
アップデート: エピックミッキー211月と12月の合計売上高 529,000部 ディズニーとNPDグループによると。 以前に報告された27万部よりははるかに多いが、第1弾の販売部数130万部にはまだ及ばない。 エピックミッキー 同じ期間にわたって。
21歳のミッキーマウスを再現しようとした2つのゲームを制作した後、セント 20世紀に入って、ディズニー・インタラクティブはウォーレン・スペクターの開発会社であるジャンクション・ポイント・スタジオを閉鎖した。 ディズニーは火曜日朝、複数の店舗の閉鎖を確認した。
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「非常に悲しいことですが、本日、ジャンクション・ポイント・スタジオの閉鎖を含むゲーム組織の変更をチームに報告しました」と声明には書かれている。 ディズニーより、「これらの変更は、急速に進化するゲームプラットフォームと市場に対処し、主要な優先事項に合わせてリソースを調整するための継続的な取り組みの一環です。 ウォーレン・スペクターとジャンクション・ポイントのチームがディズニーにクリエイティブな貢献をしてくれたことに非常に感謝しています。 ディズニーエピックミッキー そして ディズニー エピック ミッキー 2.”
開発者にとっては厳しい一週間でした。 先週、ゲーム業界で最も古いパブリッシャーの 1 つである THQ が終焉を迎えました。 創業23年の会社が見たのは すべての財産を売り払った、数名が解雇された一方、新しい出版社が責任者となり不確実な将来に直面している人もいる。 ディズニーがスタジオの閉鎖を確認する前に、 スターシチズン スタジオ、 ロバーツ・スペース・インダストリーズは「7日間でスタジオへの21回目の祝砲。 さらばジャンクションポイント! 皆さんがすぐに新しいスタジオを見つけることを願っています!」 当該ツイートは速やかに削除された。 RSIはその後、スタジオ関係者からではなく、閉鎖のニュースを受け取ったと述べた。 マイニンテンドーニュース. ただし、そのウェブサイトは投稿の出所として RSI を引用しているため、いつどのような情報が漏洩したかは不明である。
クオリティの高い才能を持ったスタッフ、特にクリエイターのウォーレン・スペクターのような名高いキャリアを持つスタッフがチームを率いるのを見るのは悲しいことだ。 一方、 エピックミッキー シリーズには、スペクターの最高傑作の精神の一部が含まれていました。
泥棒 そして デウスエクスどちらのゲームも、Junction Point を業界最高のゲームの 1 つにするには十分なほど高品質ではありませんでした。 どちらもディズニーにとって大きな商業的ヒット作ではなかった。オリジナルのゲームは、2010 年に Nintendo Wii でリリースされたときによく売れ、 130万 最初の 2 か月にわたって棚に並べられます。 立派なパフォーマンスですが、ジャンクション ポイントに多額の投資を注ぎ込んだため、おそらく飲み込むのは難しいでしょう。 ディズニーは2007年にスタジオを全額買収した そして開発に3年を費やしました エピックミッキー. ディズニーはまた、このゲームが、ディズニーの顔になるまであと 1 つで法的挑戦となるディズニーキャラクター志望のオズワルド・ザ・ラッキー・ラビットのキャラクターに命を吹き込むことができることを期待していた。 約80年を経て、ディズニーはついにウォルト・ディズニーが共同制作したキャラクターに対する法的権利を取り戻すことに成功した。
エピックミッキー2 ジャンクションポイントの運命を決定づけた。 このマルチプラットフォームのタイトルは、昨年秋に発売されたとき批評家から酷評され、消費者からは完全に無視されました。 NPD 関係者が 1 月に LA タイムズに語った。 17 それ エピックミッキー2 わずか27万部しか売れなかった Xbox 360、PlayStation 3、Wii U で利用できます。
Spector は長く開発から外れるつもりはありません。 彼の30年のキャリアは、彼をさまざまな場所に連れて行ってきました。 10年前にIon Stormを去った後、彼はJunction Pointをオープンしました。物事を揺るがす”と新たなファンタジーゲームを開発中であると報じられていた。 マジックキングダムでの冒険が完了したので、あの井戸に戻る時が来ました。
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