大きなビデオゲームのレビュー禁止日は、常にエキサイティングなイベントです。 一部のプレイヤーは「スコアウォッチング」を観戦スポーツに変え、試合の Metacritic 平均がどのように平準化されるかについての予測を共有しています。 それはすべて楽しいものであり、ゲームです...信じられないほど迷惑になるまで。
コンテンツ
- 意味を探して
- 範囲がすべてではない
- 感情的な反応
先週、 スターフィールド ついに引き上げられた。 ファンは、Xbox のここ数年で最大の独占ゲーム (史上最大ではないにしても) が誇大宣伝に値するかどうかを楽しみに待っていました。 一定の高い評価を得ているにもかかわらず(現在はかなりの水準にあります) Metacritic で平均 86)、ソーシャルメディアを見れば、批評家が不当に嫌っていることがわかるかもしれません。 イライラしたゲーマーたちは、長い休暇の週末をあえて IGN のようなサイトをドラッグして過ごしました。 賞 スターフィールド 7/10、サイトのレビュー ルーブリックによる「良い」スコア。 その批判は、Xbox 戦士たちだけからのものではなく、他の出版社の著名な批評家たちからも、どうしてこのような傑作をこれほど低いスコアにすることができるのか疑問を抱いた人たちからのものでした。
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個人的には痛いところです。 私自身の 3.5/5 スターフィールド レビュー IGN のレビューにある多くの考えを反映しており、その考えは次のような出版物でも取り上げられています。 ゲームスポット そして ペースト. これは珍しい見方ではありませんが、怒りに満ちたファンが、怒りのクリックを集めるためにサイトが冷笑的なレビューを書いていると非難するのを止められませんでした。 今回はインターネットの怒りから逃れることができましたが、次のようなゲームの批判的な意見で何度もインターネットの怒りを受けてきました。ファイナルファンタジーXVI (ある読者は、私がそのために串刺しにされたらよかったのにと思っていました)。 誇大宣伝主導の業界に直面して誠実な仕事をしようとしているだけの批評家にとって、それは気が滅入る経験かもしれません。
スターフィールドをめぐる言説は、盲目的な怒りを助長するのではなく、透明性への扉を開きます。 私たちのレビュープロセス. スターフィールドのような大きくて畏敬の念を抱かせるものが、デジタル トレンドの私たちにとって「7/10」であるとしたら、ほぼ毎日ゲームをプレイしたり考えたりすることに費やしている批評家として、私たちに感銘を与えるものは何でしょうか?
意味を探して
最初から明確にしておきますが、私が考える素晴らしいゲームの要素について、唯一の答えはありません。 現在のこの業界の素晴らしいところは、あらゆるレベルで多様で予測不可能な経験が溢れていることです。あなたの目の前で は、独創的な視線追跡制御スキームによって支えられた、胸が張り裂けるようなインディーズです。 ストリートファイター6これは、私がいつも怖がらせていると感じていたジャンルに対する新たな価値観を与えてくれた、非常に洗練された戦闘機です。 どちらの経験も、私にとって何を達成するかという点ではまったく異なりますが、それぞれが独自の意味で意味があります。
私にとって、それが最終的に、優れたゲームと優れたゲームを区別するものです。 私のお気に入り、本当に心に残っているものは、現実逃避的な楽しみを超えた一歩を踏み出す傾向があり、それを実現する方法はさまざまです。 おそらく最も明白なものは、ストーリーや文章を通じてアイデアを伝えるゲームに由来します。 インディーズ ビジュアル ノベル ビデオバース オンライン コミュニティの美しさと、コミュニティを失うことで生じる悲しみを探求する鋭く書かれた脚本のおかげで、現在 2023 年の私のお気に入りのゲームとなっています。 イーロン・マスク氏のX騒動のさなか、タイムリーな話だ(以前はツイッター) 悪化は、私自身のソーシャル メディアやデジタル上の友人関係との関係をより深く理解するのに役立ちました。
![Feudal Fantasy と呼ばれる架空のゲームのページが Videoverse に表示されます。](/f/117276b7701f97b2a67b710f952218b8.jpg)
