市場調査・分析フォーム コムスコア 新しいものをリリースしました モバイルゲームの分析で、2007 年 11 月にはモバイル ゲームをダウンローダーのうちスマートフォンを持っていたのはわずか 10 パーセントだったのが、2008 年 11 月には 34 パーセントに急増したことがわかりました。 そしてアップルの iPhone が先頭に立ち、モバイル ゲーム ダウンローダーの約 14% を iPhone ユーザーが占めています。 11 月中に…そして全 iPhone ユーザーの約 32.4% が、11 月中にゲームをダウンロードしたと報告しました。 月。
コムスコアのシニアアナリスト、マーク・ドノバン氏は声明で「米国でのスマートフォン普及の急速な伸びがモバイルゲームに追い風を与えている」と述べた。 「過去 1 年間、私たちはモバイル ゲームが最も幅広い層に拡大し、最も強い成長を遂げているのを見てきました。 以前はモバイル デバイスを避けて携帯ゲーム機を使用していた 10 代の若者と、35 歳以上の若者の間で 年上です。」
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全体として、ゲーム プラットフォームとして iPhone と BlackBerry Curve が Motorola RAZR に取って代わり、現在ではローエンドのガラケーがゲーム プラットフォームとなり、スマートフォン以外のゲーマーは前年比 14% 減少しました。 「昨年、モバイル ダウンロードに使用されたデバイスのトップ 10 にスマートフォンは 1 台も入っていませんでした」とドノバン氏は言います。 「今年は、同様に登場する Instinct や Voyager など、スマートフォンのような機能を備えたデバイスを除くと、10 台中 6 台がスマートフォンです。」
comScore によると、モバイル ゲームのダウンローダーの数は 2008 年 11 月中に 850 万人に増加し、これはモバイル加入者の総人口の約 3.8 パーセントに相当します。 comScore はまた、11 月中に全モバイル加入者の 27.7 パーセントが写真またはビデオ メッセージを送受信したことも発見しました。 23.9 パーセントが SMS 広告を受信し、18.2 パーセントがブラウザ経由でニュースまたは情報にアクセスし、16.7 パーセントがブラウザを介してアクセスしました。 Eメール。
ゲームプラットフォームとしてのiPhoneの明らかな人気が、Appleがゲームプラットフォームの開設を検討しているという噂を加速させている。 好評を博した App Store のプレミアム セクションでは、ゲーム開発者は 1 つのゲームに最大 19.99 ドルを請求することができました。 ダウンロード。
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