニーの主流イヤフォンのこれまでの設計とは異なり、InZone Buds はその重量のすべてを外耳道に集中させるのではなく、側面に沿った細いストリップで外耳道を広げます。 私は8時間連続で問題なく使用しましたが、ほとんどのイヤホンについてはそうとは言えません。
ゲーム向けに調整
ただし、音質の快適さとはトレードオフがあります。 InZone Buds のサウンドは素晴らしいですが、一部のイヤホンで実現できる、頭蓋骨を揺るがすような低音がありません。 低音は存在しますが、大げさではありません。 サウンドを埋めるために、ベースの重さを軽減したミックスの EQ を使用していることに気づきました。 InZone Buds は、ローエンド向けの Jabra のようなもので私が期待していたものを提供することはできませんでしたが、少し調整することでそれに近づくことができます。
ありがたいことに、InZone Buds は他の場所でも素晴らしいサウンドを提供します。 ハイエンドは荒々しくならずに非常に存在感があります。 最も高級なイヤホンでも難しいバランスです。 中域もクリアで、低音域と高音域に明確なディップがあり、イヤホンの音が濁らないようにします。 InZone Buds には、一部の安価なイヤホンにあるような中音域の「スクープ」がありません。代わりに、音楽、ゲーム、映画などを中音域でよりクリアに聞こえるようにするために、外科的カットのように聞こえるものを作ります。
それでも、このイヤホンがゲーム用に調整されていることは明らかです。 中音域をカットし、低音よりもハイエンドの忠実度に重点を置いているのは、明らかにゲームでの意識を高めるために構築されています。 そのトレードオフは、音楽がそれほど良く聞こえないことを意味します。 音楽を聴くことはできますが、その点では問題はありませんが、すべてを好みのサウンドにするには EQ に頼る必要があるでしょう。
InZone ハブ
ありがたいことに、Sony は InZone Hub を介して EQ へのアクセスを提供します。 このユーティリティは InZone Buds に不可欠な付属品であり、イヤホンの機能とサウンド プロファイルをカスタマイズできます。 EQ については、ソニーはカスタム プリセットに加えて、低音ブーストと音楽/ビデオ プリセットをセットアップします。 残念ながら、カスタマイズできるのは 1 つのカスタム プリセットのみであるため、複数の EQ を設定してそれらをすばやく切り替えることはできません。 利点は、ソフトウェアを開いていないときでも、InZone Hub がこの EQ をイヤホンに適用することです。
ただし、この EQ はそれほど強力ではありません。 ソニーには 24 デシベル (+12dB ~ -12dB) の範囲の 10 バンドが含まれていますが、これらの数値が正確であるわけはありません。 スライダーを両極端まで押しても、全体的なサウンドプロファイルにわずかな違いしか聞こえませんでした。 結局、SteelSeries Sonar の内蔵 EQ は廃止することになり、柔軟性が大幅に向上しました。 EQ を適用するには Sonar を実行し続ける必要がありますが、Sony の内蔵 EQ よりも優れたソリューションです。
他の場所では、InZone Hub の方が便利です。 まず、Windows に 2 つの仮想チャネルを作成し、ゲームとチャットのオーディオを個別にルーティングし、それらの間のバランスを調整できるようにします。 残高を制御するために InZone Hub にアクセスする必要もありません。 イヤホンをタップして、ゲームやチャットの音量を調整するようにイヤホンを設定できます。
各イヤホンはシングル、ダブル、トリプルタップと長押しをサポートしており、それぞれにコマンドを割り当てることができます。 Sony にはいくつかのカテゴリがあり、たとえば、左のイヤホンを周囲音コントロールに、右のイヤホンを再生コントロールに割り当てることができますが、それぞれにカスタム プロファイルを構成することもできます。
ソニーは、自社の主流技術の一部を InZone Hub にも導入しました。 アプリを使用して画像で耳を測定し、空間オーディオのカスタム プロファイルを作成できます。 さらに、アプリはテストトーンを再生してサウンドプロファイルをカスタマイズしたり、イヤホンチップが気密にフィットするかどうかを通知したりすることもできます。
InZone Hub は、プロファイルを導入するとさらに強力になります。 すべての設定を保存するプロファイルを作成したり、他のシステムで使用するためにエクスポートしたりできます。 さらに、プロファイルをアプリケーションと同期することができ、そのアプリがフォアグラウンドにあるときに InZone Hub が自動的にプロファイルを交換します。
傑出したイヤホン
ゲーム ブランド (ご存知のブランド) から、ゲームのプレイ方法を完全に変えることを約束する新しい周辺機器が毎週登場しているようです。 これらの周辺機器の大部分は大した機能はなく、通常は数年以内に確実に廃れるトレンドに乗っているだけです。 InZone Buds は異なります。
彼らは、真のワイヤレス ゲーミング イヤホンの世界に切望されている専門知識をもたらします。 Razer、HyperX、Asus などのブランドはすべて、完全ワイヤレスイヤホンに挑戦し、さまざまな程度の成功を収めています。 ただし、ソニーが InZone Buds で実現できるものはどれもありません。これは主に、同社が主流のイヤホンでこの分野にどれだけ投資してきたかによるものです。 オーディオチューニングから ANC、フィット感や快適さまで、ソニーは InZone Buds にすべてを備えています。
InZone Buds は現在 200 ドルで予約注文可能で、この記事全体で写真に見られるように白と黒の両方があります。 より安価な選択肢はありますが、100 ドルの Asus の ROG Cetras が傑出しています。 ただし、ゲーム用にプレミアムな真のワイヤレス体験が必要な場合は、InZone Buds が最適です。
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