ただし、ゲームが感動を与えることができるのは、テーマに富んだストーリーだけではありません。 私が常に切望していることの 1 つは、遊びという行為を通じてアイデアを伝えるゲームです。 結局のところ、それはインタラクティブなメディアです。 私はハイになっていました ピクミン4 今年の夏の初めに私のレビューで特に注目したのは、任天堂がダンドリの仕組みを説明するために合理化された戦略ゲームプレイをどのように使用しているかということです。 ピクミン4 紙の上では何も「関係」していないように見えるかもしれませんが、そうではありません。 それは、完全に遊びの行為を通して複雑なタスクを効果的に組織する方法をプレーヤーに教えます。
私のお気に入りのゲームの多くは、これら 2 つのアイデアを統合する方法を見つけています。 取る 今年の異例の ベンバ、 例えば。 鋭く書かれた物語的なゲームは、カナダで家族と定住するにつれてタミル文化との触れ合いが失われていくのではないかと心配する南インド人の母親を中心にしています。 その物語の核心は、プレイヤーが家族の料理本を使ってインドのレシピをまとめる必要があるパズルのような料理セグメントの形で行われます。 それはページが欠け、ステップが汚れたボロボロの本で、自分のルーツとのつながりが徐々に薄れていくのを感じている名ばかりのヴェンバを完璧に映し出す鏡だ。
![ヴェンバ、パーバラン、カビンは一緒に夕食を楽しみます。](/f/87690b267cc0d75796b5fa20ef40f762.jpg)
レシピを完成させるために、プレイヤーは南インド料理がそのように作られる理由を学び、後のパズルのためにそれを覚えておく必要があります。 ゲーム終盤のレシピでは、ベンバの息子、カビンが、母親がどのように作ったかまったく知らないにもかかわらず、子供の頃の料理を作ろうとしていることに気づきます。 トマトの水分を最大限に引き出すために、トマトをいつ皿に入れるかを学んだ以前の瞬間を思い出すことで、その料理を完成させることができます。 その瞬間、カヴィンは小さな料理の細部を通じて母親と自分の文化の両方をしっかりと保持しているように感じます。 それは物語と演劇を完璧に橋渡しする美しい瞬間です。
範囲がすべてではない
ベンバ は別の理由から、この会話における重要なタッチポイントです。 このインディーズ ゲームは非常に短く、クリアまでにかかる時間はわずか 2 時間未満です。 人によっては、それがマイナスに見えるかもしれません。 ただし、一瞬ではありません ベンバの実行時間が無駄になります。 会話のすべての行が重要です。 テキスト ボックスの表示方法などの小さなディテールにも意味があり、ヴェンバと息子の間の距離の広がりを視覚的に表しています。 これは注意深く作られた体験であり、詳しく読みたいと思っている人なら誰でも満足できるでしょう。
つまり、大きいほど必ずしも良いというわけではありません。 実際、範囲が不利になる可能性があります。 確かに、何百時間ものコンテンツが存在します。 アサシン クリード ヴァルハラ、しかし、それはどれくらい意味があると感じられるでしょうか? 私はキャンプを襲撃したり、オープンワールドのアクティビティを完了したりするのに数え切れないほどの時間を費やしましたが、そのほとんどについてはほとんど話すことができませんでした。 その多くは、プレイヤーに「より多く」を提供するために作られたフィラーのように感じられ、それ以外には何もありません。 私はそのようなコンテンツを「ポテトチップスの袋の中の空気」とよく呼んでいます。 バッグが大きく見えますが、私は底にあるおいしいお菓子だけを気にしています。
![ベセスダのスターフィールドのプロモーション アート。](/f/591f1c88fc5ae59f1d46bf9828f7044e.jpg)
それは私を連れて行きます スターフィールド そしてそれに対する3.5/5のレビュー。 ベセスダの SF 大作は、その規模と範囲の広さのおかげで簡単に驚かされます。 これは間違いなく、開発者が賞賛に値する技術的成果です。 しかし、それに関する私の経験の多くは、その空白スペースを中心に展開していました。 はい、探索できる惑星は 1,000 以上あります。 いいえ、それらの惑星はほとんど探索する価値がありません。 私は平らな惑星の表面をゆっくりと何時間もかけて歩きましたが、すでにどこかで行ったことのある洞窟につまずいたり、世界に貼り付けられた迷いのアセットを目にしただけでした。 スターフィールドは巨大に見えるかもしれないが、2019 年の洗練されたものよりもそれほど大きくは感じられないアウターワールド.
