ユーザー生成コンテンツは、ユーザーをゲームの寿命を延ばす最前線に立たせます。 このレベル エディタのインターフェイスはすっきりしており、ビルド、アイテム、敵、その他、レベルから選択できる 5 つの異なるタブがあります。 ユーザーが独自のスプライトをレベル エディターに追加できるかどうかは不明ですが、私たちは追加できないでしょう コミュニティがエディター自体に含まれていない場合にそれを回避しようとしているのを見て驚きました。
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このエディターは 7 か月強にわたってベータ段階にありました。 2014 年 6 月に最初に発表されて以来、ファンはレベル編集ツールのリリースを期待していました。 そうです、ベータ版がリリースされてからわずか半年強ですが、この機能は 2 年以上前から期待されていました。 ゲームが発売されました 2015年3月に。 ゲーム コミュニティが忍耐力と適切なエチケットで知られるのは良いことです…
ただし、最初はすべてが完璧に機能するわけではありません。 開発者は、プレイヤーが「この最新のアップデートで問題を経験した場合は、固定されたバグレポートスレッドで報告してください」と指摘しています。 レベルエディターのフォーラムで。」 コンピューターの動作がおかしくなった場合に備えて、開発者はプレイヤーにアップデートを行わないよう促しています。 "さらに; 最新のアップデートによってマシンに重大な新たな問題が発生した場合に備えて、以前のビルド (v1.05) も「no_editor」ブランチにライブ設定しました。 問題の解決策を探す間、それを使用してエディターの更新をオプトアウトします。」
ホットライン マイアミ 2: 間違った番号のレベルエディターは現在、Windows PC 上の Steam ワークショップ経由でのみ利用可能です。
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