「シムシティ」デバッグモードですべてを待つ大都市とオフラインプレイ

シムシティ 2013 のスクリーンショット

多くの成長痛にもかかわらず、エレクトロニック・アーツとマキシスの新しい シムシティ 誰が見てもそうだ とても良い試合. 完璧ではないかもしれませんし、EA の 消費者に不親切な商慣行 プレイヤーと長期にわたるシミュレーション シリーズとの関係に取り返しのつかないダメージを与えた可能性がありますが、 シムシティ 多くのプレイヤーや評論家によれば、このゲームは楽しくて良くできていると評価されており、このゲームに対してよく寄せられる批判の一部は、デザインが悪いというよりも好みの問題です。 新しい シムシティ 10年前の都市よりも狭いスペースに限定された都市を提供するなどのことには反対されている シムシティ 4、しかし最大の不満は、このゲームを純粋にシングルプレイヤー体験としてオフラインでプレイできないことです。 ゲームのこうした側面に不満を抱いているプレイヤーにとって朗報です。あるモッダーが、ゲームの制限を回避する方法をすでに発見しました。

モッダー イギリスアッザー の修正を予定しているビデオを公開しました シムシティ 水曜日には、ゲームをデバッグ モード (ほとんどのゲームでさまざまな機能を実験するために使用されるテスト モード) で表示し、最も議論の多い制限を回避する方法を示しました。 さらに、デバッグ モードでゲームの適切な「ルール」を破ったとしても、EA のサーバーは作成した都市をそのまま保存します。

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UKAzzer 氏は、「どこにいても高速道路を編集できます。市の境界線の外でもです。ゲームを終了して後で再度ログインしたとしても、すべて安全にサーバーに保存されます。 これは、高速道路の編集が簡単に可能であり、人工的に小さな都市の境界の外側での編集も非常に実行可能であることを示しています。」

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都市の規模の問題が解決されたことで、UKAzzer はゲームを完全なシングルプレイヤー体験としてオフラインで効果的にプレイする方法について議論を進めました。 ユーザーが 20 分以上オフラインになっている場合、 シムシティ 自動的にゲームから追い出されます。 デバッグ モードに移行することで、ゲームのタイマーを無制限に設定できるようになり、ゲームが強制終了されることがなくなりました。 このオフラインになるはずのモードではゲームをまだ保存できず、ゲームの新しい地域機能にはアクセスできず、都市のシムは陸地に閉じ込められたままになりますが、機能します。

これらのデバッグ機能に関する EA のコメントは? 「EAは噂や憶測についてはコメントしません。」

ソース: レディット 経由 ユーロゲーマー

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