Unity を使用した AR 超音波
その点を証明するために、進取の気性のあるハードウェア ハッカーであり、真新しい YouTuber (実際、この記事の執筆時点で彼には 2 人のチャンネル登録者がいます) Victor Skobov は、1982 年に構築された超音波スキャナーを利用して、浮遊ディスプレイを表示するために必要なデータを提供しました。 骨格。
以前、Unity Engine などのゲーム プラットフォームに拡張現実を導入する実験を行ったことがありましたが、Skobov 氏は 最近ドイツで行われたハッカソンで超音波スキャナーを見て、彼はそれを持っていなければならず、それを非常に素晴らしいものに変えました。 すばらしい。
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それを実現するために、スコボフはセンサー データを使用して仮想マテリアルを 3D 世界に取り込む知識を活用しました。 彼はまた、クアルコムが開発した Vuforia AR ソフトウェアの能力を活用して、超音波キットからの情報をビデオ フィードに取り込みました。 私たちが聞いているところによると、これには多くのコーディングは必要ありませんでした( 副)、Vuforia システムの多用途性を示しています。
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完璧ではありませんが、スコボフ氏が取り組んでいるテクノロジーを考慮すると、テレビがテレビと同じくらい大きくて重かった時代に設計されました。 平均的な銀行の金庫室とは異なり、これは非常に印象的な開発であり、拡張現実のクールなテクノロジーのトロフィーケースに新たな目玉が加わります。 デモ。
スコボフ氏自身は、センサー システムを拡張現実の中で外科医や医師に表示して、 物理的な制約を受ける従来のディスプレイに頼る必要がなく、バイタルサインをよりよく観察できるようになります。 寸法。
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