![エイリアン-植民地-海兵隊](/f/4efb555f86d6f3ce632022d0f9120cba.jpg)
重要なコンセンサスは次のとおりです エイリアン: 植民地海兵隊 良いゲームではありません. まったくダメだと言う人もいるかもしれない。 Digital Trends のアダム ローゼンバーグ氏は、このゲームは「シリーズのファンに対する侮辱” そしてそのファンは 虐待に慣れている 過去20年を経て。 ゲームのリリースから 1 日以内に、ゲームの制作に関係する無数の関係者が、ゲームの長期にわたる開発中に何が起こったのかを説明しようとしています。 Gearbox Software の元チームメンバーであると主張する人々は、責任は完全に別のスタジオにあると主張しています。 一方、セガは代わりにGearboxに問題を指摘した。
5月に遡ると、ちょうどセガがプレス向けにプレイの機会を提供し始めた頃だった。 エイリアンE3 に向けてのマルチプレイヤー モードについて、Gearbox の元従業員とされる人物が Web でシングル プレイヤー デモが提供されなかった理由を説明しました。 「Gearbox はマルチプレイヤーを除いて、ゲームすら作っていない」 開発者は言いました, 「主な開発は、あまり輝かしい過去を持つ TimeGate Studios に委託されました。 私には今でも Gearbox で働いている友人がたくさんいるので、これが私が間違っていたと証明されることを願っていますが、せいぜい平均的なものになると予想しています。」
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TimeGate の評判は決して悪いわけではありません。 最後のメジャーリリース、一人称視点シューティングゲーム セクション8、 受け取った 適度なレビュー 2009年にリリースされたとき。 このゲームをめぐる重要なコンセンサスは、匿名の Gearbox 開発者の期待を反映していました。 エイリアン: 平均的な射手。
一方、Gearbox 社の社長である Randy Pitchford 氏は、TimeGate がほんの少しの作業を行っただけだと主張しています。 エイリアン. と話す IGN DICE サミットでピッチフォード氏は、TimeGate がゲームに取り組んでいるのは「総時間の約 20 ~ 25 パーセント」だけであり、「彼らの努力はおそらく我々の努力と同等だ」と述べた。
パブリッシャーのセガは、平等に責任を分散することにそれほど熱心ではない。 セガのプロデューサー、マシュー・パワーズ氏は報道機関Playnewsに語った(経由)
ゲームのダークサイド) TimeGate と Demiurge のような他のスタジオ (マルチプレイヤー モードの開発に協力し、ゲームの Wii U バージョンを制作している) は基本的な支援のみを提供したとのことです。 Gearbox は実際にはマルチプレイヤーのみを担当しているのかと尋ねられたとき、Powers 氏は次のように答えました。「絶対に違います。ゲームは Gearbox Software によって開発されました。 他のスタジオは、Gearbox のシングルおよびマルチプレイヤーの制作を支援しました。」後 ボーダーランズ 2の成功—Take-Two は、今はそれが成功していると述べました。 史上最も売れたゲーム—Gearbox の業界における地位は安定しています。 ただし、最近出荷された 3 つのゲームのうち 2 つは、 重大な災害. エイリアン まだ商業的にはヒットするかもしれないが、将来的にはスタジオに問題を引き起こす可能性がある。
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- Randy Pitchford は Gearbox Software の社長ではなくなりました
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