ニールセンメディアリサーチ によると、ビデオ ゲーム システムを所有する米国の世帯数は 2006 年に 4,570 万世帯に達しました (PDF). この数字は過去 2 年間で 18 パーセントの増加を表しているが、これに比べて、米国の「テレビ視聴世帯」の数は同じ期間に 1.6 パーセントしか増加していない。
ニールセン ワイヤレスおよびインタラクティブ サービスの副社長、ジェフ ハーマン氏は次のように述べています。 「全国の家庭で、ゲーム機は消費者の時間と注意を奪い合うことに成功しています。 単なるゲーム プラットフォームとしてではなく、高品質のデジタル ムービーや IPTV も配信できるマルチメディア ハブとしても機能します。」
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このレポートには、ニールセンのテレビ世帯を対象とした National People Meter サンプルのデータと、四半期ごとのホーム テクノロジー レポート用に収集されたデータが組み込まれています。 ニールセンは今年後半、「GamePlay Metrics」と呼ばれる新しい調査の下、ビデオゲームの使用状況と人口統計データに関する調査を開始する予定だ。
ニールセンの「コンソールの現状」レポートでも、1 億 4,800 万人以上が少なくとも 自宅に 1 台のビデオ ゲーム コンソール システムがあり、これには 18 歳から 18 歳までの男性全体の 3 分の 2 が含まれます。 34. ニールセンによれば、1 日のどの時点でも、米国では約 160 万人がビデオ ゲーム コンソールを使用しています。 このレポートでは、440 万人以上がゲーム機をインターネット サービスに接続していることも判明しました。 前に Wii および PlayStation 3 コンソールの可用性。 ゲーム コンソールの使用状況の上位 20 パーセントに入るゲーム プレイヤーは、全コンソール プレイのほぼ 4 分の 3 (74.4 パーセント) を占めています。
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