これほどの規模の巨額予算を投じた多くのゲームと同様、 スターフィールド 意味のあるゲームプレイを犠牲にしてスペクタクルを主に扱っています。 アクション満載の銃撃戦の合間に素晴らしい光景でプレイヤーを驚かせたいと考えています。 それはそれで楽しいことですが、ゲームの内容とプレイヤーが実際に行うことの間には、顕著な乖離があります。 メイン クエストは、コンステレーションと呼ばれるグループが宇宙の驚異を明らかにするために出発し、発見の崇高な追求を中心に展開します。 しかし、私の冒険の中で、宇宙を観察し、その中で驚きを見つけることを中心に展開するものはほとんどありません。 私は、出会ったすべての宇宙人や植物をカタログ化できる大要録さえ持っていません。 代わりに、洞窟から銃を略奪したり、人間を撃ったりすることに重点が置かれています。
Polygon の Nicole Carpenter は、その問題について次の記事で簡潔に説明しています。 彼女のレビュー: 「試合の序盤の重要な時間帯では、選手を魅了することが不可欠です。 スターフィールド 他の多くの場所で見つけることができる標準的なゲームプレイ ループを選択します。目についたものをすべて殺し、次に目的のものをすべて集めます。 このゲームは驚きと発見を呼び起こしますが、何か素晴らしいものを発見しているように感じることはほとんどありませんでした。」
私にとって、次のようなゲームは、 スターフィールド ハリウッドの大ヒット作に似ています。 大きくて大音量のポップコーン体験はとても楽しいですが、私の心に残る種類のアートではありません。 覚えておきます 今年の素晴らしい 人類、私よりもずっと長い間、人間とその驚くべき組織化能力について描いた印象的なインディーズパズルゲーム ファイナルファンタジーXVI、片方の耳からもう一方の耳へ出ていく支離滅裂なストーリーを背負った、完璧に楽しいアクション ゲームです。
![人間は人類の隙間を飛び越える。](/f/c1a123eed115622cb6a466745485cf42.jpg)
だからといって、私が小規模な物語のインディーズ ゲームだけを愛しているというわけではありません。 私のお気に入りのゲームの中には、「夏の大ヒット作」という定型を大いに高めたり、覆したりするものがあります。 ファイナルファンタジーVIIリメイク 『』は大喜びで愚かで、実物よりも大きなセットピースを提供して、私の顎を床にしっかりと固定しました。 ただし、頭が空っぽのゲームではありません。 これは、あらかじめ決められた人生の道から自由になろうとする登場人物たちの素晴らしい冒険です。 それは、ゲームのキャラクターがオリジナルの厳格なスクリプトから文字通り解放しようとする独創的なメタ レイヤーを通じて表現されています。 ファイナルファンタジーVII、運命そのものとの戦いで最高潮に達します。
これは私にとってビデオ ゲームとしては完璧に近く、楽しいゲームプレイ、驚くべきスペクタクル、そしてプレイして以来頭から離れないテーマ性の高いストーリーを兼ね備えています。 元デジタル トレンド寄稿者のジョシュ ブラウンは、自分のことを考えていたときと同じようには感じませんでした。 2020年に見直しました、そしてそれに対する彼の思慮深い批評には敬意しかありません。 私たちの違いは、ゲームについての考えを共有し、お互いの視点を確認する機会を与えてくれます。
感情的な反応
この記事の冒頭で述べたように、厳格なルールはありません。 私のレビューに目を通せば、私がここで述べたことと矛盾していると思われる批評が見つかるかもしれません。 昨年の カービィと忘れられた土地大した意味はないにもかかわらず、私の「今年のゲーム」リストの上位にランクされました。 これは軽いコメディですが、子どものような驚きを呼び起こし、あらゆる場面でたくさんの楽しい驚きを与えてくれます。 そこには強い感情的な反応があり、その直感的な感覚が、どんなハイコンセプトなアイデアと同じくらい私を魅了することがあります。
![カービィは「カービィと忘れられた土地」でワドルディで釣りをします。](/f/2bd19fb7c88ce797b7f5e56f0dd2eb1c.jpg)
これは、ゲームのレビューやスコアに関するうんざりするような議論が見逃しているニュアンスです。 芸術の本質は解釈であるため、客観的な真実は存在しません。 アートは人によって意味が異なります。 映画、ゲーム、絵画 - それらはすべて、あらゆる角度から突かれたり突かれたりすることを目的としています。 一部の批評家は発見した スターフィールド 私たちの宇宙の無限の可能性についての畏敬の念を抱かせる体験となるでしょう。 プレイヤーの自由を略奪や銃撃にまで制限する制限的な SF ゲームを発見した人もいます。
どちらのテイクも、より広い全体像を描いている スターフィールド、読者が自分の見解を強化したり、異議を唱えたりするのに役立ちます。 私たちは、どのようなレビューサイクルでも、アートやエンターテインメントにおいて私たち一人ひとりが何を重視しているかを理解するのに役立つ、多様な意見を得ることができます。 私たちは意見の相違を受け入れて祝うべきであり、それをめぐって戦争をするべきではありません。
あなたが読むプロのレビューはすべて、情熱から生まれています。 私は個人的にビデオ ゲームが創造的なメディアとして大好きで、常にそれらがエキサイティングで予想外の新しい方向に押し進められるのを見たいと思っています。 批評家として私たちがしてよい最悪のことは、批評家の怒りから逃れるためだけに自分の正直な気持ちを脇に置くことです。 ファンボーイ、スタジオの Metacritic スコアを甘くするか、単に多数のレビューの中で 1 つの異常値になることを避けます。 賞賛。 こうして、決して良い方向に変化しないように感じられる、停滞したジャンルやフランチャイズが生まれるのです。
私は、一瞬たりとも無駄に感じられない、より深い体験をゲームで提供したいと考えています。 新しいスキルを教えてもらいたい、私の世界観に挑戦してほしい、驚かせてほしい、あるいは単に私をこれまで見たことのない世界に連れて行ってほしいと思っています。 私が書くすべてのレビューは、肯定的、否定的、または中程度であり、その目標を反映しています。 そしてそれについて皮肉なことは何もありません。
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