スカーフェイス: 100 万ヒットを記録し、増加中

確かに、エピック ゲームズ 戦争の歯車 Xbox 360 の場合は 2 週間で 100 万本売れたかもしれません…そしてシエラ エンターテイメントは他のゲームを作る可能性があるため、それを取り上げるつもりはありませんでした。 格好悪いです、 しかし彼らは今、その記録を塗り替えようとしている。 彼らは人々にそれを知ってもらいたいだけなのです スカーフェイス: 世界はあなたのもの NPD グループのビデオ ゲーム ソフトウェア販売に関する小売追跡レポートによると、ビデオは 10 月に PlayStation 2、Xbox、PSP プラットフォーム全体で 100 万本以上売れました。 10月中は、 スカーフェイス PlayStation 2 と Xbox (PS3 が出荷されていなかったことを思い出してください) のトップ タイトルであり、アメリカのトップ コンソール ゲーム、そしてアメリカのトップ ゲームでした。 また、PSPタイトルでは、 スカーフェイス: お金だよ。 力。 尊敬。 は、その月にアメリカでトップの PSP ゲームでした。

ユニバーサル・スタジオ・コンシューマー・プロダクト・グループのインタラクティブ副社長、ビル・キスパート氏は「『スカーフェイス:ザ・ワールド・イズ・ユアーズ』に対する素晴らしい反応に興奮している」と語った。 「私たちは、スカーフェイスというキャラクター、神話、そしてブランドがファンにとって非常に情熱的なものであることを知っています。 Sierra Entertainment と Radical Entertainment のチームはそのことを心に留め、多大な敬意を示しました。 ソース素材のニュアンスと爆発的な要素の両方を表現しながら、ライセンスの追加も行います。 神話。 これは、インタラクティブ エンターテイメントがシリーズをどのように拡張できるかを示す素晴らしい例であり、このゲームがトニーを誇りに思ってくれたとファンが感じてくれることを嬉しく思います。」

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そして、その開発コストを考慮すると、このタイトルがこれまでのところうまくいっているのはおそらく良いことです。 スカーフェイス 伝えられるところによると、ゲームは長編映画に匹敵し、ゲームは完全なサウンド デザインとスコアリング処理を受けました。 スカイウォーカーサウンド.

スカーフェイス: 世界はあなたのもの プレイヤーは 1983 年の映画で有名な「邸宅銃撃戦」を生き延び、帝国を再建して敵に復讐しようとするトニー モンタナとしてプレイする機会を与えられます。

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